Historique — détail du match
plus gros overkill: sergey2203 (171 dmg) · kills en l'air: 37 · kill le plus audacieux: Jano (1 HP)
Verdict du match: La différence décisive tient aux points perdus : hemeroid convertit 31 éliminations et un suicide en victoire à trente points, tandis que huit suicides freinent sergey2203 à vingt. Les roquettes de hemeroid entre les secondes 75 et 95 lui donnent une avance qu’il ne lâche plus.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Ironguard (13 kills).
hemeroid mérite le titre de MVP grâce au 30–20; Deckrat détient la meilleure série avec cinq et Ironguard l’unique headshot. sergey2203 domine les revanches avec douze et Jano réussit un Multi Kill. Pour les suicides, prévoyez des casques.
Dusk sous les roquettes : hemeroid résiste au retour final
Deux changements de leader, une remontée spectaculaire et un vainqueur plus économe en erreurs.
Le 19 octobre 2026, DM-1on1-Dusk accueillait un Normal Deathmatch de 652 secondes, sans véritable répit. Sept combattants, 99 éliminations adverses et 22 morts auto-infligées ont produit une rencontre où les chiffres comptaient autant que les réflexes. Il fallait atteindre trente points : hemeroid y est parvenu le premier. Pourtant, les premières secondes appartenaient à un autre. Jano subissait des assauts répétés, sergey2203 peinait à maintenir son score au-dessus de zéro et Ironguard brillait par sa précision. Le résultat de 30 à 20 cache donc une histoire autrement plus agitée, faite de changements de leader et de roquettes parfois dangereuses pour leur propre propriétaire.
Premier sang et maître du départ
Après seulement sept secondes, hemeroid ouvrait le score contre Jano au Rocket Launcher, à 7,3 mètres. À la treizième seconde, Zamerovac touchait Jano au Sniper Rifle avant de tomber une seconde plus tard sous le Link Gun de Deckrat. Aucun participant ne bénéficiait du moindre échauffement.
Dès la quatorzième seconde, Deckrat enchaînait cinq éliminations sans interruption. À la seconde 59, il possédait cinq points contre deux pour hemeroid. Ironguard mettait fin à sa série au Sniper Rifle, à la seconde 68. La plus longue série du match appartenait donc à un joueur resté seulement 99 secondes : passage éclair, vacarme garanti.
Les roquettes renversent la tête
hemeroid refusait de laisser Deckrat s’échapper. Il l’éliminait aux secondes 75 et 79, puis touchait Jano à la seconde 82 : Double Kill et égalité à 5–5. Deckrat reprenait brièvement l’avantage à 6–5 en seconde 86, mais hemeroid égalisait à 91 avant de passer à 7–6 contre sergey2203 à 95. Après deux changements de tête, il ne quitterait plus la première place.
sergey2203 était déjà passé sous zéro après une mort auto-infligée en seconde 40. Jano réussissait plusieurs attaques aux roquettes, mais ses propres explosions annulaient une partie de ses progrès. À la seconde 125, hemeroid signait le tir le plus lointain : 42,9 mètres contre Jano avec un Bio Rifle. Le liquide vert venait de donner une leçon de portée aux armes classiques.
Silence bref, septième minute brûlante
Après la mort de hemeroid face à sergey2203 à la seconde 166, survint la plus longue pause, vingt-cinq secondes jusqu’à une élimination de Jano à 191. La suite favorisa encore hemeroid : dix points à 250 secondes, quatorze à 301 et dix-huit à 381. Il alternait Rocket Launcher et Bio Rifle sans laisser les occasions lui échapper.
La septième minute, des secondes 360 à 419, fut la plus active avec treize éliminations. En seconde 392, sergey2203 obtenait un Double Kill contre hemeroid après avoir éliminé Ironguard. À 417, hemeroid atteignait vingt points contre Ironguard. Le leader avançait régulièrement, tandis que son poursuivant retrouvait le rythme. Jano continuait de se battre, mais les réapparitions fréquentes coûtaient cher.
La remontée qui coûtait des points
sergey2203 remontait d’un score négatif à quatorze points à la seconde 474 grâce à un Shock Combo contre hemeroid. Le score était alors de 20–14. Avec le Bio Rifle, les roquettes et les revanches immédiates, il devenait une menace réelle. Il signait douze revanches, contre dix pour hemeroid, et remportait même leur duel direct 12–8 sur vingt éliminations communes.
Mais un match ne se réduit pas à un face-à-face. hemeroid éliminait Jano seize fois, contre neuf pour sergey2203, et ne comptait qu’un suicide contre huit pour son rival. À la seconde 530, hemeroid menait 25 à 17 malgré une réponse immédiate au Shock Combo. Le retour impressionnait, mais les points perdus empêchaient de combler l’écart.
