Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (74 dmg) · Kills in der Luft: 31 · mutigster Kill: Spawnfrag (1 HP)
Match-Fazit: Ironguards regelmäßige Punkte in der zweiten Hälfte und seine Nahkampftreffer mit Flak Cannon und Link Gun waren ausschlaggebend. Spawnfrags Aufholjagd wurde durch den Punktverlust bei Sekunde 749 erschwert. Ironguard gewann mit 30 Punkten vor Spawnfrag (29), Longshot (27) und KST (23).
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (23 Kills) vs. bester Bot Ironguard (31 Kills).
Ironguard erhält Sieg und zwei Double Kills, KST die Auszeichnungen für sechs Abschüsse in Serie und 33,2 Meter Distanz. Spawnfrag sammelte elf direkte Revanchen, Longshot das First Blood, aber auch drei teure Eigentore.
Ironguard siegt mit letztem Treffer hauchdünn 30:29
Vier Führungswechsel, fünf Double Kills und ein Flak Cannon mit dem letzten Wort.
Achthundert Sekunden, vier Gegner, dreißig Punkte als Ziel und ein Abstand von nur einem Zähler. Das Deathmatch am 15. Oktober 2026 auf DM-1on1-Confined_1-1 ließ lange keinen klaren Sieger erkennen. Ironguard, Spawnfrag und Longshot gerieten immer wieder in Nahkämpfe, während KST öfter aus größerer Entfernung traf. Diese unterschiedlichen Ansätze hielten die Partie bis in die letzten Augenblicke offen. Am Ende lautete die Reihenfolge Ironguard 30, Spawnfrag 29, Longshot 27 und KST 23. Hinter dieser Tabelle stehen jedoch ein First Blood mit sofortigem Rückschlag, zahlreiche Rachetreffer, spektakuläre Doppelschläge und eine Entscheidung erst in Sekunde 799.
Erstes Blut, eigene Rakete
Longshot eröffnete in Sekunde 11 mit einem Rocket-Launcher-Treffer gegen Spawnfrag aus nur 1,5 Metern Entfernung. Doch genau in derselben Sekunde starb er durch die eigene Rakete. Der erste Abschuss war damit keineswegs der Beginn eines sicheren Vorsprungs. KST verbuchte bis Sekunde 34 zwei Treffer mit dem Rocket Launcher. Ironguard antwortete mit der Link Gun, und schon entwickelte sich ein schneller Austausch von Treffern und direkten Revanchen.
Longshot erreichte in Sekunde 79 fünf Abschüsse, verlor jedoch sofort wieder einen Punkt durch einen weiteren selbst verursachten Tod mit dem Flak Cannon. Spawnfrag nahm Fahrt auf: fünf Punkte in Sekunde 111, neun in Sekunde 177. Seine Mischung aus Flak Cannon, Link Gun und Raketen setzte Ironguard immer wieder unter Druck. Die ersten Minuten gehörten keinem Einzelnen dauerhaft. Wer kurz führte, musste den Vorsprung schon beim nächsten Duell verteidigen.
KST findet den anderen Rhythmus
Zwischen Sekunde 210 und 223 gelangen KST vier schnelle Abschüsse. Zweimal traf er Ironguard mit Shock Combos, danach Longshot auf dieselbe Weise und schließlich Spawnfrag mit der Shock Rifle. Der letzte Treffer brachte einen Double Kill. Während die Konkurrenten häufig nur wenige Meter voneinander entfernt kämpften, arbeitete KST regelmäßig aus ungefähr fünfzehn bis zwanzig Metern und nutzte die größere Distanz zu seinem Vorteil.
