Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Flakjack (95 dmg) · kills en el aire: 51 · kill más audaz: hemeroid (1 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó el Deathmatch Normal de DM-1on1-Confined_1-1 por 30-24 porque su racha de seis bajas en la fase central creó una distancia que mantuvo gracias al Bio Rifle. Las 27 bajas de Jano con cohetes y su mayor daño no compensaron cinco suicidios y la pérdida de ritmo.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (33 kills) vs mejor bot Veteran (23 kills).
MVP hemeroid: 30 puntos, racha de seis bajas y once venganzas inmediatas. Jano y Veteran tuvieron ocho cada uno y greg417 cuatro; Veteran logró dos Double Kills, Jano y hemeroid uno cada uno.
hemeroid supera a Jano en un Deathmatch de cohetes
El primer disparo fue del aspirante menos esperado; el último, de su primera víctima.
El 22 de octubre de 2026, hemeroid, Jano, Veteran, greg417 y Flakjack se enfrentaron en DM-1on1-Confined_1-1, en un Deathmatch Normal a 30 puntos. La partida duró 723 segundos y registró cuatro cambios de líder, con los cohetes como protagonistas. El comienzo, sin embargo, no anunciaba al ganador: a los cinco segundos, Flakjack eliminó a hemeroid con el Enforcer y firmó la primera baja. El futuro campeón empezó cayendo. Jano respondió con su Rocket Launcher, mientras hemeroid alternaba cohetes y Bio Rifle. Cada disparo explosivo ofrecía una posibilidad de puntuar, pero también el riesgo de perder un punto por suicidio, un detalle que acabó pesando muchísimo.
Primera sangre y una cuenta peligrosa
A los 0:11, Jano eliminó a Flakjack con un cohete y, nueve segundos después, a Veteran. A los 0:36, otro disparo sobre hemeroid le dio la ventaja 3-1. hemeroid respondió con el Bio Rifle contra Veteran, el Flak Cannon contra Flakjack y un cohete contra Veteran. Con cinco participantes, cada duelo podía verse interrumpido por un tercero.
Flakjack salió después de 85 segundos con tres bajas, pero solo un punto por culpa de dos suicidios. hemeroid perdió uno a los 1:04 y Jano se dañó la clasificación con sus propios cohetes a los 1:56, 2:26 y 2:54. La mayor pausa entre bajas fue de 22 segundos después del 1:52. A los 2:44, hemeroid eliminó a Jano y empató su marcador particular 7-7. La escapada inicial ya era historia.
El Bio Rifle cambia las distancias
hemeroid empezó a imponer su ritmo. A los 3:19, greg417 provocó la muerte de Jano por caída desde altura y a los 3:37 eliminó a Veteran con el Impact Hammer. hemeroid llegó a diez puntos a los 3:24 y, a los 4:11, alcanzó a Jano con el Bio Rifle desde 33,6 metros para establecer el 11-8. Ese impacto dejó claro que el combate no se resolvería únicamente con cohetes a quemarropa.
Jano siguió confiando en su Rocket Launcher, Veteran combinó Flak Cannon y Link Gun, y greg417 encontró oportunidades con el Stinger. A los 5:08, un cohete de hemeroid volvió a tumbar a Jano: 15-10. El registro contabilizó cuatro cambios de líder en toda la partida. En esta fase, hemeroid sumaba con varias armas y desde diferentes distancias, mientras Jano debía recortar una y otra vez. Los cohetes seguían mandando en el ruido; el marcador ya escuchaba al Bio Rifle.
Seis bajas seguidas y un minuto frenético
De 5:47 a 8:03, hemeroid construyó la mayor racha: seis bajas sin morir. Entre sus objetivos estuvieron Jano, greg417 y Veteran. Dos eliminaciones muy rápidas sobre greg417 y Jano le dieron un Double Kill a los 6:23. A los 6:39 tenía 20 puntos; tras vencer a Veteran a los 6:57, lideraba 21-13 frente a Jano. La diferencia nació de la continuidad, no de un único disparo afortunado.
El séptimo minuto fue el más activo, con once bajas. Jano logró un Double Kill a los 5:37 y Veteran consiguió dos, a los 6:55 y 9:34. Precisamente Jano y Veteran protagonizaron la rivalidad directa más intensa: 22 bajas cruzadas, trece a favor de Jano y nueve de Veteran. A los 8:03, Jano cortó por fin la racha de seis de hemeroid con un cohete. Una reacción importante, pero no bastaba con un impacto para borrar toda la ventaja acumulada.