Tempête de Flak et dernière roquette
Jano réservait son grand moment pour la fin : deux éliminations au Flak Cannon en seconde 592 contre hemeroid et sergey2203, puis Ironguard à 593 pour un Multi Kill. Ironguard obtenait ensuite un Double Kill à 623 et éliminait hemeroid au Shock Rifle à 628. Mais le leader avait déjà 28 points à la seconde 599.
À la seconde 636, sergey2203 se tuait avec sa propre roquette et redescendait à dix-neuf points. Il récupérait le vingtième contre greg417 à 644. hemeroid frappait sergey2203 à 648 pour atteindre 29–20; greg417 éliminait Jano au Bio Rifle à 649. Puis hemeroid touchait greg417 au Rocket Launcher à la seconde 652, signait un Double Kill et fixait le score final à 30–20.
Moments du match
- Seconde 7 : hemeroid prend le premier sang sur Jano à la roquette.
- La série de cinq de Deckrat prend fin contre Ironguard à la seconde 68.
- Seconde 82 : Double Kill de hemeroid et égalité à 5–5.
- Seconde 125 : hemeroid touche Jano au Bio Rifle à 42,9 mètres.
- La septième minute produit treize éliminations et le score revient plus tard à 20–14.
- Seconde 593 : Jano termine un Multi Kill sur trois adversaires.
- Seconde 652 : hemeroid finit greg417 à la roquette et gagne 30–20.
Les comptes de l’arène étaient plus impitoyables que les armes. hemeroid terminait avec 31 éliminations, un seul suicide et trente points. sergey2203 avait pourtant obtenu 27 éliminations, mais huit suicides l’avaient ramené à vingt points. Jano cumulait dix-neuf éliminations, neuf suicides et dix points. Ironguard plaçait l’unique headshot, Deckrat détenait la plus longue série et greg417 trouvait même une victime pendant son bref passage. DM-1on1-Dusk récompensait finalement moins la bravoure pure que la capacité à marquer sans transformer chaque attaque explosive en perte de points.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La tête changea deux fois : Deckrat dépassa hemeroid, puis hemeroid prit définitivement la première place à la seconde 95. Face à sergey2203, il menait 20–7 à 417, 20–14 à 474 puis 25–17 à 530.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les éliminations par minute furent 8, 10, 6, 6, 8, 8, 13, 11, 10, 10 et 9. La septième minute culmina à treize, tandis que la plus longue pause dura 25 secondes, de 166 à 191.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Deckrat dominait le départ, puis hemeroid imposait son rythme. sergey2203 se relançait dans la seconde moitié et Jano avec Ironguard animaient la fin, mais les deux dernières roquettes à points venaient de hemeroid.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 4863 | 3111 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 36 | 3,7 | 6 | 9,20 s | ~13 m | 55 | 20 | 10:52 | 0:29 | |
| 2 | 20 | 27 | 27 | 8 | 50% | 0 | 3680 | 4142 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 134 | 3,2 | 1 | 10,59 s | ~11 m | 36 | 11 | 10:42 | 0:22 | |
| 3 | 10 | 19 | 44 | 9 | 30% | 0 | 3826 | 5855 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 3,3 | 4 | 12,57 s | ~9 m | 35 | 18 | 10:52 | 0:14 | |
| 4 | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 42 | 239 | 1 | Bio Rifle | 0 | 32 | 0,1 | 0 | 0,20 s | ~18 m | 2 | 2 | 0:15 | 0:05 | ||
| 5 | B Ironguardparti | 10 | 13 | 21 | 3 | 38% | 1 | 2695 | 4199 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,6 | 12 | 8,63 s | ~9 m | 100 | 27 | 9:54 | 0:27 |
| 6 | B Deckratparti | 6 | 7 | 4 | 1 | 64% | 0 | 640 | 654 | 5 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 2 | 10,61 s | ~10 m | 21 | 4 | 1:39 | 0:19 | |
| 7 | B Zamerovacparti | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 280 | 151 | 1 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,0 | 0 | 1,34 s | ~19 m | 2 | 1 | 0:14 | 0:07 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 463 | 50,5 | 13:12 |
| Bio Rifle | 95 | 2 776 | 29,2 | 7:28 |
| Link Gun | 135 | 1 103 | 8,2 | 6:16 |
| Flak Cannon | 102 | 2 872 | 28,2 | 5:10 |
| Shock Rifle | 34 | 1 960 | 57,6 | 4:28 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 1:26 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 1:14 |
| Stinger | 2 | 28 | 14,0 | 0:34 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Aucune coordonnée cartographique ne permet d’identifier précisément les groupes d’éliminations. Le tir le plus lointain fut celui de hemeroid sur Jano, au Bio Rifle, à 42,9 mètres; hemeroid affichait 15 mètres de distance moyenne.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.