Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (107 dmg) · Kills in der Luft: 30 · mutigster Kill: Municak (2 HP)
Match-Fazit: Jano gewann 30:16 gegen Municak, weil sein früher Vorsprung trotz Rückschlägen hielt und der Rocket Launcher in der Spielmitte regelmäßig Punkte lieferte. Municak blieb im direkten Duell mit 13:14 fast gleichauf, aber sieben Suizide und geringere Ausbeute gegen die übrigen Spieler verhinderten eine echte Aufholjagd.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (34 Kills) vs. bester Bot Municak (23 Kills).
MVP ist Jano mit 30 Punkten, sechs Kills am Stück, 25 Raketentreffern und 13 schnellen Revanchen. Municak erhält die Auszeichnung für drei Double Kills und elf Revanchen, Liandrik für das Ende der Rekordserie und Rachot für hartnäckigen Nahkampf. Der Redeemer verteilte unterdessen auch kostspielige Selbsttreffer.
Jano beherrscht DM-Deck mit Raketen, Municak kontert
Raketen, Revanchen und brenzlige Explosionen: Auf DM-Deck bleibt Jano vorn.
Am 24. Oktober 2026 trafen Jano, Municak, Rachot und Liandrik auf dem UT3.sk-Server im Modus Normal Deathmatch auf DM-Deck aufeinander. Das Ziel lag bei 30 Punkten. Das Endergebnis von 30:16:12:7 klingt nach einem gemütlichen Spaziergang für den Sieger, doch das Ereignisprotokoll erzählt von überraschenden Rückschlägen, selbst verursachten Explosionen und Gegnern, die bis zuletzt zubissen. Jano vertraute vor allem auf den Rocket Launcher, Municak kombinierte Shock Rifle und Redeemer, während Rachot und Liandrik auch die Duelle aus nächster Nähe suchten. Die Partie dauerte 18 Minuten und 18 Sekunden. Es gab keinen einzigen Führungswechsel, aber dafür unglaubliche 21 selbst verschuldete Todesfälle unter den vier Spielern.
Erstes Blut nach sieben Sekunden
Bereits bei 0:07 traf Jano Liandrik mit dem Rocket Launcher aus 23,5 Metern Entfernung: das bestätigte First Blood. Vierzehn Sekunden später erwischte er Municak, bei 1:23 denselben Gegner erneut. Die 62 Sekunden zwischen den gewerteten Kills bei 0:21 und 1:23 waren die längste Pause des gesamten Spiels. Zwischendurch erwischte Liandrik allerdings den Slime und starb ohne gegnerischen Kill. Selbst in stillen Momenten verlangt Deck seinen Preis.
Jano baute eine Serie von sechs Kills ohne eigenen Tod auf, deren sechster Treffer bei 2:35 Municak traf. Zu diesem Zeitpunkt stand es zwischen ihnen 6:0. Liandrik beendete die Serie bei 2:44 mit dem Link Gun. Ganze sechs Sekunden später antwortete Jano mit einem Stinger-Treffer aus 41,3 Metern. Der Auftakt lieferte damit die längste Killserie, eine sofortige Revanche und einen klaren Hinweis auf den Mann, der den Rhythmus vorgeben würde.
Zehn Punkte, bevor die Jagd beginnt
Bei 3:53 hatte Jano bereits zehn Punkte, Municak dagegen noch keinen. Bei 4:18 traf er Liandrik mit dem Redeemer über 56 Meter hinweg. Rachot hatte die gewaltige Waffe schon bei 2:20 eingesetzt: Municak starb, Rachot aber gleichzeitig durch die eigene Explosion. Ein Punkt gewonnen, ein Punkt verloren, alles in derselben Sekunde – eine beeindruckend umständliche Form des Punktesammelns.
Municak erzielte seinen ersten Punkt bei 4:37, als er Jano mit der Flak Cannon aus nur zwei Metern ausschaltete. Danach folgten zwei Shock Combos gegen Jano bei 5:29 und 5:39. Rachot ließ Jano bei 5:57 durch einen Sturz aus großer Höhe sterben. Die Gegenwehr gewann an Schwung, doch die Führung blieb unangetastet. Janos Vorsprung war längst beträchtlich, und selbst sein eigener Flak-Cannon-Unfall bei 6:18 kostete ihn lediglich einen Zähler.