La persecución termina con un Stinger
Jano alcanzó 18 puntos a los 8:20 y 21 a los 9:02. A los 9:23, los líderes estaban 24-21; cuatro segundos más tarde hemeroid se suicidó con el Bio Rifle y bajó a 23. Pero Jano también comprometió su remontada con nuevos suicidios de cohete a los 9:53 y 10:06. En total fueron cinco, un coste enorme en una carrera a treinta puntos.
A los 10:20 llegó la baja más lejana: hemeroid eliminó a greg417 con Bio Rifle desde 38,8 metros. Más impactos de esa arma lo elevaron a 28 y 29 puntos a los 11:01 y 11:09. Jano aún llegó a 24 al eliminar a Veteran a los 11:44, y greg417 acertó un Shock Combo contra Veteran a los 12:01. Un segundo después, hemeroid derribó a Jano con el Stinger desde quince metros. Resultado final: 30-24. El espectáculo de cohetes terminó, irónicamente, con otra arma.
Momentos de la partida
- Flakjack logró la primera baja sobre hemeroid con Enforcer a los 0:05.
- hemeroid empató 7-7 con Jano mediante un cohete a los 2:44.
- Jano consiguió un Double Kill a los 5:37.
- hemeroid completó su Double Kill sobre Jano a los 6:23.
- Jano cortó la racha de seis bajas de hemeroid a los 8:03.
- A los 10:20, hemeroid eliminó a greg417 con Bio Rifle a 38,8 metros.
- hemeroid cerró el 30-24 con un Stinger contra Jano a los 12:02.
Tras 723 segundos, hemeroid ganó con 30 puntos, 33 bajas y 14 muertes, pese a tres suicidios. Jano quedó segundo con 24 puntos aunque causó el máximo daño, 4.703; Veteran acabó tercero, a solo un punto. greg417 sumó once y Flakjack uno, a pesar de inaugurar el combate. Los dieciséis aciertos de hemeroid con Rocket Launcher y trece con Bio Rifle explican su flexibilidad. También sobrevivió una media de 48 segundos por vida frente a los 23 de Jano. La primera víctima resultó ser el ganador, y el Stinger respondió al Enforcer que había abierto la historia.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Jano lideraba 3-1 a los 0:36, pero hemeroid empató 7-7 a los 2:44. Hubo cuatro cambios de líder; en la parte central se construyó la diferencia que terminó en 30-24.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El séptimo minuto registró once bajas, la cifra más alta; los dos primeros tuvieron nueve y diez. La pausa más larga fue de 22 segundos después del 1:52.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Flakjack golpeó primero y Jano dominó el inicio, pero hemeroid controló la fase central. El Bio Rifle reforzó su ventaja y el Stinger selló el final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 14 | 3 | 70% | 0 | 4416 | 2999 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,4 | 16 | 9,17 s | ~13 m | 51 | 21 | 12:03 | 0:48 | |
| 2 | 24 | 29 | 30 | 5 | 49% | 0 | 4703 | 4505 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 34 | 4,1 | 10 | 16,22 s | ~9 m | 36 | 18 | 12:03 | 0:23 | |
| 3 | B Veteran | 23 | 23 | 33 | 0 | 41% | 0 | 3568 | 5041 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,0 | 10 | 9,05 s | ~10 m | 136 | 30 | 12:03 | 0:21 |
| 4 | 11 | 12 | 26 | 1 | 32% | 0 | 2576 | 3766 | 2 | Stinger | 10 | 35 | 3,2 | 5 | 8,78 s | ~9 m | 36 | 18 | 10:39 | 0:23 | ||
| 5 | B Flakjackse fue | 1 | 3 | 8 | 2 | 27% | 0 | 384 | 1068 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,3 | 0 | 3,47 s | ~9 m | 9 | 4 | 1:25 | 0:09 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 8 016 | 51,4 | 18:44 |
| Bio Rifle | 57 | 1 838 | 32,2 | 6:54 |
| Flak Cannon | 100 | 2 157 | 21,6 | 4:14 |
| Shock Rifle | 20 | 1 021 | 51,1 | 4:12 |
| Stinger | 71 | 1 090 | 15,4 | 3:48 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:42 |
| Link Gun | 121 | 881 | 7,3 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:22 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro aporta distancias, no coordenadas; por tanto, no permite señalar zonas exactas de concentración. El tiro más largo fue de hemeroid a greg417 con Bio Rifle desde 38,8 metros, por debajo del umbral de 50.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.