Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: sergey2203 (171 dmg) · Kills in der Luft: 37 · mutigster Kill: Jano (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren nicht nur die Kills, sondern die abgezogenen Punkte: hemeroid machte aus 31 Kills und einem Suizid den Sieg mit 30 Punkten, sergey2203 blieb nach acht Suiziden bei zwanzig. Der Raketenlauf zwischen Sekunde 75 und 95 brachte hemeroid an die Spitze, die er nicht mehr abgab.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (31 Kills) vs. bester Bot Ironguard (13 Kills).
MVP ist hemeroid mit 30:20, Deckrat erhält die Serienauszeichnung für fünf Kills und Ironguard den Headshot-Preis. sergey2203 sammelte zwölf Revanchen, Jano einen Multi Kill; bei der Suizid-Ehrung wären Schutzhelme ratsam.
Dusk im Raketenhagel: hemeroid stoppt die große Aufholjagd
Zwei Führungswechsel, ein wildes Comeback und ein Sieger mit weniger selbst verursachten Verlusten.
Am 19. Oktober 2026 wurde DM-1on1-Dusk zur Bühne eines Normal Deathmatch über 652 Sekunden. Sieben Teilnehmer, 99 Abschüsse gegen Gegner und 22 selbst verursachte Tode ergaben eine ungewöhnliche Bilanz. Die Zielmarke lag bei dreißig Punkten, und hemeroid erreichte sie schließlich als Erster. Der Start gehörte allerdings einem anderen Kämpfer. Jano geriet immer wieder unter Beschuss, sergey2203 musste zunächst gegen einen negativen Punktestand kämpfen, und Ironguard überraschte mit bemerkenswerter Präzision. Das Endergebnis von 30:20 erzählt deshalb nur einen kleinen Teil der Geschichte. Nicht allein die Treffer waren wichtig, sondern auch die Fähigkeit, eigene Fehler und tödliche Explosionen zu vermeiden.
Erstes Blut und ein unerwarteter Spitzenreiter
Schon nach sieben Sekunden erzielte hemeroid mit dem Rocket Launcher gegen Jano aus 7,3 Metern das First Blood. In Sekunde 13 traf Zamerovac Jano mit dem Sniper Rifle, wurde aber eine Sekunde später von Deckrat mit dem Link Gun erledigt. Die Arena gönnte niemandem eine Eingewöhnungszeit.
Deckrat begann in Sekunde 14 eine Serie von fünf Abschüssen ohne Unterbrechung. In Sekunde 59 stand er bei fünf Punkten, hemeroid erst bei zwei. Ironguard beendete seine Serie in Sekunde 68 mit dem Sniper Rifle. Damit gehörte die längste Serie ausgerechnet einem Teilnehmer, der insgesamt nur 99 Sekunden spielte: kurz, aber unüberhörbar.
Raketen drehen die Führung
hemeroid wollte Deckrats Vorsprung nicht akzeptieren. Er traf ihn in Sekunde 75 und 79 und erledigte Jano in Sekunde 82: Double Kill und Ausgleich zum 5:5. Deckrat ging in Sekunde 86 noch einmal mit 6:5 in Führung, doch hemeroid glich in Sekunde 91 aus und übernahm bei 95 mit einem Abschuss gegen sergey2203 die Führung zum 7:6. Zwei Führungswechsel waren damit Geschichte.
sergey2203 hatte sich bereits in Sekunde 40 selbst getötet und war unter null Punkte gerutscht. Jano sammelte Raketenabschüsse, verlor aber durch eigene Explosionen immer wieder Punkte. In Sekunde 125 erzielte hemeroid den längsten Abschuss des Matches: 42,9 Meter gegen Jano mit dem Bio Rifle. Offenbar konnte auch grüner Schleim als Fernkampfwaffe dienen.
Kurze Stille, explosive siebte Minute
Nach dem Treffer von sergey2203 gegen hemeroid in Sekunde 166 folgte die längste Pause: 25 Sekunden bis zum Treffer von Jano bei 191. Danach zog hemeroid davon. In Sekunde 250 hatte er zehn Punkte, bei 301 vierzehn und bei 381 bereits achtzehn. Rocket Launcher und Bio Rifle sorgten gemeinsam für konstante Ergebnisse.
Die siebte Minute von Sekunde 360 bis 419 war mit 13 Gegnerabschüssen die hektischste. In Sekunde 392 holte sergey2203 einen Double Kill gegen hemeroid nach dem Treffer gegen Ironguard. hemeroid antwortete bei 417 mit seinem zwanzigsten Punkt gegen Ironguard. Der Spitzenreiter sammelte Punkte, der Verfolger fand endlich seinen Rhythmus; Jano kämpfte weiter, verlor aber durch häufige Respawns wertvolle Zeit.
Eine Aufholjagd mit Eigenbeschuss
sergey2203 arbeitete sich aus negativen Zahlen bis auf vierzehn Punkte in Sekunde 474 vor, als sein Shock Combo hemeroid traf. Der Stand lautete 20:14. Er punktete mit Bio Rifle, Raketen und direkten Revanchen: zwölf Revenge Kills waren Bestwert, hemeroid kam auf zehn. Im direkten Vergleich der beiden lag sergey2203 bei zwanzig gemeinsamen Abschüssen sogar mit 12:8 vorn.
Doch ein Match besteht nicht aus nur einem Duell. hemeroid traf Jano sechzehnmal, sergey2203 neunmal; zudem verursachte hemeroid nur einen eigenen Tod statt acht. In Sekunde 530 führte hemeroid mit 25 Punkten gegen siebzehn, obwohl sein Verfolger sofort mit einem Shock Combo antwortete. Die Aufholjagd war eindrucksvoll, aber sie konnte die kostspieligen Fehler nicht vollständig ausgleichen.
