Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (124 dmg) · Kills in der Luft: 24 · mutigster Kill: Rockjock (8 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase nach Krallbaits 13:12 bei 671 Sekunden: KST drehte das Resultat und baute mit neun Kills am Stück einen uneinholbaren Vorsprung aus. Höheres Tempo und weniger Eigenfehler sicherten KST das 30:14:11:8.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Krallbait (19 Kills).
MVP KST erreichte 30 Punkte, neun Kills in Folge und 14 unmittelbare Rachekills; Rockjock verbuchte früh einen Double Kill, KST drei weitere. Deckrat erhält den Sonderpreis für das Stoppen der Serie mit dem Enforcer.
KST bezwingt DM-Deck mit neun Kills und starkem Finale
Sieben Führungswechsel machten es spannend, bis KST davonzog und Deckrat seiner Serie ein Ende setzte.
DM-Deck verzeiht Fehler selten. Match 316 auf UT3.sk lieferte dafür eine statistisch besonders deutliche Vorführung: Jeder Abschuss brachte einen Punkt, und ein eigener Fehltritt konnte ihn sofort wieder kosten. Vier Gegner traten im Deathmatch-Modus Normal mit einem Zielwert von dreißig Punkten an. Nach 1.037 Sekunden sollte ein Sieger feststehen. Krallbait begann rasant, KST übernahm nach und nach die Initiative, und Rockjock sowie Deckrat weigerten sich, lediglich Randnotizen der Ergebnistabelle zu bleiben. Insgesamt wechselte die Führung siebenmal. Flak Cannon, Stinger, Raketen und Redeemer bestimmten unterschiedliche Phasen, bevor eine ungewöhnliche Serie den vermeintlich offenen Kampf klar entschied. Wer nur auf den Endstand schaut, verpasst die eigentliche Geschichte: Sie begann aus gerade einmal 1,2 Metern Entfernung.
Krallbait setzt das erste Zeichen
Das First Blood erzielte Krallbait nach 35 Sekunden gegen Rockjock: Flak Cannon aus 1,2 Metern. In Sekunde 48 traf er auch Deckrat mit derselben Waffe und führte 2:0. Es folgte die längste Abschusspause des Spiels, genau 60 Sekunden. Erst bei 108 Sekunden erwischte Krallbait Deckrat mit dem Sniper Rifle; bei 117 Sekunden fiel Rockjock durch die Bio Rifle. Damit stand es 4:0, und der Auftakt gehörte Krallbait ohne jeden Zweifel.
KST meldete sich bei 119 Sekunden mit einem Stinger-Kill gegen Deckrat. Nur fünf Sekunden später traf er erneut und in Sekunde 129 auch Krallbait: 3:4. Der Führende antwortete mit zwei Treffern aus dem Shock Rifle und erhöhte auf sechs Punkte. KST revanchierte sich bei 168 Sekunden mit derselben Waffe. Bei 213 Sekunden schoss Rockjock KST mit dem Sniper Rifle ab, bevor er bei 221 Sekunden einen Double Kill per Flak Cannon gegen Deckrat verbuchte. Plötzlich beanspruchten auch die beiden anderen Teilnehmer einen Platz im Rampenlicht.
Gleichstände und selbst gemachte Probleme
Nach 237 Sekunden glich KST mit der Bio Rifle gegen Krallbait zum 5:5 aus. Noch in derselben Sekunde traf Deckrat KST mit dem Redeemer aus 32,6 Metern. KST ging bei 258 Sekunden auf sechs Punkte, Krallbait zog bei 270 Sekunden zum 6:6 nach und eroberte bei 312 Sekunden mit einem Treffer gegen Rockjock die Führung zum 7:6 zurück. Fünf Sekunden später egalisierte KST mit dem Rocket Launcher zum 7:7. Die sieben Führungswechsel entstanden aus solchen unmittelbaren Antworten.
