Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Flakjack (95 dmg) · Kills in der Luft: 51 · mutigster Kill: hemeroid (1 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann das Normal Deathmatch auf DM-1on1-Confined_1-1 mit 30:24, weil seine Sechser-Serie in der Mitte einen dauerhaften Vorsprung schuf und Bio Rifle zusätzliche Treffer lieferte. Janos 27 Raketen-Kills und höherer Schaden konnten fünf Selbsttötungen und verlorenes Tempo nicht ausgleichen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (33 Kills) vs. bester Bot Veteran (23 Kills).
MVP hemeroid sammelte 30 Punkte, eine Sechser-Serie und elf sofortige Revanche-Kills. Jano und Veteran hatten je acht, greg417 vier; Veteran gelangen zwei Double Kills, Jano und hemeroid jeweils einer.
hemeroid schlägt Jano im wilden Raketen-Duell auf Confined
Der erste Treffer kam vom Außenseiter, der letzte von seinem ersten Opfer.
Am 22. Oktober 2026 traten hemeroid, Jano, Veteran, greg417 und Flakjack auf DM-1on1-Confined_1-1 zu einem Normal Deathmatch bis 30 Punkte an. Die Partie dauerte 723 Sekunden, bot vier Führungswechsel und reichlich Raketen. Doch die erste Szene passte nicht zum Endergebnis: Bereits nach fünf Sekunden traf Flakjack hemeroid mit dem Enforcer und holte First Blood. Der spätere Sieger ging zuerst zu Boden. Jano eröffnete anschließend eine Serie mit dem Rocket Launcher, während hemeroid mit Raketen und Bio Rifle konterte. Jeder musste gleichzeitig auf Gegner und eigenen Explosionsschaden achten: Wer sich selbst erwischte, verlor einen wertvollen Punkt auf dem Weg zu 30.
First Blood und frühe Raketenrechnung
Bei 0:11 eliminierte Jano Flakjack mit einer Rakete und neun Sekunden später Veteran. Nach einem weiteren Treffer gegen hemeroid führte er bei 0:36 mit 3:1. hemeroid antwortete: Bio Rifle gegen Veteran, Flak Cannon gegen Flakjack und eine Rakete gegen Veteran. Auch Veteran griff ein; bei fünf Beteiligten blieb keine Begegnung lange ein reines Duell.
Flakjack verließ die Runde nach 85 Sekunden mit drei Kills, aber wegen zweier Selbsttötungen nur einem Punkt. hemeroid verlor bei 1:04 durch eine eigene Rakete einen Punkt; Jano passierte dies bei 1:56, 2:26 und 2:54. Nach der Aktion bei 1:52 gab es die längste Killpause von 22 Sekunden. Ein Treffer von hemeroid gegen Jano stellte bei 2:44 auf 7:7. Damit war der schnelle Vorsprung aufgebraucht.
Die Bio Rifle verändert das Spiel
In der Folge setzte sich hemeroid schrittweise ab. greg417 sorgte bei 3:19 für einen kuriosen Kill gegen Jano durch einen Sturz aus der Höhe und beseitigte bei 3:37 Veteran mit dem Impact Hammer. hemeroid erreichte bei 3:24 zehn Punkte. Bei 4:11 traf er Jano mit der Bio Rifle über 33,6 Meter und erhöhte auf 11:8. Raketen allein erklärten diesen Vorsprung nicht mehr.
Jano blieb seiner Raketenstrategie treu; Veteran nutzte Flak Cannon und Link Gun, greg417 den Stinger. Bei 5:08 tötete hemeroid Jano mit einer Rakete und stand auf 15:10. Der Datensatz verzeichnet insgesamt vier Führungswechsel. In dieser mittleren Phase war hemeroid jedoch vielseitiger: Er konnte aus kurzer Entfernung kämpfen und mit der Bio Rifle weiter entfernte Ziele treffen. Jano erzielte ebenfalls Kills, musste aber immer wieder den Rückstand verkürzen.
Sechs Kills am Stück in der heißesten Phase
Zwischen 5:47 und 8:03 gelang hemeroid die längste Serie der Partie: sechs Kills ohne eigenen Tod. Er traf Jano, greg417 und Veteran; ein schneller Doppelschlag gegen greg417 und Jano ergab bei 6:23 einen Double Kill. Bei 6:39 erreichte er 20 Punkte, und nach einem Treffer gegen Veteran bei 6:57 stand es 21:13 gegenüber Jano. Der entscheidende Abstand entstand durch konsequent wiederholte Treffer, nicht durch einen einzigen Glücksschuss.
Die siebte Minute war mit elf Kills die lebhafteste. Jano hatte bei 5:37 einen Double Kill erzielt; Veteran schaffte das bei 6:55 und 9:34 sogar zweimal. Das häufigste direkte Duell war Jano gegen Veteran: insgesamt 22 Kills, davon 13 für Jano und neun für Veteran. Um 8:03 beendete Jano die Sechser-Serie von hemeroid mit einer Rakete. Das war ein wichtiger Gegenstoß, aber die bereits verlorenen Punkte kamen dadurch nicht automatisch zurück.
