Historia — szczegóły meczu
największy overkill: sergey2203 (171 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Zdecydował bilans zdobytych i utraconych punktów: hemeroid zamienił 31 zabójstw i jedno samobójstwo na zwycięskie trzydzieści punktów, podczas gdy osiem samobójstw zatrzymało sergey2203 na dwudziestu. Rakietowy zwrot hemeroid w sekundach 75–95 dał prowadzenie, którego już nie stracił.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Ironguard (13 killi).
MVP to hemeroid za 30:20, Deckrat otrzymuje nagrodę za serię pięciu, a Ironguard za jedyny headshot. sergey2203 prowadzi w rewanżach z dwunastoma, Jano notuje Multi Kill; podium samobójstw wymagałoby chyba barierek.
Dusk pod ostrzałem rakiet: hemeroid odpiera wielki pościg
Dwie zmiany lidera, efektowny pościg i triumf gracza, który rzadziej ginął od własnej broni.
19 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Dusk rozegrano Normal Deathmatch trwający 652 sekundy. Siedmiu uczestników, 99 zabójstw przeciwników oraz 22 zgony z własnej winy stworzyły historię pełną zwrotów akcji. Celem było trzydzieści punktów i jako pierwszy osiągnął je hemeroid. Początek należał jednak do kogoś zupełnie innego. Jano znalazł się pod ciągłym ostrzałem, sergey2203 długo walczył z ujemnym wynikiem, a Ironguard pokazał wyjątkowo celne oko. Końcowe 30:20 sugeruje łatwiejszy mecz, niż był w rzeczywistości. Tutaj liczyło się nie tylko trafianie rywali, lecz także unikanie strat spowodowanych własnymi wybuchami.
Pierwsza krew i król początku
Już w siódmej sekundzie hemeroid zadał pierwszy cios Jano z Rocket Launchera na dystansie 7,3 metra. W trzynastej sekundzie Zamerovac trafił Jano ze Sniper Rifle, lecz sekundę później przegrał z Link Gunem gracza Deckrat. Arena nie pozwoliła nikomu spokojnie się rozgrzać.
Deckrat od czternastej sekundy zaliczył serię pięciu zabójstw bez przerwy. W sekundzie 59 miał pięć punktów przy dwóch punktach hemeroid. Ironguard zakończył tę passę trafieniem ze Sniper Rifle w sekundzie 68. Najdłuższą serię meczu stworzył więc zawodnik obecny tylko przez 99 sekund: krótko, ale bardzo głośno.
Rakiety zmieniają lidera
hemeroid nie zamierzał pogodzić się z początkiem Deckrat. Trafił go w sekundach 75 i 79, a następnie Jano w sekundzie 82: Double Kill i remis 5:5. Deckrat odzyskał prowadzenie 6:5 w sekundzie 86, jednak hemeroid wyrównał w 91 i objął prowadzenie 7:6 trafieniem sergey2203 w sekundzie 95. Po dwóch zmianach lidera już go nie oddał.
sergey2203 spadł poniżej zera po samobójstwie w sekundzie 40. Jano trafiał rakietami, lecz kilka własnych eksplozji odbierało mu wypracowane punkty. W sekundzie 125 hemeroid zanotował najdalsze zabójstwo meczu: Bio Rifle przeciw Jano z 42,9 metra. Zielona substancja również mogła służyć jako broń dalekiego zasięgu.
Krótka cisza i gorąca siódma minuta
Po zabójstwie hemeroid przez sergey2203 w sekundzie 166 nastąpiła najdłuższa przerwa, 25 sekund do trafienia Jano w sekundzie 191. Potem hemeroid przyspieszył: miał dziesięć punktów w sekundzie 250, czternaście w 301 i osiemnaście w 381. Skutecznie łączył Rocket Launcher z Bio Rifle.
Siódma minuta, czyli sekundy 360–419, była najgorętsza: trzynaście zabójstw. W sekundzie 392 sergey2203 zaliczył Double Kill na hemeroid po wcześniejszym trafieniu Ironguard, a hemeroid w sekundzie 417 zdobył dwudziesty punkt na Ironguard. Jeden zawodnik budował przewagę, drugi wreszcie łapał rytm. Jano nadal atakował, lecz częste odrodzenia kosztowały go czas i punkty.
Pościg, który kosztował zbyt wiele
sergey2203 odrobił stratę od ujemnego wyniku do czternastu punktów w sekundzie 474, kiedy jego Shock Combo wyeliminował hemeroid. Tablica pokazywała 20:14. Dorzucał zabójstwa z Bio Rifle, rakietami i błyskawiczne rewanże: dwanaście, najwięcej w meczu, przy dziesięciu hemeroid. Bezpośredni pojedynek wygrywał nawet 12:8 przy dwudziestu wzajemnych trafieniach.
Ale ranking obejmuje wszystkich rywali. hemeroid zabijał Jano szesnaście razy, sergey2203 tylko dziewięć, a przede wszystkim lider miał jedno samobójstwo przy ośmiu po stronie pościgowca. W sekundzie 530 hemeroid prowadził 25:17, chociaż przeciwnik natychmiast odpowiedział Shock Combem. Wspaniały powrót nie wystarczył do pokrycia własnych strat.
