Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: sergey2203 (171 dmg) · kill in aria: 37 · kill più audace: Jano (1 HP)
Verdetto della partita: La vittoria nasce dai punti persi: hemeroid trasforma 31 kill e un suicidio in trenta punti, mentre otto suicidi fermano sergey2203 a venti. I razzi di hemeroid fra i secondi 75 e 95 gli consegnano un vantaggio che non lascia più.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (31 kill) vs miglior bot Ironguard (13 kill).
MVP hemeroid per la vittoria 30-20; Deckrat vince il premio serie con cinque e Ironguard quello per l’unico headshot. sergey2203 comanda le vendette con dodici e Jano registra un Multi Kill. Per i premi ai suicidi servirebbero protezioni aggiuntive.
Dusk sotto i razzi: hemeroid resiste alla grande rimonta
Due cambi di leader, una rimonta furiosa e un vincitore capace di limitare gli autogol esplosivi.
Il 19 ottobre 2026, la mappa DM-1on1-Dusk ha ospitato un Normal Deathmatch durato 652 secondi senza quasi nessuna tregua. Sette partecipanti, 99 eliminazioni ai danni degli avversari e 22 morti autoinflitte hanno creato una cronaca piena di colpi di scena. Il traguardo era fissato a trenta punti e hemeroid lo ha raggiunto per primo. Eppure all’inizio brillava un altro nome. Jano finiva costantemente sotto tiro, sergey2203 faticava a risalire da un punteggio negativo e Ironguard mostrava una mira notevole. Il 30-20 conclusivo sembra quindi più semplice di quanto lo sia stata la partita: non bastava colpire, bisognava anche evitare di perdere punti con le proprie armi.
Primo sangue e re della partenza
Dopo sette secondi hemeroid otteneva il first blood contro Jano con Rocket Launcher da 7,3 metri. Al secondo 13 Zamerovac colpiva Jano con Sniper Rifle, ma un secondo dopo veniva eliminato dal Link Gun di Deckrat. Nessuno aveva il tempo di prendere confidenza con la mappa.
Dal secondo 14 Deckrat costruiva una serie ininterrotta di cinque eliminazioni. Al secondo 59 aveva cinque punti contro i due di hemeroid. Ironguard interrompeva la serie al secondo 68 con Sniper Rifle. La sequenza più lunga della partita apparteneva così a un combattente presente per soli 99 secondi: visita breve, effetto memorabile.
I razzi cambiano il comando
hemeroid non voleva lasciare a Deckrat il controllo iniziale. Lo eliminava ai secondi 75 e 79, poi abbatteva Jano al secondo 82: Double Kill e parità sul 5-5. Deckrat tornava avanti 6-5 al secondo 86, ma hemeroid pareggiava al 91 e passava sul 7-6 al 95 eliminando sergey2203. Dopo due cambi di testa, il comando rimaneva nelle sue mani.
sergey2203 era già sceso sotto zero per una morte propria al secondo 40. Jano riusciva a fare kill con i razzi, ma spesso pagava l’aggressività con altre esplosioni personali. Al secondo 125 hemeroid firmava il colpo più distante: Bio Rifle contro Jano a 42,9 metri. Persino la sostanza verde poteva trasformarsi in un’arma di precisione.
Un silenzio breve e il settimo minuto di fuoco
Dopo l’eliminazione di hemeroid da parte di sergey2203 al secondo 166 arrivava la pausa più lunga, 25 secondi fino al colpo di Jano al secondo 191. In seguito hemeroid accumulava punti: dieci al secondo 250, quattordici al 301 e diciotto al 381. Alternava Rocket Launcher e Bio Rifle con grande continuità.
Il settimo minuto, tra i secondi 360 e 419, portava il massimo di tredici eliminazioni. Al secondo 392 sergey2203 completava un Double Kill contro hemeroid dopo aver abbattuto Ironguard; al 417 hemeroid segnava il ventesimo punto contro Ironguard. Il leader continuava a crescere, l’inseguitore ritrovava ritmo. Jano lottava ancora, ma i continui respawn consumavano tempo e punteggio.
La rimonta che costava troppo
sergey2203 risaliva da un punteggio negativo fino a quattordici punti al secondo 474, quando un suo Shock Combo abbatteva hemeroid. Il tabellone segnava 20-14. Aggiungeva colpi con Bio Rifle, razzi e vendette immediate: dodici, record della partita, contro le dieci di hemeroid. Nei venti scontri diretti con il leader vinceva addirittura per 12-8.
Ma la classifica considera tutta l’arena. hemeroid eliminava Jano sedici volte contro le nove di sergey2203 e subiva un solo suicidio rispetto agli otto del rivale. Al secondo 530 hemeroid era a venticinque punti contro diciassette, anche se subito dopo arrivava la risposta con Shock Combo. La rimonta era potente, ma il costo degli errori rimaneva enorme.
