Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (124 dmg) · kills en el aire: 24 · kill más audaz: Rockjock (8 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva comenzó tras el 13-12 de Krallbait en el segundo 671: KST recuperó el liderato y se distanció con nueve bajas consecutivas. Su mayor ritmo y menos errores propios explican el triunfo de KST por 30:14:11:8.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Krallbait (19 kills).
MVP KST: treinta puntos, nueve bajas sin morir y catorce venganzas inmediatas; Rockjock consiguió un Double Kill y KST otros tres. Deckrat merece el premio especial por frenarlo con el Enforcer.
KST domina DM-Deck con nueve bajas y un final brutal
Siete cambios de líder anunciaron un final memorable: KST escapó y Deckrat frenó su mejor racha.
DM-Deck rara vez perdona un error, y la partida 316 de UT3.sk lo demostró con una precisión casi matemática. Cada eliminación otorgaba un punto, pero una muerte causada por uno mismo podía descontarlo de inmediato. Cuatro rivales disputaban Deathmatch en modo Normal con el objetivo de alcanzar treinta puntos y 1.037 segundos por delante. Krallbait salió disparado, KST recuperó poco a poco el mando y Rockjock y Deckrat se negaron a ser simples cifras en la clasificación. Hubo siete cambios de líder, aparecieron armas para todos los gustos y el final convirtió una lucha muy igualada en una victoria contundente. Sin embargo, para comprender la última remontada conviene comenzar por el primer disparo decisivo: un Flak Cannon desde apenas 1,2 metros.
Krallbait golpea primero
La primera sangre llegó en el segundo 35, cuando Krallbait eliminó a Rockjock con el Flak Cannon desde 1,2 metros. En el segundo 48, la misma arma acabó con Deckrat y estableció el 2-0. Después llegó la pausa más larga sin bajas: sesenta segundos. Krallbait volvió a puntuar en el segundo 108 con el Sniper Rifle contra Deckrat y en el 117 con el Bio Rifle contra Rockjock. El 4-0 resumía un arranque con dueño indiscutible.
KST apareció en el marcador en el segundo 119 con el Stinger contra Deckrat. Repitió cinco segundos después y, en el 129, eliminó con esa arma a Krallbait para acercarse al 3-4. Krallbait contestó con dos disparos del Shock Rifle y alcanzó seis puntos. KST replicó con la misma arma en el segundo 168. Rockjock entró en escena en el segundo 213 con un Sniper Rifle contra KST y completó en el 221 un Double Kill con el Flak Cannon sobre Deckrat. Aquella historia ya no podía contarse como un duelo reservado a dos jugadores.
Empates y cohetes traicioneros
En el segundo 237, el Bio Rifle de KST alcanzó a Krallbait para empatar 5-5. Ese mismo segundo, Deckrat eliminó a KST con el Redeemer desde 32,6 metros. KST llegó a seis puntos en el 258, Krallbait empató 6-6 en el 270 y recuperó la ventaja 7-6 tras eliminar a Rockjock en el 312. Cinco segundos más tarde, KST respondió con el Rocket Launcher para poner el 7-7. Los siete relevos en cabeza nacieron de intercambios como estos.
En el segundo 370, KST golpeó con el Redeemer a Rockjock desde 63 metros y a Deckrat desde 28,6: un Double Kill que elevó sus eliminaciones a nueve. Un segundo más tarde, su propio Rocket Launcher le descontó un punto y volvió a ocho. Krallbait igualó 8-8 con un Shock Combo en el 388, se puso 9-8 en el 420 y vio empatar a KST cinco segundos después. En el 435, el Slime restó un punto a Krallbait. Aquí hasta el entorno parecía participar en la clasificación, y no precisamente de manera amistosa.
La última ventaja del perseguidor
La zona media mezcló buena puntería y pérdidas evitables. KST eliminó a Krallbait en los segundos 491 y 509, Rockjock se mató con un Redeemer en el 519 y Deckrat cayó varias veces en el Slime, igual que Krallbait. En el segundo 633, Krallbait empató 12-12 frente a KST con el Link Gun. Una baja a Rockjock con un cohete en el 671 le devolvió la ventaja, 13-12. Fue la última vez que aventajó a KST.
KST respondió con el Bio Rifle: Deckrat cayó en el segundo 678 y Rockjock en el 691, dando la vuelta al marcador por 14-13. Rockjock alcanzó a KST con el Shock Rifle en el 711, pero la tendencia ya estaba cambiando. Krallbait seguía cerca y Deckrat todavía eliminó a KST con el Redeemer en el 746, así que nada estaba garantizado. Sin embargo, KST alternaba armas con eficacia y sumaba más deprisa de lo que sus oponentes podían contestar. Lo que había sido un balancín empezaba a transformarse en una escapada con destino a la victoria.