Die längste Serie der Partie gehörte ebenfalls KST: sechs Abschüsse ohne eigenen Tod zwischen Sekunde 276 und 524. Erst Spawnfrag beendete sie in Sekunde 524 mit dem Stinger. KST lebte durchschnittlich 57 Sekunden pro Leben, alle anderen nur 20 bis 22 Sekunden. Das war ein eindrucksvoller Überlebensvorteil, doch im Deathmatch reicht Vorsicht allein nicht. Um die Ziellinie bei dreißig Punkten zuerst zu erreichen, muss auch das Tempo stimmen.
Ironguard übernimmt
Nach Sekunde 300 wandelte Ironguard seine Chancen immer regelmäßiger in Punkte um. In Sekunde 301 zog er mit Spawnfrag bei zehn gleich, anschließend traf er in Sekunde 324 und 334 mit dem Flak Cannon. Auch Longshot blieb gefährlich und erreichte in Sekunde 359 seinen vierzehnten Punkt. Nach einem Treffer von KST in Sekunde 336 entstand die längste Pause des Protokolls: zwanzig Sekunden ohne Abschuss. Das sagt jedoch nichts über eine mögliche Ruhe auf der Karte aus.
Zwischen Sekunde 399 und 454 änderte sich die Dynamik. Ironguard erwischte Spawnfrag in Sekunde 399 mit einer Rakete, verlor dabei aber selbst durch dieselbe Waffe sein Leben. In Sekunde 409 gelangen ihm zwei Raketenabschüsse innerhalb einer Sekunde: Double Kill. In Sekunde 454 folgte ein weiterer Double Kill mit dem Flak Cannon gegen Longshot; Ironguard stand jetzt bei neunzehn Punkten. Vier Führungswechsel insgesamt zeigen, weshalb selbst ein ordentlicher Vorsprung kein Grund zum Feiern war.
Mit dem Flak Cannon Richtung Ziel
In Sekunde 508 holte Ironguard den zwanzigsten Punkt mit dem Enforcer. In Sekunde 551 hatte er 23, und nach einem Raketenabschuss gegen Longshot in Sekunde 600 bereits 26. Spawnfrag hielt den Anschluss: Zwischen Sekunde 524 und 569 steigerte er sich von 17 auf 21 Punkte. Longshot fiel in dieser Phase etwas zurück. Seine drei selbst verursachten Tode waren bei einem Endergebnis mit kleinen Abständen besonders teuer und zeigten, wie gnadenlos das Punktesystem wirkt.
In Sekunde 669 gelang KST der längste Treffer: Mit dem Enforcer erwischte er Ironguard aus 33,2 Metern. Zehn Sekunden danach traf Spawnfrag mit dem Flak Cannon innerhalb einer Sekunde sowohl Longshot als auch Ironguard und holte einen Double Kill. Auch KST erzielte in Sekunde 707 einen Double Kill, diesmal mit zwei Shock Combos. Statt nachzulassen, blieb das Gefecht intensiv. Mit jeder weiteren Sekunde wurden verlorene Punkte schwieriger aufzuholen.
Die Entscheidung in Sekunde 799
In Sekunde 713 und 718 schaltete Spawnfrag Ironguard zweimal mit dem Flak Cannon aus und verkürzte auf 27 zu 28. Ironguard antwortete in Sekunde 737 mit der Link Gun gegen Longshot und erreichte 29. Doch Spawnfrag verlor in Sekunde 749 durch seine eigene Rakete einen Punkt. Noch in derselben Sekunde traf er Ironguard und kehrte auf 27 zurück. Ein unnötiger Umweg, ausgerechnet in der heißesten Schlussphase.
In Sekunde 769 erwischte Spawnfrag erneut Ironguard, in Sekunde 784 dann Longshot mit der Shock Rifle: 29 Punkte. Longshot traf Spawnfrag in Sekunde 797 mit der Link Gun. Zwei Sekunden später fiel die Entscheidung. Ironguard schaltete Longshot in Sekunde 799 mit einem Flak-Cannon-Treffer aus nur einem Meter Entfernung aus. Das war Punkt dreißig und der Sieg. Spawnfrag blieb bei 29 zurück; für den nächsten Versuch fehlte ihm genau die Zeit.
