Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (87 dmg) · Kills in der Luft: 40 · mutigster Kill: Doskok (3 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann Normal Deathmatch auf DM-1on1-Terminal mit 30:25 gegen Jano, weil er seinen frühen Vorsprung hielt und ihn zwischen Sekunde 522 und 529 mit einem Flak-Multi-Kill ausbaute. Jano beschleunigte spät, verlor aber durch drei Eigentode wichtige Punkte und hatte keine vergleichbare Serie.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Doskok (25 Kills).
MVP ist hemeroid mit 30 Punkten und fünf Abschüssen in Serie, bis Doskok ihn stoppte. Jano und Ostrelovac führen die Revanche-Wertung mit je elf an, vor Doskok (zehn) und hemeroid (neun); der Distanzpreis geht an Ostrelovac mit 27,9 Metern.
hemeroid beherrscht Terminal bis zum letzten Raketentreffer
Die Führung wechselte nie, aber Ruhe gab es auf Terminal nicht einmal dreizehn Sekunden lang.
Zwölf Minuten und acht Sekunden auf DM-1on1-Terminal, vier Kontrahenten, ein Ziel von 30 Punkten: Wer sollte hemeroid stoppen? Das Normal Deathmatch auf UT3.sk begann ohne vorsichtiges Abtasten. Nach zwölf Sekunden traf die erste Rakete: hemeroid erwischte Ostrelovac und holte sich First Blood. Eine Sekunde später erschoss Jano hemeroid mit dem Rocket Launcher, starb aber zur selben Zeit auch durch seine eigene Rakete. Schon früh gab es einen Spitzenreiter, doch hinter ihm herrschte das Gedränge einer Kreuzung ohne Ampeln. Jeder war bewaffnet, jeder konnte sich rächen, und für gemütliche Gespräche aus sicherer Entfernung blieb erstaunlich wenig Platz.
Die ersten neunzig Sekunden gehören den Raketen
Nach 28 Sekunden lag hemeroid bereits bei drei Punkten. Jano ließ das nicht stehen: In Sekunde 29 und 39 erledigte er den Führenden jeweils mit dem Rocket Launcher. Doskok mischte mit der Link Gun mit, während Ostrelovac weitere Raketentreffer hinnehmen musste. Die erste Minute endete mit einer knappen Führung von hemeroid gegen Jano, 4:3. Niemand dürfte anschließend mit einem ruhigen Spaziergang gerechnet haben.
In Sekunde 80 traf Ostrelovac hemeroid mit dem Sniper Rifle aus 19,3 Metern, bevor Jano seinerseits Ostrelovac ausschaltete. In Sekunde 91 revanchierte sich hemeroid an Jano. Bei 104 Sekunden gelang Ostrelovac ein Shock Combo gegen Jano aus 25,5 Metern. Die Raketen dominierten zwar, aber das übrige Waffenarsenal meldete sich deutlich zu Wort.
Fünfer-Serie und Doskok als Spielverderber
Die dritte Minute brachte 13 Abschüsse und war damit gemeinsam mit der achten die geschäftigste. Bei 140 Sekunden erwischte Doskok Ostrelovac mit der Link Gun und eine Sekunde später hemeroid mit der Flak Cannon: ein Double Kill. Doch exakt in dieser 141. Sekunde startete hemeroid selbst eine Serie. Erst fiel Doskok, dann Jano, dann wieder Doskok und Jano, schließlich Ostrelovac in Sekunde 163. Der fünfte Abschuss brachte einen Double Kill und den Punktestand 13.
Die längste Serie des Matches umfasste fünf Abschüsse im Zeitfenster 141 bis 175 Sekunden. Ausgerechnet Doskok beendete sie in Sekunde 175 per Flak Cannon aus 2,1 Metern. Die Ironie: Wer den Spitzenreiter zuverlässig stören konnte, machte zugleich den anderen Verfolgern das Leben schwer.
Spielmitte: fester Tabellenführer, wechselnde Waffen
Bei 234 Sekunden erwischte hemeroid sich mit einer eigenen Rakete, erzielte in derselben Sekunde aber auch einen Treffer gegen Doskok. Jano verlor durch eigene Raketen weitere Punkte in Sekunde 237 und 258. Bei 314 Sekunden wurde Doskok nach zwei Sniper-Rifle-Abschüssen zerquetscht. Anschließend folgte die längste Pause zwischen registrierten Abschüssen: 22 Sekunden. Es war nur eine kurze Ruhepause.
Ostrelovac drehte auf und erledigte in den Sekunden 342, 348 und 351 hemeroid, Doskok und Jano; der letzte Treffer zählte als Double Kill. Mit der Link Gun schaltete er Jano und hemeroid in Sekunde 410 und 411 aus, noch ein Double Kill. An der Tabellenspitze änderte das nichts: hemeroid führte seit First Blood, die Zahl der Führungswechsel blieb null.
Die Entscheidung: Flak Cannon legt einen Gang zu
In Sekunde 446 erledigte hemeroid Jano und erreichte 20 Punkte. Jano sammelte weiter Abschüsse, doch bei 478 Sekunden stoppte ihn der Spitzenreiter mit der Flak Cannon und legte vier Sekunden später einen Raketentreffer gegen Ostrelovac nach. Zwischen 522 und 529 Sekunden folgte die entscheidende Kombination: Ostrelovac, Doskok und Jano fielen nacheinander durch die Flak Cannon. Der zweite Treffer war ein Double Kill, der dritte ein Multi Kill.