Eine späte Aufholjagd und das Stinger-Finale
Jano erreichte bei 8:20 seinen 18. und bei 9:02 seinen 21. Punkt. Bei 9:23 lagen hemeroid und Jano bei 24:21; vier Sekunden später brachte sich hemeroid mit der Bio Rifle selbst um einen Punkt. Doch Jano bremste sich ebenfalls: Raketen-Selbsttötungen bei 9:53 und 10:06 belasteten seine Aufholjagd. Insgesamt kosteten ihn fünf solcher Fehler Punkte.
Bei 10:20 gelang hemeroid der weiteste dokumentierte Kill: Er traf greg417 mit der Bio Rifle aus 38,8 Metern. Weitere Treffer mit dieser Waffe brachten ihn bei 11:01 und 11:09 auf 28 und 29. Jano kam mit einem Kill gegen Veteran bei 11:44 auf 24, greg417 setzte bei 12:01 einen Shock Combo gegen Veteran. Eine Sekunde später tötete hemeroid Jano mit dem Stinger aus 15 Metern. Endstand: 30:24. Gerade in einem Raketenfeuerwerk hatte also der Stinger das letzte Wort.
Match-Momente
- Flakjack erzielte bei 0:05 First Blood mit dem Enforcer gegen hemeroid.
- hemeroid glich bei 2:44 gegen Jano zum 7:7 aus.
- Jano schaffte bei 5:37 einen Double Kill.
- hemeroid vollendete bei 6:23 einen Double Kill gegen Jano.
- Bei 8:03 stoppte Jano die sechs Kills lange Serie von hemeroid.
- Bei 10:20 traf hemeroid greg417 mit der Bio Rifle auf 38,8 Meter.
- hemeroid gewann bei 12:02 mit einem Stinger-Kill gegen Jano 30:24.
Nach 723 Sekunden gewann hemeroid mit 30 Punkten, 33 Kills und 14 Toden. Drei Selbsttötungen verhinderten kein Happy End. Jano wurde mit 24 Punkten Zweiter, obwohl er mit 4.703 den meisten Schaden verursachte; Veteran blieb mit 23 Punkten knapp dahinter. greg417 erreichte elf Punkte und Flakjack nur einen, obwohl ihm First Blood gelungen war. 16 Raketen-Kills und 13 Bio-Rifle-Kills machten hemeroid vielseitig. Dazu passt seine durchschnittliche Lebensdauer von 48 Sekunden gegenüber Janos 23. Das erste Opfer gewann am Ende, und nach dem Enforcer-Auftakt setzte ausgerechnet der Stinger den Schlusspunkt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Jano führte bei 0:36 mit 3:1, doch bei 2:44 stand es zwischen ihm und hemeroid 7:7. Vier Führungswechsel sind verzeichnet; die mittlere Phase schuf den Vorsprung für hemeroids 30:24.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der siebten Minute fielen elf Kills, mehr als in jeder anderen; in den ersten beiden waren es neun und zehn. Die längste Pause dauerte 22 Sekunden nach 1:52.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Flakjack traf zuerst, Jano führte früh und hemeroid dominierte die Mitte. Die Bio Rifle brachte späte Punkte, der Stinger entschied den Schluss.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 14 | 3 | 70% | 0 | 4416 | 2999 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,4 | 16 | 9,17 s | ~13 m | 51 | 21 | 12:03 | 0:48 | |
| 2 | 24 | 29 | 30 | 5 | 49% | 0 | 4703 | 4505 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 34 | 4,1 | 10 | 16,22 s | ~9 m | 36 | 18 | 12:03 | 0:23 | |
| 3 | B Veteran | 23 | 23 | 33 | 0 | 41% | 0 | 3568 | 5041 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,0 | 10 | 9,05 s | ~10 m | 136 | 30 | 12:03 | 0:21 |
| 4 | 11 | 12 | 26 | 1 | 32% | 0 | 2576 | 3766 | 2 | Stinger | 10 | 35 | 3,2 | 5 | 8,78 s | ~9 m | 36 | 18 | 10:39 | 0:23 | ||
| 5 | B Flakjackgegangen | 1 | 3 | 8 | 2 | 27% | 0 | 384 | 1068 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,3 | 0 | 3,47 s | ~9 m | 9 | 4 | 1:25 | 0:09 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 8 016 | 51,4 | 18:44 |
| Bio Rifle | 57 | 1 838 | 32,2 | 6:54 |
| Flak Cannon | 100 | 2 157 | 21,6 | 4:14 |
| Shock Rifle | 20 | 1 021 | 51,1 | 4:12 |
| Stinger | 71 | 1 090 | 15,4 | 3:48 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:42 |
| Link Gun | 121 | 881 | 7,3 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Log enthält Entfernungen, aber keine Koordinaten; konkrete Karten-Hotspots sind deshalb nicht belegbar. Der weiteste Treffer war hemeroids Bio-Rifle-Kill gegen greg417 über 38,8 Meter, unter der 50-Meter-Scharfschützengrenze.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.