Match-Momente
- Longshot erzielte in Sekunde 11 das First Blood gegen Spawnfrag.
- KST schaffte zwischen Sekunde 210 und 223 vier Treffer samt Double Kill.
- Die Sechs-Kill-Serie von KST endete durch Spawnfrag in Sekunde 524.
- Ironguard erzielte Double Kills in Sekunde 409 und 454.
- KST traf Ironguard in Sekunde 669 mit dem Enforcer aus 33,2 Metern.
- Spawnfrag verkürzte mit zwei Flak-Cannon-Treffern auf 27:28.
- Ironguard siegte mit dem letzten Treffer in Sekunde 799: 30:29:27:23.
Die Tabelle nennt Ironguard als Gewinner, doch die Zahlen erzählen mehr als nur seine Geschichte. Spawnfrag holte elf direkte Racheabschüsse und kam einem Comeback bis auf einen Punkt nahe. Longshot sicherte sich das First Blood und insgesamt dreißig Abschüsse, bezahlte aber dreimal für selbst verursachte Tode. KST verbuchte die längste Serie, den weitesten Treffer und den mit Abstand längsten durchschnittlichen Lebensabschnitt. Am Ende waren diese Leistungen wertvoll, aber nicht entscheidend. Den letzten Treffer zur richtigen Zeit setzte Ironguard. So erhielt DM-1on1-Confined_1-1 ein Ende, das tatsächlich die allerletzte Sekunde brauchte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt vier Führungswechsel und Ironguards Aufstieg auf 26 Punkte bis Sekunde 600. Spawnfrag kam später auf 27:28 heran, ehe Ironguard erst in Sekunde 799 endgültig gewann.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Laut Berechnung war Minute sechs mit zehn Abschüssen am aktivsten; auch Minute acht und zwölf kamen auf zehn. Die längste Pause betrug zwanzig Sekunden nach Sekunde 336, die unvollständige Schlussminute enthielt drei Abschüsse.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Anfangs sorgten Longshot und Spawnfrag für viele Punkte, in der Mitte glänzte KST mit seiner Serie. Nach der Halbzeit bestimmte Ironguard zunehmend das Ergebnis, Spawnfrag griff spät noch einmal an.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 31 | 38 | 1 | 45% | 0 | 4680 | 5268 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,2 | 10 | 12,72 s | ~10 m | 178 | 43 | 13:19 | 0:20 |
| 2 | B Spawnfrag | 29 | 30 | 34 | 1 | 47% | 0 | 4520 | 4524 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,2 | 10 | 25,27 s | ~8 m | 204 | 32 | 13:18 | 0:22 |
| 3 | B Longshot | 27 | 30 | 34 | 3 | 47% | 0 | 3954 | 4710 | 4 | Flak Cannon | 7 | — | 3,4 | 8 | 19,07 s | ~9 m | 110 | 36 | 13:17 | 0:22 | |
| 4 | 23 | 23 | 13 | 0 | 64% | 0 | 3572 | 2853 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 58 | 4,2 | 14 | 6,79 s | ~13 m | 45 | 10 | 13:20 | 0:57 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 201 | 2 958 | 14,7 | 10:42 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 225 | 55,6 | 10:00 |
| Link Gun | 550 | 3 741 | 6,8 | 8:58 |
| Shock Rifle | 31 | 1 851 | 59,7 | 6:48 |
| Flak Cannon | 149 | 3 297 | 22,1 | 4:26 |
| Bio Rifle | 31 | 979 | 31,6 | 4:06 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Viele Treffer erfolgten aus geringer Entfernung; genaue Kampfzonen lassen sich ohne Positionskoordinaten nicht belegen. KST hatte durchschnittlich 13,1 Meter Distanz und den Rekordtreffer aus 33,2 Metern mit dem Enforcer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.