Flak-Gewitter und letzte Rakete
Jano sparte sich seinen stärksten Auftritt bis zum Schluss: In Sekunde 592 traf er hemeroid und sergey2203 mit dem Flak Cannon, in Sekunde 593 auch Ironguard. Das ergab einen Multi Kill. Ironguard folgte in Sekunde 623 mit einem Double Kill und schaltete hemeroid in Sekunde 628 mit dem Shock Rifle aus. Die Tabellenführung blieb unangetastet: hemeroid hatte bei 599 schon 28 Punkte.
In Sekunde 636 traf sergey2203 die eigene Rakete und fiel auf neunzehn Punkte, holte aber gegen greg417 bei 644 den zwanzigsten. hemeroid traf sergey2203 in Sekunde 648 per Rakete zum 29:20. Eine Sekunde später erledigte greg417 Jano mit dem Bio Rifle. In Sekunde 652 beendete hemeroid schließlich greg417 mit dem Rocket Launcher, erzielte einen Double Kill und gewann 30:20.
Match-Momente
- Sekunde 7: hemeroid erzielt First Blood gegen Jano mit einer Rakete.
- Deckrats Fünfer-Serie wird in Sekunde 68 von Ironguard gestoppt.
- Sekunde 82: Double Kill für hemeroid und Ausgleich zum 5:5.
- Sekunde 125: Bio Rifle von hemeroid trifft Jano aus 42,9 Metern.
- In Minute sieben fallen 13 Kills; später steht es nur noch 20:14.
- Sekunde 593: Jano vollendet einen Multi Kill mit drei Treffern.
- Sekunde 652: hemeroid besiegt greg417 mit einer Rakete zum 30:20.
Die Buchhaltung der Arena war gnadenlos. hemeroid erzielte 31 Kills, nur einen Suizid und damit dreißig Punkte. sergey2203 erreichte 27 Kills, verlor aber durch acht selbst verschuldete Tode entscheidende Punkte und blieb bei zwanzig. Jano kam auf neunzehn Kills und neun Suizide, also zehn Punkte. Ironguard lieferte den einzigen Headshot, Deckrat die längste Serie und sogar greg417 fand bei seinem kurzen Gastspiel ein Opfer. Auf DM-1on1-Dusk gewann nicht der Teilnehmer ohne Risiken, sondern derjenige, der seine Raketen effektiver und mit weniger eigenen Verlusten einsetzte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte zweimal: Deckrat zog an hemeroid vorbei, der sie in Sekunde 95 endgültig zurückeroberte. Gegen sergey2203 stand es bei 417 20:7, bei 474 nur noch 20:14 und bei 530 wieder 25:17.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Pro Minute fielen 8, 10, 6, 6, 8, 8, 13, 11, 10, 10 und 9 Kills. Minute sieben war mit dreizehn am stärksten; die längste Pause dauerte 25 Sekunden zwischen 166 und 191.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Deckrat dominierte den Auftakt, ehe hemeroid übernahm. sergey2203 steigerte sich später, Jano und Ironguard glänzten kurz im Finale, doch die zwei letzten punktbringenden Raketen gehörten hemeroid.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 4863 | 3111 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 36 | 3,7 | 6 | 9,20 s | ~13 m | 55 | 20 | 10:52 | 0:29 | |
| 2 | 20 | 27 | 27 | 8 | 50% | 0 | 3680 | 4142 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 134 | 3,2 | 1 | 10,59 s | ~11 m | 36 | 11 | 10:42 | 0:22 | |
| 3 | 10 | 19 | 44 | 9 | 30% | 0 | 3826 | 5855 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 3,3 | 4 | 12,57 s | ~9 m | 35 | 18 | 10:52 | 0:14 | |
| 4 | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 42 | 239 | 1 | Bio Rifle | 0 | 32 | 0,1 | 0 | 0,20 s | ~18 m | 2 | 2 | 0:15 | 0:05 | ||
| 5 | B Ironguardgegangen | 10 | 13 | 21 | 3 | 38% | 1 | 2695 | 4199 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,6 | 12 | 8,63 s | ~9 m | 100 | 27 | 9:54 | 0:27 |
| 6 | B Deckratgegangen | 6 | 7 | 4 | 1 | 64% | 0 | 640 | 654 | 5 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 2 | 10,61 s | ~10 m | 21 | 4 | 1:39 | 0:19 | |
| 7 | B Zamerovacgegangen | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 280 | 151 | 1 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,0 | 0 | 1,34 s | ~19 m | 2 | 1 | 0:14 | 0:07 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 463 | 50,5 | 13:12 |
| Bio Rifle | 95 | 2 776 | 29,2 | 7:28 |
| Link Gun | 135 | 1 103 | 8,2 | 6:16 |
| Flak Cannon | 102 | 2 872 | 28,2 | 5:10 |
| Shock Rifle | 34 | 1 960 | 57,6 | 4:28 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 1:26 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 1:14 |
| Stinger | 2 | 28 | 14,0 | 0:34 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Kartenkoordinaten lassen sich keine exakten Abschuss-Cluster bestimmen; viele Distanzen deuten jedoch auf Nahkämpfe hin. Der weiteste Abschuss: hemeroid gegen Jano mit Bio Rifle aus 42,9 Metern, bei 15 Metern Durchschnitt für hemeroid.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.