Municak schlägt doppelt zurück
In der Spielmitte fand Municak mehrfach eine Antwort. Bei 7:54 eliminierte er Liandrik durch Slime und Jano mit der Flak Cannon in derselben Sekunde. Das Protokoll wertete dies als seinen ersten Double Kill. Jano konterte bei 8:23 mit dem weitesten Treffer des Matches: Rachot fiel einem Redeemer-Angriff aus 64,6 Metern zum Opfer. Genaue Trefferkoordinaten fehlen, weshalb sich kein verlässlicher Ort auf der Killkarte markieren lässt; die Distanz spricht dennoch für sich.
Die elfte Spielminute von 10:00 bis 10:59 brachte mit sieben Kills die höchste Aktivität. Municak sprengte sich bei 10:23 selbst mit dem Redeemer, erledigte aber bei 10:24 Rachot und Jano mit derselben Waffe. Das war Double Kill Nummer zwei. Kurz zuvor hatte Jano durch Slime einen Punkt verloren und war auf 17 gefallen, während Municak anschließend neun erreichte. Liandrik stoppte ihn bei 10:40 mit einem Shock Combo. Nie wurde deutlicher, wie schnell aus einer ruhigen Phase ein explosives Durcheinander werden kann.
Der Vorsprung wächst mit jeder Rakete
Jano kehrte zu seinem bevorzugten Werkzeug zurück und traf Liandrik bei 10:52, Municak bei 11:12 und Rachot bei 11:26 mit Raketen. Damit erreichte er 20 Punkte gegenüber neun für Municak. Bei 12:06 folgte ein weiterer Treffer gegen Liandrik. Ein eigener Rocket-Launcher-Tod bei 12:25 nahm ihm jedoch einen Punkt, und ein enger Schlagabtausch mit Municak bei 12:42 brachte eine weitere Selbsttötung. Was die Gegner so zuverlässig traf, war für den Schützen ebenfalls gefährlich.
Zwischen 12:51 und 14:46 erhöhte Jano seine Punktzahl von 23 auf 27; Rachot und Municak gehörten zu den Opfern. Municak versuchte es mit Shock Rifle und Stinger, Liandrik erwischte Jano bei 14:05 mit einem Shock Combo. An der Spitze änderte sich trotzdem nichts. Die Entscheidung entstand nicht aus einem einzigen Wundertreffer, sondern aus einer langen Reihe erfolgreicher Angriffe, die Janos Punktverluste deutlich übertrafen.
Warten auf die letzten beiden Raketen
Bei 15:39 schaltete Jano Rachot aus und erreichte 28 Punkte. Danach stand seine Anzeige still. Rachot erwischte ihn bei 15:49 mit dem Stinger, Liandrik bei 16:28 mit dem Rocket Launcher und Municak bei 16:43 mit dem Redeemer. Eine Sekunde später traf Municak auch Rachot und erhielt seinen dritten Double Kill. Bei 17:08 eliminierte Liandrik Jano mit der Flak Cannon, bei 17:21 war Rachot an der Reihe und bei 17:40 Municak mit einer Rakete. Der Vorsprung war riesig, der Zieleinlauf dennoch zäh.
Bei 17:48 sprengte sich Municak mit einer Rakete selbst und fiel von 17 auf 16 Punkte. Eine Sekunde danach starb auch Liandrik durch seine eigene Flak Cannon. Erst bei 18:03 erzielte Jano wieder einen Punkt: Rocket Launcher gegen Municak, Spielstand 29. Der Schlusstreffer kam bei 18:17, erneut eine Rakete gegen Municak, diesmal aus nur 2,9 Metern. Das 30:16 war perfekt und der letzte Wortwechsel bemerkenswert kurz und explosiv.
Match-Momente
- Bei 0:07 erzielt Jano gegen Liandrik aus 23,5 Metern das First Blood.
- Liandrik beendet Janos Sechser-Serie bei 2:44; nach sechs Sekunden folgt die Stinger-Revanche.
