Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (124 dmg) · kill in aria: 24 · kill più audace: Rockjock (8 HP)
Verdetto della partita: Il sorpasso decisivo segue il 13-12 di Krallbait al secondo 671: KST torna davanti e crea un distacco irrecuperabile con nove kill senza morire. Ritmo superiore e meno errori personali spiegano la vittoria di KST per 30:14:11:8.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (31 kill) vs miglior bot Krallbait (19 kill).
MVP KST: trenta punti, nove kill senza morire e quattordici vendette immediate. Rockjock firma un Double Kill, KST ne firma altri tre e Deckrat si distingue interrompendo la serie con l’Enforcer.
KST conquista DM-Deck con nove kill e un finale feroce
Sette cambi al comando hanno animato la sfida, poi KST è scappato e Deckrat ha interrotto la sua serie.
DM-Deck perdona raramente gli errori e il match 316 di UT3.sk lo ha dimostrato con la precisione di un registro contabile. Ogni eliminazione assegnava un punto, mentre una morte causata da sé stessi poteva portarlo via subito. Quattro avversari si sono affrontati in Deathmatch, impostazione Normal, con un traguardo di trenta punti e 1.037 secondi per stabilire il vincitore. Krallbait è partito fortissimo, KST ha conquistato lentamente l'iniziativa e Rockjock e Deckrat hanno rifiutato il ruolo di semplici comparse. La leadership è cambiata sette volte, le armi si sono alternate rapidamente e la fase conclusiva ha trasformato un confronto equilibrato in una vittoria netta. Ma il punteggio finale non racconta tutto: la storia comincia con un Flak Cannon esploso a soli 1,2 metri.
Krallbait prende il comando
Il first blood arriva al secondo 35: Krallbait elimina Rockjock con il Flak Cannon da 1,2 metri. Al secondo 48 la stessa arma colpisce Deckrat per il 2-0. Segue una pausa di sessanta secondi senza kill, la più lunga della partita. Krallbait torna a segnare al secondo 108 con lo Sniper Rifle contro Deckrat e al 117 con il Bio Rifle contro Rockjock: 4-0. L'avvio ha un padrone evidente.
KST compare sul tabellone al secondo 119 con lo Stinger su Deckrat. Colpisce ancora cinque secondi dopo e, al 129, elimina Krallbait con la stessa arma avvicinandosi sul 3-4. Krallbait reagisce con due colpi di Shock Rifle e sale a sei punti; KST lo punisce con la medesima arma al secondo 168. Rockjock apre il proprio conto al 213, usando lo Sniper Rifle contro KST, poi firma un Double Kill con il Flak Cannon su Deckrat al secondo 221. La partita non è più solo il confronto fra chi è partito in testa e chi insegue: anche gli altri fanno sentire la voce.
Pareggi, razzi e sfortuna costruita
Al secondo 237 KST elimina Krallbait con il Bio Rifle e pareggia 5-5. Nello stesso secondo Deckrat colpisce KST con il Redeemer da 32,6 metri, interrompendo subito la festa. KST sale a sei al secondo 258, Krallbait pareggia 6-6 al 270 e recupera la leadership sul 7-6 al 312 grazie a Rockjock. Cinque secondi dopo KST risponde con il Rocket Launcher: 7-7. Sono scambi di questo genere a produrre i sette cambi al vertice.
Al secondo 370 il Redeemer di KST elimina Rockjock da 63 metri e Deckrat da 28,6, producendo un Double Kill che porta i kill totali a nove. Ma dopo appena un secondo KST perde un punto con il proprio Rocket Launcher e torna a otto. Krallbait pareggia 8-8 con uno Shock Combo al 388, va avanti 9-8 al 420 e vede KST raggiungerlo dopo cinque secondi. Al 435 il Slime toglie un punto a Krallbait. A volte, su questa mappa, il peggior rivale sembra essere proprio il proprio equipaggiamento.
L’ultimo vantaggio di Krallbait
La fase centrale alterna colpi precisi e penalità evitabili. KST elimina Krallbait ai secondi 491 e 509; Rockjock si elimina da solo con un Redeemer al 519. Deckrat cade varie volte nello Slime, così come Krallbait, ma tutti continuano a segnare. Al secondo 633 Krallbait pareggia 12-12 con KST grazie al Link Gun. Al 671, con un razzo su Rockjock, raggiunge il 13-12. È l'ultima volta in cui si trova davanti a KST.
La risposta di KST passa dal Bio Rifle: Deckrat cade al secondo 678 e Rockjock al 691, per il sorpasso sul 14-13. Rockjock colpisce KST con lo Shock Rifle al 711, ma l'equilibrio inizia a spezzarsi. Krallbait rimane vicino e Deckrat elimina ancora KST con il Redeemer al 746: nulla è già deciso. KST però cambia armi con efficacia, mantiene la capacità di segnare e accumula punti più velocemente di quanto gli avversari riescano a recuperarli. Dal continuo sorpasso si passa a un distacco che comincia a sembrare strutturale.