In Sekunde 370 traf KST mit dem Redeemer sowohl Rockjock aus 63 Metern als auch Deckrat aus 28,6 Metern. Der Double Kill erhöhte seine Killzahl auf neun, doch schon eine Sekunde danach kostete ihn der eigene Rocket Launcher einen Punkt. Krallbait stellte per Shock Combo bei 388 Sekunden auf 8:8, führte bei 420 Sekunden 9:8 und sah KST fünf Sekunden später ausgleichen. Bei 435 Sekunden verlor Krallbait durch Slime einen Punkt. Die Karte stellte hier gelegentlich einen unangenehmeren Gegner dar als die Konkurrenz.
Die letzte knappe Führung
In der mittleren Spielphase wechselten präzise Treffer und unnötige Verluste. KST schaltete Krallbait bei 491 und 509 Sekunden aus, Rockjock erwischte sich bei 519 Sekunden selbst mit einem Redeemer. Deckrat fiel mehrfach in Slime, Krallbait ebenfalls. Trotzdem blieb das Rennen spannend: Bei 633 Sekunden glich Krallbait mit dem Link Gun gegen KST zum 12:12 aus. Eine Rakete gegen Rockjock brachte ihm bei 671 Sekunden das 13:12. Dies war sein letzter Vorsprung gegenüber KST.
Der konterte mit der Bio Rifle. Deckrat fiel bei 678 Sekunden, Rockjock bei 691, und schon lautete der Zwischenstand 14:13 für KST. Zwar stoppte Rockjock ihn bei 711 Sekunden mit dem Shock Rifle, doch die Dynamik hatte sich verschoben. Krallbait blieb noch in Reichweite, und Deckrat eliminierte KST bei 746 Sekunden mit dem Redeemer. Der Sieg war also keineswegs vorzeitig vergeben. KST kombinierte nun aber verschiedene Waffen wirkungsvoll und sammelte schneller Punkte, als seine Gegner den Abstand schließen konnten. Aus einem Hin und Her entwickelte sich ein Vorsprung.
Neun Kills bringen die Entscheidung
Von Sekunde 761 bis 873 gelangen KST neun Abschüsse ohne eigenen Tod. Zuerst traf eine Shock Combo Krallbait. In Sekunde 774 eliminierte ein Redeemer Rockjock aus unglaublichen 95,9 Metern, dem längsten Treffer des Matches. Shock Rifle, Stinger und Rocket Launcher lieferten weitere Punkte. Bei 827 Sekunden vollendete KST mit dem Stinger einen Double Kill gegen Deckrat, bei 873 Sekunden mit dem Rocket Launcher noch einen. Seine Punktzahl kletterte von sechzehn auf vierundzwanzig; die Minutenintervalle mit den Indizes 13 und 14 wiesen jeweils sieben Kills auf.
Deckrat beendete die Serie bei 878 Sekunden mit dem Enforcer. Zwischen ihm und KST fielen insgesamt 23 direkte Abschüsse, mehr als bei jedem anderen Paar. Das Duell gewann KST 16:7, doch dieser Stopp gehörte Deckrat. KST schlug schon bei 885 Sekunden mit der Bio Rifle zurück. Bei 1.000 und 1.016 Sekunden traf er Deckrat mit dem Stinger, bei 1.023 Sekunden mit dem Link Gun. In Sekunde 1.036 setzte eine Shock Combo gegen Rockjock den Schlusspunkt zum dreißigsten Punkt. Nun durfte die Ergebnistabelle das letzte Wort behalten.
Match-Momente
- Krallbait erzielte bei 35 Sekunden mit der Flak Cannon gegen Rockjock das First Blood.
- Rockjock schaffte bei 221 Sekunden einen Double Kill mit der Flak Cannon.
- KST glich bei 237 Sekunden mit der Bio Rifle zum 5:5 aus.
- KST landete bei 370 Sekunden einen Redeemer-Double-Kill und verlor sofort danach einen Punkt durch die eigene Rakete.
