Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (124 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: Rockjock (8 HP)
Werdykt meczu: Kluczowy był zwrot po prowadzeniu Krallbaita 13:12 w 671. sekundzie: KST odzyskał pierwsze miejsce, a dziewięcioma fragami bez śmierci zbudował rozstrzygającą przewagę. Wyższe tempo i mniej własnych błędów dały KST zwycięstwo 30:14:11:8.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Krallbait (19 killi).
MVP KST zebrał trzydzieści punktów, dziewięć fragów bez śmierci i czternaście natychmiastowych rewanżów; Rockjock miał wczesny Double Kill, KST kolejne trzy. Deckrat wyróżnił się przerwaniem serii Enforcerem.
KST podbija DM-Deck serią dziewięciu fragów i finiszem
Siedem zmian prowadzenia zapowiadało thriller, lecz KST uciekł rywalom, a Deckrat przerwał jego serię.
DM-Deck rzadko wybacza błędy, a mecz 316 na UT3.sk zamienił tę zasadę w bardzo dokładną księgowość. Każda eliminacja dodawała punkt, zaś samobójstwo potrafiło od razu go odebrać. Czterech zawodników rozpoczęło Deathmatch w ustawieniu Normal z celem trzydziestu punktów i limitem 1 037 sekund. Krallbait ruszył znakomicie, KST stopniowo przejął inicjatywę, a Rockjock i Deckrat nie zamierzali być jedynie tłem dla dwóch liderów. Prowadzenie zmieniało się siedem razy, broń przeskakiwała od Flak Cannonu po Redeemer, a końcowa faza zmieniła równą rywalizację w wyraźne zwycięstwo. Nie da się jednak opowiedzieć finiszu bez pierwszego trafienia, oddanego z odległości zaledwie 1,2 metra.
Krallbait otwiera wynik
Pierwsza krew padła w 35. sekundzie: Krallbait trafił Rockjocka z Flak Cannonu z odległości 1,2 metra. W 48. sekundzie tą samą bronią pokonał Deckrata i prowadził 2:0. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa między zabójstwami, pełne 60 sekund. Krallbait wrócił do punktowania w 108. sekundzie ze Sniper Rifle przeciw Deckratowi, a w 117. pokonał Rockjocka Bio Riflem. Przy stanie 4:0 nie było wątpliwości, kto rządził początkiem.
KST zdobył pierwszy punkt w 119. sekundzie Stingerem przeciw Deckratowi. Powtórzył sukces pięć sekund później, a w 129. sekundzie tą bronią usunął Krallbaita i zbliżył się na 3:4. Krallbait odpowiedział dwoma trafieniami ze Shock Rifle, osiągając sześć punktów. KST zrewanżował się tą samą bronią w 168. sekundzie. Rockjock zaznaczył obecność w 213. sekundzie, strzelając z Sniper Rifle do KST, a w 221. sekundzie zdobył Double Kill Flak Cannonem na Deckracie. Do głównej opowieści mocno włączyli się wszyscy czterej zawodnicy.
Remisy, rakiety i własne wpadki
W 237. sekundzie KST trafił Krallbaita Bio Riflem i doprowadził do remisu 5:5. W tej samej sekundzie Deckrat wyeliminował KST Redeemerem z 32,6 metra. KST osiągnął sześć punktów w 258. sekundzie, Krallbait wyrównał na 6:6 w 270., a w 312. odzyskał prowadzenie 7:6 po trafieniu Rockjocka. Pięć sekund później KST odpowiedział Rocket Launcherem: 7:7. Właśnie z takich szybkich wymian wynikło siedem zmian lidera.
W 370. sekundzie KST trafił Redeemerem Rockjocka z 63 metrów i Deckrata z 28,6 metra. Double Kill podniósł liczbę jego zabójstw do dziewięciu, lecz sekundę później własny Rocket Launcher odebrał mu punkt i na tablicy zostało osiem. Krallbait wyrównał na 8:8 Shock Combo w 388. sekundzie, prowadził 9:8 w 420., a KST po pięciu sekundach doprowadził do remisu. W 435. sekundzie Slime odebrał punkt Krallbaitowi. Na tej mapie czasem nawet własna broń gra przeciw właścicielowi.
Ostatnie prowadzenie Krallbaita
Środkowy okres łączył świetne trafienia z niepotrzebnymi stratami. KST pokonał Krallbaita w 491. i 509. sekundzie, Rockjock sam zginął od Redeemera w 519. Deckrat kilkakrotnie wpadł w Slime, podobnie jak Krallbait, ale walka trwała dalej. W 633. sekundzie Krallbait wyrównał z KST na 12:12 dzięki Link Gunowi. Rakieta przeciw Rockjockowi w 671. sekundzie przyniosła mu 13:12. Było to ostatnie prowadzenie Krallbaita nad KST.
KST odpowiedział Bio Riflem: Deckrat padł w 678. sekundzie, Rockjock w 691., więc wynik odwrócił się na 14:13. Rockjock wprawdzie wyeliminował KST Shock Riflem w 711. sekundzie, ale rytm spotkania się zmienił. Krallbait nadal znajdował się niedaleko, a Deckrat trafił KST Redeemerem w 746. sekundzie. Zwycięstwo nie było jeszcze przesądzone. KST jednak skutecznie korzystał z różnych typów broni i zdobywał punkty szybciej, niż inni mogli nadrabiać. Z serii wyrównań rodziła się coraz bardziej kontrolowana ucieczka.