Binnen sieben Sekunden sprang hemeroid von 23 auf 26 Punkte. Jano hatte in Sekunde 522 selbst 19 Punkte erreicht, lag danach aber sieben zurück. Der Führende blieb derselbe; neu war vor allem, wie schnell dem Verfolger die Zeit davonlief.
Schlussspurt: Jano drängt, hemeroid macht dicht
Jano gab nicht auf. Er schaltete hemeroid in Sekunde 581 und 613 aus und Doskok in Sekunde 622. Damit verbesserte er sich von 21 auf 23 Punkte. Raketen gegen Doskok und Ostrelovac bei 654 und 660 Sekunden brachten ihn auf 25. hemeroid hatte inzwischen Doskok zweimal erwischt und 28 erreicht; in Sekunde 671 fiel auch Jano durch seine Rakete: 29:25. Das Rennen war noch spannend, aber das Ziel schon in Sicht.
Ostrelovac feierte in Sekunde 720 und 721 einen späten Double Kill gegen Doskok und Jano. Die letzte Antwort kam von hemeroid: Bei 727 Sekunden traf er Ostrelovac mit dem Rocket Launcher aus 18,6 Metern. Endstand 30:25:23:21 – und auf der Uhr blieb sinnbildlich noch eine Sekunde.
Match-Momente
- Sekunde 12: hemeroid holt First Blood mit einer Rakete gegen Ostrelovac.
- Sekunde 141–175: Fünf Abschüsse in Folge für hemeroid, bis Doskok eingreift.
- Die dritte und achte Minute bringen jeweils 13 Abschüsse.
- Nach Sekunde 314 folgen 22 Sekunden ohne Abschuss.
- In Sekunde 529 beendet hemeroid seinen Flak-Cannon-Multi-Kill.
- Bei 611 Sekunden trifft Ostrelovac Doskok mit der Shock Rifle aus 27,9 Metern.
- Bei 727 Sekunden beendet hemeroid das Match per Rakete gegen Ostrelovac.
Das Ergebnis – hemeroid 30, Jano 25, Ostrelovac 23, Doskok 21 – erzählt nur die halbe Geschichte. Von 109 Abschüssen gegen Gegner entfielen 51 auf den Rocket Launcher, 29 auf die Flak Cannon und 18 auf die Link Gun. Kein einziger Headshot, dafür zehn eigene oder umgebungsbedingte Todesfälle und zahlreiche direkte Revanchen. hemeroid verlor nie die Führung, konnte aber keineswegs entspannt gewinnen. Jano machte bis zum Ende Druck, Ostrelovac überraschte mit Distanztreffern, und Doskok stoppte persönlich die stärkste Serie. Terminal bekam einen Sieger; die anderen sorgten dafür, dass er sich seinen Titel verdienen musste. Ein durchschnittliches Leben dauerte für hemeroid 26, für Jano 25, für Doskok 22 und für Ostrelovac 21 Sekunden; die mittlere Trefferweite lag zwischen 7,1 und zehn Metern. Jano und Ostrelovac erzielten jeweils elf direkte Revanchen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
hemeroid ging in Sekunde 12 in Führung und gab sie nicht mehr ab: null Führungswechsel. Jano kam spät auf 25 Punkte, aber der Multi Kill in Sekunde 529 hatte den Abstand vergrößert.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der dritten und achten Minute fielen jeweils 13 Abschüsse; die berechnete Statistik nennt die dritte als geschäftigste. Die längste Pause betrug 22 Sekunden nach Sekunde 314, im angebrochenen Schlussminutenfenster gab es nur drei Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid bestimmte den Start und setzte zwischen 522 und 529 Sekunden den entscheidenden Akzent. Jano erhöhte am Ende das Tempo; Ostrelovac schaffte sogar in den letzten Sekunden noch einen Double Kill.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 5171 | 3647 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 15 | 36 | 4,0 | 10 | 11,32 s | ~9 m | 54 | 14 | 12:08 | 0:26 | |
| 2 | 25 | 28 | 28 | 3 | 50% | 0 | 4105 | 3860 | 4 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,5 | 10 | 11,97 s | ~8 m | 20 | 5 | 12:08 | 0:25 | ||
| 3 | B Ostrelovac | 23 | 24 | 33 | 1 | 42% | 0 | 2689 | 54557 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,0 | 13 | 12,16 s | ~8 m | 104 | 31 | 12:08 | 0:21 |
| 4 | B Doskok | 21 | 25 | 31 | 4 | 45% | 0 | 3038 | 104242 | 2 | Double Kill | Link Gun | 7 | — | 3,2 | 9 | 9,26 s | ~8 m | 160 | 33 | 12:08 | 0:22 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 7 245 | 55,3 | 16:02 |
| Flak Cannon | 147 | 3 618 | 24,6 | 9:22 |
| Link Gun | 273 | 1 888 | 6,9 | 8:30 |
| Shock Rifle | 18 | 924 | 51,3 | 5:34 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 3:08 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:34 |
| Stinger | 7 | 146 | 20,9 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Koordinaten fehlen, daher lassen sich keine exakten Kampfzonen bestimmen; die mittleren Abschussdistanzen liegen je Spieler zwischen 7,1 und 10 Metern. Den längsten Treffer erzielte Ostrelovac gegen Doskok mit der Shock Rifle über 27,9 Meter in Sekunde 611.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.