Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (124 dmg) · Kills in der Luft: 37 · mutigster Kill: Jumpboots (2 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann Normal Deathmatch 30:18 gegen Jano, weil seine Serie von 13 Kills zwischen Sekunde 89 und 267 den einzigen Führungswechsel in einen dauerhaften Vorsprung verwandelte. Vierzehn Raketen-Kills und nur zwei Selbstabschüsse statt Janos fünf sicherten das Ergebnis.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Jumpboots (16 Kills).
MVP hemeroid: 30 Punkte, eine Serie von 13 Kills, drei Double Kills und 14 Vergeltungstreffer. Jumpboots hält den Distanzrekord, Bourak brachte einen späten Double Kill und Jano fünf unfreiwillige Raketen-Eigentore.
hemeroid lässt Raketen sprechen und Jano bleibt zurück
Municak holte den ersten Treffer, doch hemeroid setzte den Schlusspunkt.
DM-1on1-Devastation klingt nach einem beschaulichen Zweikampf. Spiel 301 auf UT3.sk lieferte jedoch acht Namen und alles andere als Ruhe. In 700 Sekunden Normal Deathmatch galt es, die Marke von 30 Punkten zu erreichen. hemeroid gewann mit 30, Jano folgte mit 18, Jumpboots mit 14 und Bourak mit 13 Punkten. Municak holte den First Blood, später riss eine Serie von 13 Kills ohne eigenen Tod das Kommando an sich, und die elfte Minute wurde zum dichtesten Gedränge des ganzen Spiels. Der Rocket Launcher lieferte Treffer und peinliche Eigentore zugleich: Jano bezahlte seine Offensive mit fünf Selbstabschüssen. Laut Statistik wechselte die Führung nur ein einziges Mal, doch kleinere Fehden und Überraschungen gab es vom Start bis zum letzten Schuss.
Der erste Treffer gehört Municak
Bereits nach fünf Sekunden traf Municak Jumpboots mit der Flak Cannon aus 7,1 Metern Entfernung. Das war der offiziell erfasste First Blood. In Sekunde 18 schlug hemeroid mit dem Sniper Rifle gegen Jano zurück. Nach 74 Sekunden führte Municak mit fünf Punkten; selbst nach einem Treffer gegen ihn in Sekunde 89 stand hemeroid erst bei zwei.
Municak wechselte zwischen Link Gun, Flak Cannon und Sniper Rifle; fünf seiner acht Opfer waren Jumpboots. Auch Jano verteilte Treffer mit Flak Cannon und Raketen, doch ein weiterer Selbstabschuss in Sekunde 89 vernichtete einen Teil der Ausbeute. hemeroid arbeitete sich allerdings in einen Rhythmus, der aus einzelnen Treffern bald eine folgenreiche Serie machen sollte.
Dreizehn Kills ohne Tod drehen das Spiel
Ab Sekunde 140 traf hemeroid erst Jumpboots, dann Jano, Municak und nochmals Jano. In Sekunde 180 zog er mit Jano bei sechs Punkten gleich; in Sekunde 184 wurde ein Raketentreffer gegen Jumpboots als Double Kill erfasst. Nach einem weiteren Treffer gegen Jano hatte hemeroid in Sekunde 189 acht Punkte. Municak lag zu diesem Zeitpunkt bei sieben und erreichte in Sekunde 194 ebenfalls acht. Die Statistik registrierte genau einen Führungswechsel, und dieser Schub entschied darüber, wer das Feld fortan vor sich hertrieb.
In Sekunde 210 erwischten Raketen nacheinander Jumpboots und Municak; der zweite Treffer bedeutete Double Kill und Punkt elf für hemeroid. Bis Sekunde 257 stieg er auf 14 Punkte und hatte zwischen Sekunde 89 und 267 insgesamt 13 Kills ohne eigenen Tod gesammelt. Ausgerechnet Jumpboots stoppte ihn in Sekunde 267 mit der Bio Rifle. Dieselbe Waffe hatte schon in Sekunde 51 für den längsten Treffer gesorgt: Jumpboots traf hemeroid aus 43,9 Metern. hemeroid lag bei einer mittleren Kill-Distanz von 15 Metern, Jano bei 8,5.
Janos Gegenwehr und die unberechenbaren Verfolger
Zwischen Sekunde 271 und 315 schoss Jano mehrfach hemeroid mit Raketen ab und traf zusätzlich mike1234. In Sekunde 296 brachte ihm eine Begegnung mit Jumpboots jedoch einen weiteren eigenen Raketenunfall ein. Longshot legte in Sekunde 303 und 305 zwei Flak-Cannon-Kills nach, der zweite als Double Kill. Jumpboots reagierte prompt: In Sekunde 315 erwischte er Longshot mit dem Shock Rifle und zwei Sekunden später mike1234, womit auch sein Double Kill komplett war. Die Nebenrollen sorgten für reichlich Unruhe, während die Führung bestehen blieb.
hemeroid erwischte Jano in Sekunde 321 mit der Link Gun aus 40,9 Metern und Longshot in Sekunde 325 aus 30 Metern. Jano verlor durch weitere eigene Raketen in Sekunde 357 und 379 wertvolle Punkte. Dann meldete sich Bourak: In Sekunde 395 erledigte er hemeroid, bevor dieser Jano in Sekunde 415 und 426 zweimal hintereinander traf. Bei Sekunde 450 stand es 20:12 zwischen hemeroid und Jano. Erst nach Sekunde 548 folgte eine Ruhepause von 34 Sekunden ohne Kill, die längste des Spiels.