Dziewięć fragów rozstrzyga mecz
Od 761. do 873. sekundy KST zanotował dziewięć zabójstw bez własnej śmierci. Najpierw Krallbait padł od Shock Combo, potem Rockjock w 774. sekundzie od Redeemera wystrzelonego z 95,9 metra. Był to najdłuższy frag meczu. Następne punkty przyniosły Shock Rifle, Stinger i Rocket Launcher. W 827. sekundzie Stinger na Deckracie domknął Double Kill, a w 873. sekundzie Rocket Launcher zapewnił kolejny. KST przeszedł od szesnastu do dwudziestu czterech punktów; przedziały minutowe o indeksach 13 i 14 przyniosły po siedem zabójstw.
Deckrat przerwał serię w 878. sekundzie Enforcerem. To właśnie pojedynki KST z Deckratem były najliczniejsze: 23 bezpośrednie zabójstwa, w tym szesnaście KST i siedem Deckrata. Ten ostatni zachował przynajmniej jedną efektowną odpowiedź. KST zemścił się Bio Riflem już w 885. sekundzie, później pokonał Deckrata Stingerem w 1 000. i 1 016., a Link Gunem w 1 023. sekundzie. W 1 036. sekundzie Shock Combo przeciw Rockjockowi zapewniło trzydziesty punkt. Wynik był jasny, a tabela nie przyjmowała już protestów.
Momenty meczu
- Krallbait zdobył first blood w 35. sekundzie Flak Cannonem na Rockjocku.
- Rockjock wykonał Double Kill Flak Cannonem w 221. sekundzie.
- KST wyrównał na 5:5 Bio Riflem przeciw Krallbaitowi w 237. sekundzie.
- KST zdobył Double Kill Redeemerem w 370. sekundzie, ale zaraz stracił punkt od własnej rakiety.
- Krallbait prowadził 13:12 w 671. sekundzie, lecz KST odwrócił wynik na 14:13 do 691.
- Deckrat przerwał w 878. sekundzie serię dziewięciu fragów KST.
- KST trafił Rockjocka Redeemerem z 95,9 metra w 774. sekundzie.
- Shock Combo na Rockjocku w 1 036. sekundzie ustaliło zwycięstwo KST 30:14:11:8.
Po 17 minutach i 17 sekundach końcowa klasyfikacja wyglądała tak: KST trzydzieści punktów, Krallbait czternaście, Rockjock jedenaście i Deckrat osiem. KST uzyskał 31 zabójstw, jedno samobójstwo, serię dziewięciu fragów i czternaście natychmiastowych rewanżów. Jego średnie życie trwało 64 sekundy, podczas gdy Krallbaita 47, Rockjocka 49, a Deckrata tylko 32. Średni dystans zabójstwa KST wynosił 19,6 metra; u rywali było to odpowiednio 17,1, 10,4 i 14,5 metra. Po siedmiu zmianach lidera różnica na mecie okazała się duża. Deckrat może przynajmniej powiedzieć, że osobiście zakończył najdłuższą serię triumfatora.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Krallbait prowadził na początku; później padały remisy 5:5, 7:7, 8:8 i 12:12 oraz ostatnie 13:12 dla niego w 671. sekundzie. KST odwrócił wynik na 14:13 w 691. i powiększył przewagę serią dziewięciu fragów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Według computed najaktywniejszy był przedział minuty o indeksie 14 z siedmioma fragami; indeks 13 również ma siedem. Najdłuższa przerwa trwała 60 sekund po 48. sekundzie, a dwa pierwsze przedziały miały dwa i trzy kille.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Krallbait otworzył czterema zabójstwami, Rockjock wyróżniał się między 213. a 240. sekundą. Po 761. sekundzie tempo narzucał KST, który po 999. sekundzie dodał cztery fragi.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 3727 | 3364 | 9 | Double Kill | Stinger | 4 | 56 | 7,1 | 23 | 16,14 s | ~17 m | 68 | 19 | 17:17 | 1:04 | |
| 2 | B Krallbait | 14 | 19 | 21 | 5 | 48% | 0 | 3370 | 3672 | 4 | Shock Rifle | 6 | — | 5,3 | 13 | 17,53 s | ~12 m | 63 | 19 | 17:17 | 0:47 | |
| 3 | B Rockjock | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2389 | 4209 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 5,1 | 13 | 30,87 s | ~13 m | 40 | 12 | 17:17 | 0:49 |
| 4 | B Deckrat | 8 | 11 | 31 | 3 | 26% | 0 | 3123 | 3900 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 6 | 26,96 s | ~13 m | 59 | 14 | 17:17 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 649 | 57,6 | 18:40 |
| Shock Rifle | 45 | 2 430 | 54,0 | 11:32 |
| Flak Cannon | 91 | 1 948 | 21,4 | 9:36 |
| Link Gun | 151 | 1 007 | 6,7 | 7:22 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 6:50 |
| Bio Rifle | 30 | 1 050 | 35,0 | 5:50 |
| Stinger | 77 | 1 198 | 15,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:14 |
| Redeemer | 15 | 1 007 | 67,1 | 1:12 |
| Impact Hammer | 2 | 59 | 29,5 | 0:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brakuje współrzędnych przestrzennych, więc nie można ustalić dokładnych skupisk killów; dystanse wskazują starcia z bliska i z daleka. Rekord to Redeemer KST przeciw Rockjockowi z 95,9 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.