Tempesta Flak e ultimo razzo
Jano conservava il momento migliore per il finale: al secondo 592 abbatteva hemeroid e sergey2203 con Flak Cannon, quindi al 593 aggiungeva Ironguard e completava un Multi Kill. Ironguard otteneva un Double Kill al 623 e eliminava hemeroid con Shock Rifle al 628. Il comando però non cambiava: hemeroid aveva già ventotto punti al secondo 599.
Al secondo 636 sergey2203 moriva per un suo razzo, scendendo a diciannove, ma al 644 eliminava greg417 e tornava a venti. hemeroid colpiva sergey2203 con un razzo al secondo 648 per il 29-20. Al 649 greg417 eliminava Jano con Bio Rifle. Infine, al secondo 652, hemeroid abbatteva greg417 con Rocket Launcher, segnava un Double Kill e chiudeva sul 30-20.
Momenti della partita
- Secondo 7: hemeroid ottiene il first blood con un razzo contro Jano.
- La serie di cinque di Deckrat finisce contro Ironguard al secondo 68.
- Secondo 82: Double Kill di hemeroid e pareggio 5-5.
- Secondo 125: hemeroid elimina Jano con Bio Rifle da 42,9 metri.
- Il settimo minuto registra tredici kill e sergey2203 rimonta poi fino al 20-14.
- Secondo 593: Jano completa un Multi Kill su tre avversari.
- Secondo 652: hemeroid colpisce greg417 con un razzo e vince 30-20.
La contabilità dell’arena era spietata. hemeroid chiudeva con 31 eliminazioni, un solo suicidio e trenta punti; sergey2203 aveva raccolto ben 27 eliminazioni, ma otto suicidi gli lasciavano soltanto venti punti. Jano registrava diciannove eliminazioni, nove suicidi e dieci punti. Ironguard firmava l’unico headshot, Deckrat vantava la serie più lunga e greg417 trovava una vittima nonostante una comparsa lampo. Su DM-1on1-Dusk a vincere non era chi evitava ogni difficoltà, ma chi trasformava gli scontri in punti senza regalare troppo alle proprie esplosioni. Il tabellone premiava la disciplina oltre alla potenza di fuoco.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambiava due volte: Deckrat superava hemeroid, che tornava definitivamente avanti al secondo 95. Contro sergey2203 il vantaggio passava dal 20-7 al secondo 417 al 20-14 al 474, per poi diventare 25-17 al 530.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I kill per minuto erano 8, 10, 6, 6, 8, 8, 13, 11, 10, 10 e 9. Il settimo minuto fu il più attivo con tredici; la pausa più lunga durò 25 secondi, tra 166 e 191.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Deckrat dominava la partenza prima della svolta di hemeroid. sergey2203 accelerava nella seconda parte, Jano e Ironguard brillavano nel finale, ma gli ultimi due colpi a punti con i razzi erano di hemeroid.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 4863 | 3111 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 36 | 3,7 | 6 | 9,20 s | ~13 m | 55 | 20 | 10:52 | 0:29 | |
| 2 | 20 | 27 | 27 | 8 | 50% | 0 | 3680 | 4142 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 134 | 3,2 | 1 | 10,59 s | ~11 m | 36 | 11 | 10:42 | 0:22 | |
| 3 | 10 | 19 | 44 | 9 | 30% | 0 | 3826 | 5855 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 3,3 | 4 | 12,57 s | ~9 m | 35 | 18 | 10:52 | 0:14 | |
| 4 | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 42 | 239 | 1 | Bio Rifle | 0 | 32 | 0,1 | 0 | 0,20 s | ~18 m | 2 | 2 | 0:15 | 0:05 | ||
| 5 | B Ironguarduscito | 10 | 13 | 21 | 3 | 38% | 1 | 2695 | 4199 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,6 | 12 | 8,63 s | ~9 m | 100 | 27 | 9:54 | 0:27 |
| 6 | B Deckratuscito | 6 | 7 | 4 | 1 | 64% | 0 | 640 | 654 | 5 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 2 | 10,61 s | ~10 m | 21 | 4 | 1:39 | 0:19 | |
| 7 | B Zamerovacuscito | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 280 | 151 | 1 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,0 | 0 | 1,34 s | ~19 m | 2 | 1 | 0:14 | 0:07 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 463 | 50,5 | 13:12 |
| Bio Rifle | 95 | 2 776 | 29,2 | 7:28 |
| Link Gun | 135 | 1 103 | 8,2 | 6:16 |
| Flak Cannon | 102 | 2 872 | 28,2 | 5:10 |
| Shock Rifle | 34 | 1 960 | 57,6 | 4:28 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 1:26 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 1:14 |
| Stinger | 2 | 28 | 14,0 | 0:34 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Non ci sono coordinate sulla mappa per collocare esattamente i gruppi di kill, anche se le distanze mostrano numerosi duelli ravvicinati. Il colpo più lungo è il Bio Rifle di hemeroid contro Jano da 42,9 metri; media di hemeroid: 15 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.