- Municak erreicht bei 7:54 einen Double Kill gegen Liandrik und Jano.
- Jano trifft Rachot bei 8:23 mit dem Redeemer aus 64,6 Metern.
- Die elfte Minute bringt sieben Kills und Municaks zweiten Redeemer-Doppeltreffer.
- Municaks dritter Double Kill gelingt bei 16:44 mit einem Redeemer-Treffer gegen Rachot.
- Jano entscheidet das Match mit Raketen bei 18:03 und 18:17 zum 30:16.
Am Ende stehen 30 Punkte für Jano, 16 für Municak, zwölf für Rachot und sieben für Liandrik. Jano gelangen 34 Kills, allerdings kosteten ihn vier selbst verursachte Todesfälle ebenso viele Punkte. Besonders hart traf diese Rechnung Municak mit sieben Suiziden. Der Sieger erzielte 25 Kills mit dem Rocket Launcher, rächte sich 13-mal unmittelbar und sammelte 19 Items. Seine durchschnittliche Lebenszeit betrug nur 35 Sekunden und lag damit unter allen Konkurrenten. Dominanz muss also keineswegs Unsterblichkeit bedeuten. Municak sammelte die Double Kills, Rachot kämpfte gern aus nächster Nähe und Liandrik beendete die längste Serie. Alle hinterließen Spuren auf DM-Deck; den Sieg sicherte Jano mit der ersten und letzten entscheidenden Rakete.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Jano führte seit Sekunde sieben und gab die Spitze nicht mehr ab: genau null Führungswechsel. Municak erreichte bei 10:37 neun gegenüber Janos 17 Punkten; Jano antwortete mit 20 bei 11:26 und machte seine letzten beiden Punkte erst bei 18:03 und 18:17.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die elfte Spielminute (10:00–10:59) war mit sieben Kills am hektischsten; die dritte, achte, fünfzehnte und sechzehnte hatten jeweils sechs. Die längste Killpause dauerte 62 Sekunden nach 0:21, und die letzte unvollständige Minute brachte zwei Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano dominierte die ersten 180 Sekunden mit sieben Kills und erzielte von 12:00 bis 14:59 neun weitere. Dagegen gelangen Municak von 15:00 bis 17:59 fünf und Jano nur ein Kill, ehe der Sieger mit zwei Raketen abschloss.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 30 | 4 | 53% | 0 | 4780 | 5704 | 6 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 6,9 | 19 | 13,96 s | ~15 m | 26 | 4 | 18:18 | 0:35 | ||
| 2 | B Municak | 16 | 23 | 28 | 7 | 45% | 0 | 4210 | 4247 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | — | 5,6 | 5 | 15,78 s | ~15 m | 71 | 17 | 18:18 | 0:37 |
| 3 | B Rachot | 12 | 16 | 25 | 4 | 39% | 0 | 2667 | 4390 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 5,7 | 9 | 14,67 s | ~9 m | 46 | 6 | 18:18 | 0:42 | |
| 4 | B Liandrik | 7 | 13 | 24 | 6 | 35% | 0 | 2456 | 4494 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 6,0 | 13 | 19,55 s | ~14 m | 70 | 10 | 18:18 | 0:43 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 100 | 5 317 | 53,2 | 29:52 |
| Flak Cannon | 108 | 2 370 | 21,9 | 13:48 |
| Shock Rifle | 33 | 2 082 | 63,1 | 10:26 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 7:22 |
| Bio Rifle | 24 | 546 | 22,8 | 5:12 |
| Link Gun | 75 | 591 | 7,9 | 3:52 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 3:14 |
| Stinger | 56 | 808 | 14,4 | 2:34 |
| Redeemer | 17 | 1 508 | 88,7 | 0:56 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Trefferkoordinaten lassen sich räumliche Kill-Schwerpunkte nicht belegen; Rachots Flak-Cannon-Kill aus 0,8 Metern zeigt Nahkampf, Janos Redeemer gegen Rachot aus 64,6 Metern bei 8:23 den Rekord. Durchschnittliche Killdistanzen: Municak 17,8 m, Jano 17,6 m, Liandrik 13,3 m, Rachot 10,7 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.