Nueve bajas deciden el partido
Desde el segundo 761 hasta el 873, KST logró nueve eliminaciones sin morir. Primero cayó Krallbait por un Shock Combo; luego Rockjock en el 774 ante un Redeemer desde 95,9 metros, la distancia récord de la partida. Vinieron más impactos de Shock Rifle, Stinger y Rocket Launcher. En el 827, el Stinger cerró un Double Kill sobre Deckrat y en el 873 un cohete permitió otro Double Kill contra el mismo rival. Los puntos de KST pasaron de dieciséis a veinticuatro; los intervalos de minuto 13 y 14 reunieron siete bajas cada uno.
Deckrat detuvo la racha en el segundo 878 con el Enforcer. Su enfrentamiento con KST fue el más repetido: 23 bajas directas, dieciséis para KST y siete para Deckrat. Al menos ese instante perteneció al perseguidor. KST se vengó con el Bio Rifle en el 885 y siguió acumulando puntos. Con el Stinger eliminó a Deckrat en los segundos 1.000 y 1.016; con el Link Gun, en el 1.023. Finalmente, un Shock Combo contra Rockjock en el 1.036 puso el punto número treinta. No hizo falta discutir el resultado: el marcador había dictado sentencia.
Momentos de la partida
- Krallbait logró la primera sangre ante Rockjock con el Flak Cannon en el segundo 35.
- Rockjock consiguió un Double Kill con el Flak Cannon en el segundo 221.
- KST empató 5-5 ante Krallbait usando el Bio Rifle en el segundo 237.
- KST logró un Double Kill con Redeemer en el segundo 370 y perdió un punto con su propio cohete inmediatamente después.
- Krallbait mandaba 13-12 en el segundo 671; KST dio la vuelta al 14-13 en el 691.
- Deckrat frenó en el segundo 878 la racha de nueve bajas de KST iniciada en el 761.
- KST eliminó a Rockjock con Redeemer desde 95,9 metros en el segundo 774.
- El Shock Combo contra Rockjock en el segundo 1.036 cerró el 30:14:11:8 para KST.
Después de 17 minutos y 17 segundos, el orden fue KST con treinta puntos, Krallbait con catorce, Rockjock con once y Deckrat con ocho. El ganador acumuló 31 bajas, un suicidio, nueve eliminaciones consecutivas y catorce venganzas inmediatas. Su vida media duró 64 segundos, frente a los 47 de Krallbait, 49 de Rockjock y apenas 32 de Deckrat. KST logró bajas desde 19,6 metros de media, comparados con los 17,1, 10,4 y 14,5 de sus rivales. Siete cambios de líder acabaron en una diferencia enorme. Deckrat al menos podrá decir algo que nadie le discute: fue él quien acabó con la mejor racha del vencedor.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Krallbait arrancó líder y después hubo empates 5-5, 7-7, 8-8 y 12-12, además de su breve ventaja 13-12 en el segundo 671. KST tomó el 14-13 en el 691 y amplió la diferencia con nueve bajas consecutivas.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El intervalo de minuto 14 es el más activo según computed con siete bajas, tantas como el 13. La pausa más larga fue de sesenta segundos tras la baja del segundo 48; los dos primeros intervalos sumaron dos y tres.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Krallbait abrió con cuatro bajas y Rockjock destacó alrededor de los segundos 213-240. KST dominó desde el 761 y añadió cuatro bajas después del segundo 999.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 3727 | 3364 | 9 | Double Kill | Stinger | 4 | 56 | 7,1 | 23 | 16,14 s | ~17 m | 68 | 19 | 17:17 | 1:04 | |
| 2 | B Krallbait | 14 | 19 | 21 | 5 | 48% | 0 | 3370 | 3672 | 4 | Shock Rifle | 6 | — | 5,3 | 13 | 17,53 s | ~12 m | 63 | 19 | 17:17 | 0:47 | |
| 3 | B Rockjock | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2389 | 4209 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 5,1 | 13 | 30,87 s | ~13 m | 40 | 12 | 17:17 | 0:49 |
| 4 | B Deckrat | 8 | 11 | 31 | 3 | 26% | 0 | 3123 | 3900 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 6 | 26,96 s | ~13 m | 59 | 14 | 17:17 | 0:32 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 649 | 57,6 | 18:40 |
| Shock Rifle | 45 | 2 430 | 54,0 | 11:32 |
| Flak Cannon | 91 | 1 948 | 21,4 | 9:36 |
| Link Gun | 151 | 1 007 | 6,7 | 7:22 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 6:50 |
| Bio Rifle | 30 | 1 050 | 35,0 | 5:50 |
| Stinger | 77 | 1 198 | 15,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:14 |
| Redeemer | 15 | 1 007 | 67,1 | 1:12 |
| Impact Hammer | 2 | 59 | 29,5 | 0:22 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No existen coordenadas para fijar agrupaciones espaciales, pero las distancias señalan choques próximos y disparos lejanos. KST logró el récord contra Rockjock con Redeemer desde 95,9 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.