Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Flakjack (95 dmg) · kille w powietrzu: 51 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:24 w Normal Deathmatch na DM-1on1-Confined_1-1, ponieważ seria sześciu zabójstw w środku gry zapewniła mu dystans, który utrzymał dzięki Bio Rifle. Dwadzieścia siedem zabójstw rakietami Jano i wyższe obrażenia nie wyrównały kosztu pięciu samobójstw oraz spadku tempa.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (33 kille) vs najlepszy bot Veteran (23 kille).
MVP hemeroid: 30 punktów, seria sześciu zabójstw i jedenaście natychmiastowych rewanżów. Jano i Veteran mieli po osiem, greg417 cztery; Veteran uzyskał dwa Double Kills, Jano i hemeroid po jednym.
hemeroid pokonuje Jano w szalonej bitwie na Confined
Pierwszy strzał należał do outsidera, ostatni do jego pierwszej ofiary.
22 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Confined_1-1 hemeroid, Jano, Veteran, greg417 i Flakjack rozegrali Deathmatch w trybie Normal do 30 punktów. Przez 723 sekundy nie brakowało rakiet, niespodzianek i czterech zmian prowadzenia. Pierwsza krew padła jednak wbrew przewidywaniom: już w piątej sekundzie Flakjack trafił hemeroid pistoletem Enforcer. Późniejszy zwycięzca został pierwszą ofiarą. Jano szybko ruszył do ataku z Rocket Launcherem, a hemeroid odpowiadał rakietami i Bio Rifle. Każdy musiał uważać na własne eksplozje, bo samobójstwo odbierało punkt, nawet jeśli chwilę wcześniej wszystko szło po myśli strzelca.
Pierwsza krew i rachunek rakietowy
W 0:11 Jano pokonał Flakjack rakietą, a dziewięć sekund później Veteran. W 0:36 trafienie w hemeroid dało mu prowadzenie 3:1. hemeroid odpowiedział Bio Rifle na Veteran, Flak Cannonem na Flakjack i rakietą ponownie na Veteran. W pięcioosobowej walce nikt nie mógł liczyć na spokojny pojedynek tylko we dwóch.
Flakjack opuścił rozgrywkę po 85 sekundach: miał trzy zabójstwa, ale zaledwie jeden punkt przez dwa samobójstwa. hemeroid wysadził się w 1:04, a Jano tracił punkty od własnych rakiet w 1:56, 2:26 i 2:54. Najdłuższa przerwa między zabójstwami, 22 sekundy, rozpoczęła się po 1:52. W 2:44 hemeroid trafił Jano rakietą i wyrównał ich wynik na 7:7. Przewaga z początku zniknęła.
Bio Rifle zmienia przebieg walki
Z czasem hemeroid stopniowo przejmował inicjatywę. W 3:19 greg417 doprowadził do śmierci Jano wskutek upadku z wysokości, a w 3:37 pokonał Veteran przy użyciu Impact Hammera. hemeroid osiągnął dziesięć punktów w 3:24. W 4:11 trafił Jano Bio Rifle z odległości 33,6 metra, uzyskując 11:8. To pokazało, że walka nie musi ograniczać się do rakiet wystrzeliwanych z bliska.
Jano nadal stawiał na Rocket Launcher, Veteran używał Flak Cannona i Link Guna, a greg417 sięgał po Stingera. W 5:08 hemeroid znów zabił Jano rakietą, zwiększając przewagę do 15:10. Statystyki mówią o czterech zmianach prowadzenia w całym meczu, lecz środkowy okres należał do bardziej wszechstronnego hemeroid. Potrafił punktować z różnych odległości, podczas gdy Jano musiał odrabiać straty raz po raz.
Sześć zabójstw bez śmierci
Między 5:47 a 8:03 hemeroid zaliczył najdłuższą serię meczu: sześć zabójstw bez własnej śmierci. Trafiał Jano, greg417 oraz Veteran; szybkie trafienia greg417 i Jano przyniosły mu Double Kill w 6:23. W 6:39 miał już 20 punktów, a po zabójstwie Veteran w 6:57 prowadził z Jano 21:13. Taka przewaga była wynikiem całej serii skutecznych akcji, nie pojedynczego szczęśliwego strzału.
Siódma minuta była najgorętsza, z jedenastoma zabójstwami. Jano uzyskał Double Kill w 5:37, a Veteran dwa razy, w 6:55 i 9:34. Właśnie Jano i Veteran stoczyli najintensywniejszą bezpośrednią rywalizację: 22 zabójstwa, trzynaście dla Jano i dziewięć dla Veteran. W 8:03 Jano rakietą przerwał sześciokrotną serię hemeroid. Udany rewanż, ale punktów straconych podczas całego okresu nie dało się odzyskać jedną eksplozją.