Zwölf Kills in Minute elf, Bio Rifle macht Schluss
Jano erreichte in Sekunde 582 fünfzehn Punkte, hemeroid in Sekunde 597 bereits 24. Nanoblack erwischte Jano in Sekunde 601, verlor seinen einzigen Punkt aber durch einen eigenen Shock-Rifle-Tod in Sekunde 619. hemeroid punktete in Sekunde 626 und 635 mit der Flak Cannon und zog sich in Sekunde 643 durch eine eigene Rakete wieder einen Punkt ab. Minute 11 brachte 12 Kills, mehr als jede andere Spielminute.
In Sekunde 659 sammelte hemeroid gegen Bourak einen weiteren Double Kill. Trotz eines neuen Selbstabschusses in Sekunde 666 hielt er sich bei 28 Punkten. Bourak antwortete gegen Jano und gegen hemeroid; sein Treffer in Sekunde 676 wurde als Double Kill erfasst. Nur eine Sekunde später setzte hemeroid mit der Bio Rifle Punkt 29. Jano traf ihn in Sekunde 685 noch einmal mit einer Rakete, Jumpboots in Sekunde 698 mit dem Sniper Rifle. Doch Sekunde 699 gehörte hemeroid: Bio Rifle gegen Jano, Punkt 30, Endstand 30:18. Ein Finale bis unmittelbar vor Ablauf der 700 Sekunden.
Match-Momente
- Sekunde 5: Municak holt First Blood gegen Jumpboots.
- Sekunde 189: hemeroid erreicht acht Punkte und übernimmt.
- Sekunde 210: Raketen gegen Jumpboots und Municak, Double Kill.
- Sekunde 267: Jumpboots beendet die Serie von 13 Kills.
- Sekunde 317: Jumpboots schließt einen Shock-Rifle-Double-Kill ab.
- Minute elf setzt mit zwölf Kills den Höchstwert.
- Sekunde 699: hemeroid erledigt Jano mit der Bio Rifle zum 30:18.
Nach elf Minuten und vierzig Sekunden stand das Ergebnis fest: hemeroid hatte 32 Kills, zwei Selbsttode und damit 30 Punkte erreicht. Jano brachte es auf 23 Kills, büßte jedoch fünf Punkte durch eigene Treffer ein und blieb bei 18. Jumpboots auf Platz drei und Bourak auf Platz vier waren mit 14 und 13 Punkten keineswegs Statisten; sie konnten die Favoriten immer wieder stoppen. hemeroid kam zudem auf vierzehn direkte Vergeltungstreffer und überlebte im Schnitt 35 Sekunden, Jano nur 24.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Punkteverlauf zeigt Municaks frühen Vorsprung und einen einzigen Wechsel an der Spitze, bevor hemeroid in Minute drei und vier davonzog. Bei Sekunde 450 stand es 20:12 gegen Jano, am Ende 30:18.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Pro Minute fielen zwischen vier und zwölf Kills; Minute zehn war die ruhigste, Minute elf mit zwölf die hektischste. Die längste Pause ohne Kill dauerte 34 Sekunden nach Sekunde 548.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Municak bestimmte die Anfangsphase, hemeroid die dritte und vierte Minute. In Minute elf griffen hemeroid, Jumpboots und Bourak besonders oft ein; den Schlusstreffer setzte hemeroid.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 4498 | 3067 | 13 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,2 | 10 | 9,67 s | ~16 m | 44 | 17 | 11:40 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 23 | 28 | 5 | 45% | 0 | 3717 | 4682 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,2 | 15 | 14,05 s | ~10 m | 23 | 11 | 11:40 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 14 | 16 | 26 | 2 | 38% | 0 | 3009 | 3887 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 3,4 | 4 | 21,73 s | ~14 m | 88 | 17 | 11:40 | 0:25 |
| 4 | B Bourak | 13 | 13 | 13 | 0 | 50% | 0 | 1527 | 1926 | 4 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 1,8 | 0 | 16,35 s | ~11 m | 78 | 8 | 5:43 | 0:24 |
| 5 | B Nanoblack | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 438 | 403 | 1 | Link Gun | 5 | — | 0,5 | 0 | 7,26 s | ~18 m | 9 | 6 | 1:41 | 0:33 | |
| 6 | B Municakgegangen | 8 | 8 | 11 | 0 | 42% | 0 | 1479 | 1648 | 2 | Link Gun | 6 | — | 1,0 | 2 | 10,03 s | ~10 m | 55 | 18 | 4:00 | 0:20 | |
| 7 | B Longshotgegangen | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 355 | 375 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,4 | 1 | 20,55 s | ~14 m | 12 | 5 | 1:28 | 0:22 |
| 8 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 159 | 560 | 0 | 2 | 35 | 0,3 | 1 | — | ~6 m | 3 | 4 | 5:46 | 1:09 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 110 | 5 463 | 49,7 | 14:14 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 9:18 |
| Link Gun | 203 | 1 570 | 7,7 | 5:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 4:06 |
| Flak Cannon | 75 | 2 106 | 28,1 | 4:02 |
| Bio Rifle | 38 | 1 449 | 38,1 | 3:58 |
| Stinger | 79 | 1 346 | 17,0 | 3:56 |
| Shock Rifle | 12 | 578 | 48,2 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten lassen sich keine genauen Kill-Cluster bestimmen. Die Distanzen zeigen viele kurze Duelle; der längste Treffer ging an Jumpboots mit 43,9 Metern per Bio Rifle gegen hemeroid.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.