Burza Flak i ostatnia rakieta
Jano zachował najlepszy moment na koniec: w sekundzie 592 zabił hemeroid i sergey2203 z Flak Cannon, po czym w 593 dołożył Ironguard, zdobywając Multi Kill. Ironguard odpowiedział Double Killem w sekundzie 623, a w 628 zestrzelił hemeroid z Shock Rifle. Lider pozostawał jednak bezpieczny, mając 28 punktów już w sekundzie 599.
W sekundzie 636 sergey2203 zginął od własnej rakiety, spadając do dziewiętnastu punktów, ale w 644 pokonał greg417 i wrócił do dwudziestu. hemeroid trafił sergey2203 rakietą w sekundzie 648 na 29:20. W 649 greg417 wyeliminował Jano z Bio Rifle. Ostatni cios w sekundzie 652 należał do hemeroid: rakieta przeciw greg417, Double Kill i wynik końcowy 30:20.
Momenty meczu
- Sekunda 7: hemeroid zdobywa pierwszą krew rakietą przeciw Jano.
- Serię pięciu zabójstw Deckrat kończy Ironguard w sekundzie 68.
- Sekunda 82: Double Kill hemeroid i remis 5:5.
- Sekunda 125: hemeroid trafia Jano z Bio Rifle na 42,9 metra.
- Siódma minuta przynosi trzynaście zabójstw, a później jest już 20:14.
- Sekunda 593: Jano kompletuje Multi Kill na trzech rywalach.
- Sekunda 652: hemeroid kończy rakietą na greg417 i wygrywa 30:20.
Księgowość areny była bezlitosna. hemeroid skończył z 31 zabójstwami, jednym samobójstwem i trzydziestoma punktami. sergey2203 zdobył 27 zabójstw, lecz osiem samobójstw obniżyło jego wynik do dwudziestu. Jano zanotował dziewiętnaście zabójstw, dziewięć samobójstw i dziesięć punktów. Ironguard wykonał jedyny headshot, Deckrat uzyskał najdłuższą serię, a greg417 znalazł ofiarę podczas krótkiego występu. Na DM-1on1-Dusk wygrał nie ten, kto unikał wszelkiego ryzyka, lecz ten, kto zamieniał swoje trafienia na punkty bez równie dużych strat od własnej broni.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się dwa razy: Deckrat wyprzedził hemeroid, który odzyskał pierwsze miejsce na stałe w sekundzie 95. Nad sergey2203 prowadził 20:7 w 417, 20:14 w 474 i 25:17 w 530.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Zabójstwa w kolejnych minutach: 8, 10, 6, 6, 8, 8, 13, 11, 10, 10 i 9. Siódma minuta dała rekordowe trzynaście, a najdłuższa przerwa trwała 25 sekund między 166 a 191.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Deckrat, następnie inicjatywę przejął hemeroid. sergey2203 przyspieszył w drugiej połowie, Jano i Ironguard ożywili finał, ale dwie ostatnie punktowane rakiety należały do hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 4863 | 3111 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 36 | 3,7 | 6 | 9,20 s | ~13 m | 55 | 20 | 10:52 | 0:29 | |
| 2 | 20 | 27 | 27 | 8 | 50% | 0 | 3680 | 4142 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 134 | 3,2 | 1 | 10,59 s | ~11 m | 36 | 11 | 10:42 | 0:22 | |
| 3 | 10 | 19 | 44 | 9 | 30% | 0 | 3826 | 5855 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 3,3 | 4 | 12,57 s | ~9 m | 35 | 18 | 10:52 | 0:14 | |
| 4 | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 42 | 239 | 1 | Bio Rifle | 0 | 32 | 0,1 | 0 | 0,20 s | ~18 m | 2 | 2 | 0:15 | 0:05 | ||
| 5 | B Ironguardwyszedł | 10 | 13 | 21 | 3 | 38% | 1 | 2695 | 4199 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,6 | 12 | 8,63 s | ~9 m | 100 | 27 | 9:54 | 0:27 |
| 6 | B Deckratwyszedł | 6 | 7 | 4 | 1 | 64% | 0 | 640 | 654 | 5 | Link Gun | 0 | — | 0,3 | 2 | 10,61 s | ~10 m | 21 | 4 | 1:39 | 0:19 | |
| 7 | B Zamerovacwyszedł | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 280 | 151 | 1 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,0 | 0 | 1,34 s | ~19 m | 2 | 1 | 0:14 | 0:07 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 463 | 50,5 | 13:12 |
| Bio Rifle | 95 | 2 776 | 29,2 | 7:28 |
| Link Gun | 135 | 1 103 | 8,2 | 6:16 |
| Flak Cannon | 102 | 2 872 | 28,2 | 5:10 |
| Shock Rifle | 34 | 1 960 | 57,6 | 4:28 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 1:26 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 1:14 |
| Stinger | 2 | 28 | 14,0 | 0:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie podaje współrzędnych, więc nie sposób wiarygodnie wyznaczyć skupisk zabójstw na mapie; odległości pokazują jednak wiele walk z bliska. Najdalsze trafienie: hemeroid na Jano z Bio Rifle z 42,9 metra; średnia hemeroid to 15 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.