- Krallbait führte bei 671 Sekunden 13:12, bevor KST bis 691 Sekunden auf 14:13 drehte.
- Deckrat beendete die Neuner-Serie von KST bei 878 Sekunden.
- KST traf Rockjock mit dem Redeemer aus 95,9 Metern: der weiteste Abschuss.
- Die Shock Combo gegen Rockjock bei 1.036 Sekunden besiegelte KSTs Sieg mit 30:14:11:8.
Nach 17 Minuten und 17 Sekunden lautete die Rangfolge: KST mit 30 Punkten, Krallbait mit 14, Rockjock mit elf und Deckrat mit acht. KST erzielte 31 Kills, verlor einen Punkt durch einen Selbstabschuss und kam auf neun Kills in Serie sowie 14 unmittelbare Rachekills. Auch die Überlebensdauer erzählt viel: KST blieb durchschnittlich 64 Sekunden am Leben, Krallbait 47, Rockjock 49 und Deckrat nur 32. Die durchschnittliche Abschussentfernung betrug für KST 19,6 Meter; bei seinen Rivalen waren es 17,1, 10,4 und 14,5 Meter. Nach sieben Führungswechseln blieb ein eindeutiger Vorsprung. Deckrat durfte immerhin den längsten Lauf des Siegers persönlich unterbrechen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Krallbait lag zunächst vorne; später folgten Gleichstände bei 5:5, 7:7, 8:8 und 12:12 sowie sein letztes 13:12 bei 671 Sekunden. Nach KSTs 14:13 in Sekunde 691 wuchs der Vorsprung vor allem durch die Neuner-Serie.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Laut computed war das Minutenintervall mit Index 14 mit sieben Abschüssen am aktivsten, Index 13 erreichte denselben Wert. Die längste Pause dauerte nach Sekunde 48 sechzig Sekunden; die ersten beiden Intervalle brachten zwei und drei Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Krallbait eröffnete mit vier Abschüssen, Rockjock war besonders zwischen 213 und 240 Sekunden aktiv. Ab 761 Sekunden dominierte KST und erzielte vier weitere Abschüsse nach Sekunde 999.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 3727 | 3364 | 9 | Double Kill | Stinger | 4 | 56 | 7,1 | 23 | 16,14 s | ~17 m | 68 | 19 | 17:17 | 1:04 | |
| 2 | B Krallbait | 14 | 19 | 21 | 5 | 48% | 0 | 3370 | 3672 | 4 | Shock Rifle | 6 | — | 5,3 | 13 | 17,53 s | ~12 m | 63 | 19 | 17:17 | 0:47 | |
| 3 | B Rockjock | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2389 | 4209 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 5,1 | 13 | 30,87 s | ~13 m | 40 | 12 | 17:17 | 0:49 |
| 4 | B Deckrat | 8 | 11 | 31 | 3 | 26% | 0 | 3123 | 3900 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 6 | 26,96 s | ~13 m | 59 | 14 | 17:17 | 0:32 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 649 | 57,6 | 18:40 |
| Shock Rifle | 45 | 2 430 | 54,0 | 11:32 |
| Flak Cannon | 91 | 1 948 | 21,4 | 9:36 |
| Link Gun | 151 | 1 007 | 6,7 | 7:22 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 6:50 |
| Bio Rifle | 30 | 1 050 | 35,0 | 5:50 |
| Stinger | 77 | 1 198 | 15,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:14 |
| Redeemer | 15 | 1 007 | 67,1 | 1:12 |
| Impact Hammer | 2 | 59 | 29,5 | 0:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Exakte Positionen fehlen, daher lassen sich räumliche Kill-Häufungen nicht sicher bestimmen. Die Distanzen zeigen Nahkämpfe und Fernschüsse; Rekordhalter KST traf Rockjock mit dem Redeemer aus 95,9 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.