Nove kill scrivono il finale
Dal secondo 761 al 873 KST registra nove eliminazioni senza morire. Krallbait cede a uno Shock Combo, mentre Rockjock al 774 viene colpito da un Redeemer da 95,9 metri: il kill più distante del match. Seguono successi con Shock Rifle, Stinger e Rocket Launcher. Al 827 lo Stinger su Deckrat completa un Double Kill; al 873 un razzo sullo stesso avversario ne completa un altro. KST passa da sedici a ventiquattro punti, mentre gli intervalli dei minuti indicizzati 13 e 14 registrano sette eliminazioni ciascuno. È il momento di massima intensità.
Deckrat interrompe la serie al secondo 878 con l'Enforcer. Il loro scontro è il più frequente: 23 kill diretti, sedici per KST e sette per Deckrat. Proprio Deckrat, dunque, salva almeno una piccola rivincita. KST replica con il Bio Rifle al secondo 885 e non si ferma più. Elimina Deckrat con lo Stinger ai secondi 1.000 e 1.016, poi con il Link Gun al 1.023. Al secondo 1.036 un ultimo Shock Combo su Rockjock consegna il trentesimo punto. Il risultato è deciso: adesso può parlare soltanto il tabellone.
Momenti della partita
- Krallbait ottiene il first blood al secondo 35 su Rockjock con il Flak Cannon.
- Rockjock firma un Double Kill con il Flak Cannon al secondo 221.
- KST pareggia 5-5 con il Bio Rifle contro Krallbait al secondo 237.
- Il Redeemer regala a KST un Double Kill al 370, ma un razzo personale gli costa subito un punto.
- Krallbait è avanti 13-12 al secondo 671, poi KST ribalta sul 14-13 entro il 691.
- Deckrat ferma al secondo 878 la serie di nove kill iniziata da KST al 761.
- KST centra Rockjock con un Redeemer da 95,9 metri al secondo 774.
- Lo Shock Combo su Rockjock al secondo 1.036 chiude il successo 30:14:11:8 di KST.
Dopo 17 minuti e 17 secondi la classifica dice KST trenta punti, Krallbait quattordici, Rockjock undici, Deckrat otto. Il vincitore conquista 31 kill, commette un suicidio, mette insieme nove eliminazioni consecutive e realizza quattordici vendette immediate. La sopravvivenza media racconta un altro vantaggio: 64 secondi per KST contro 47 di Krallbait, 49 di Rockjock e appena 32 di Deckrat. La distanza media dei kill di KST è di 19,6 metri, rispetto ai 17,1, 10,4 e 14,5 dei rivali. Sette cambi di leadership finiscono con un ampio divario. Deckrat potrà almeno vantare di aver fermato personalmente la serie più lunga del vincitore.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Krallbait parte davanti, poi arrivano i pareggi 5-5, 7-7, 8-8 e 12-12 e il suo ultimo vantaggio 13-12 al secondo 671. KST sorpassa 14-13 al 691 e scappa con nove kill consecutivi.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L’intervallo di minuto con indice 14 è il più attivo secondo computed con sette kill, tanti quanti il 13. La pausa più lunga dura sessanta secondi dopo il secondo 48; i primi due intervalli registrano due e tre eliminazioni.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Krallbait segna i primi quattro kill, Rockjock brilla soprattutto tra i secondi 213 e 240. Da 761 in avanti domina KST, che aggiunge quattro kill dopo il secondo 999.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 3727 | 3364 | 9 | Double Kill | Stinger | 4 | 56 | 7,1 | 23 | 16,14 s | ~17 m | 68 | 19 | 17:17 | 1:04 | |
| 2 | B Krallbait | 14 | 19 | 21 | 5 | 48% | 0 | 3370 | 3672 | 4 | Shock Rifle | 6 | — | 5,3 | 13 | 17,53 s | ~12 m | 63 | 19 | 17:17 | 0:47 | |
| 3 | B Rockjock | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2389 | 4209 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 5,1 | 13 | 30,87 s | ~13 m | 40 | 12 | 17:17 | 0:49 |
| 4 | B Deckrat | 8 | 11 | 31 | 3 | 26% | 0 | 3123 | 3900 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 6 | 26,96 s | ~13 m | 59 | 14 | 17:17 | 0:32 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 649 | 57,6 | 18:40 |
| Shock Rifle | 45 | 2 430 | 54,0 | 11:32 |
| Flak Cannon | 91 | 1 948 | 21,4 | 9:36 |
| Link Gun | 151 | 1 007 | 6,7 | 7:22 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 6:50 |
| Bio Rifle | 30 | 1 050 | 35,0 | 5:50 |
| Stinger | 77 | 1 198 | 15,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:14 |
| Redeemer | 15 | 1 007 | 67,1 | 1:12 |
| Impact Hammer | 2 | 59 | 29,5 | 0:22 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate non si possono localizzare ammassi spaziali di kill; le distanze mostrano duelli ravvicinati e tiri lunghi. Il record è il Redeemer di KST contro Rockjock da 95,9 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.