Pogoń Jano i finisz Stingerem
Jano doszedł do 18 punktów w 8:20 i do 21 w 9:02. W 9:23 wynik liderów wynosił 24:21; cztery sekundy później hemeroid stracił punkt przez samobójstwo z Bio Rifle. Jednak Jano także komplikował sobie powrót, wysadzając się rakietami w 9:53 i 10:06. Łącznie popełnił pięć samobójstw, co w wyścigu do trzydziestu oznaczało kosztowne potknięcia.
W 10:20 hemeroid wykonał najdalsze skuteczne trafienie: Bio Rifle zabił greg417 z 38,8 metra. Tą samą bronią osiągnął 28 i 29 punktów w 11:01 i 11:09. Jano podniósł wynik do 24, eliminując Veteran w 11:44; greg417 trafił Veteran Shock Combem w 12:01. Sekundę później hemeroid zabił Jano Stingerem z piętnastu metrów. Koniec, 30:24. Mecz zdominowany przez rakiety zamknęła broń, która nie potrzebowała wybuchowego finału.
Momenty meczu
- Flakjack zdobył pierwszą krew przeciw hemeroid z Enforcera w 0:05.
- hemeroid wyrównał 7:7 z Jano rakietą w 2:44.
- Jano uzyskał Double Kill w 5:37.
- hemeroid dopełnił Double Kill przeciw Jano w 6:23.
- Jano zakończył serię sześciu zabójstw hemeroid w 8:03.
- W 10:20 hemeroid zabił greg417 Bio Rifle z 38,8 metra.
- W 12:02 hemeroid wygrał 30:24, trafiając Jano Stingerem.
Po 723 sekundach zwyciężył hemeroid z 30 punktami, 33 zabójstwami, 14 śmierciami i trzema samobójstwami. Jano zajął drugie miejsce z 24 punktami, choć zadał najwięcej obrażeń, 4703; Veteran był tuż za nim z 23. greg417 uzbierał jedenaście punktów, a Flakjack jeden, mimo pierwszej krwi. hemeroid zaliczył szesnaście zabójstw Rocket Launcherem i trzynaście Bio Rifle. Średnia długość jego życia wynosiła 48 sekund wobec 23 sekund Jano. Pierwsza ofiara okazała się mistrzem, a Enforcerowi z początku odpowiedział Stinger w ostatnim trafieniu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano prowadził 3:1 w 0:36, lecz w 2:44 było 7:7 z hemeroid. Zapisano cztery zmiany lidera, a przewaga ze środkowej fazy dała hemeroid zwycięstwo 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma minuta przyniosła jedenaście zabójstw, najwięcej w meczu; pierwsze dwie miały dziewięć i dziesięć. Najdłuższa przerwa trwała 22 sekundy po 1:52.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Flakjack otworzył wynik, Jano prowadził na początku, a hemeroid kontrolował środkową część. Bio Rifle podtrzymał przewagę, a Stinger rozstrzygnął koniec.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 14 | 3 | 70% | 0 | 4416 | 2999 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,4 | 16 | 9,17 s | ~13 m | 51 | 21 | 12:03 | 0:48 | |
| 2 | 24 | 29 | 30 | 5 | 49% | 0 | 4703 | 4505 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 34 | 4,1 | 10 | 16,22 s | ~9 m | 36 | 18 | 12:03 | 0:23 | |
| 3 | B Veteran | 23 | 23 | 33 | 0 | 41% | 0 | 3568 | 5041 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,0 | 10 | 9,05 s | ~10 m | 136 | 30 | 12:03 | 0:21 |
| 4 | 11 | 12 | 26 | 1 | 32% | 0 | 2576 | 3766 | 2 | Stinger | 10 | 35 | 3,2 | 5 | 8,78 s | ~9 m | 36 | 18 | 10:39 | 0:23 | ||
| 5 | B Flakjackwyszedł | 1 | 3 | 8 | 2 | 27% | 0 | 384 | 1068 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,3 | 0 | 3,47 s | ~9 m | 9 | 4 | 1:25 | 0:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 8 016 | 51,4 | 18:44 |
| Bio Rifle | 57 | 1 838 | 32,2 | 6:54 |
| Flak Cannon | 100 | 2 157 | 21,6 | 4:14 |
| Shock Rifle | 20 | 1 021 | 51,1 | 4:12 |
| Stinger | 71 | 1 090 | 15,4 | 3:48 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:42 |
| Link Gun | 121 | 881 | 7,3 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dziennik zawiera odległości, ale nie współrzędne, więc nie potwierdza konkretnych skupisk na mapie. Najdalsze trafienie to Bio Rifle hemeroid przeciw greg417 z 38,8 metra, mniej niż snajperskie 50.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.