Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (124 dmg) · kills en l'air: 24 · kill le plus audacieux: Rockjock (8 HP)
Verdict du match: Le tournant survient après l’avance 13-12 de Krallbait à 671 secondes: KST repasse devant, puis fait la différence avec neuf frags sans mourir. Son rythme supérieur et ses erreurs moins nombreuses lui donnent la victoire 30:14:11:8.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (31 kills) vs meilleur bot Krallbait (19 kills).
Le MVP KST a gagné avec trente points, neuf frags sans mourir et quatorze vengeances immédiates; Rockjock a signé un Double Kill et KST trois autres. Deckrat mérite une mention pour avoir interrompu cette série à l’Enforcer.
KST écrase DM-Deck avec neuf frags et une fin de folie
Sept changements de leader, puis KST prend la fuite; Deckrat sauve l’honneur en stoppant sa série.
DM-Deck ne pardonne pas facilement les erreurs, et le match 316 sur UT3.sk en a offert une démonstration presque comptable. Chaque élimination rapportait un point, tandis qu'une mort provoquée par soi-même pouvait l'effacer aussitôt. Quatre adversaires se sont affrontés en Deathmatch, réglage Normal, avec trente points pour objectif et 1 037 secondes pour départager le groupe. Krallbait a démarré très fort, KST a progressivement repris l'initiative, et Rockjock comme Deckrat ont refusé de jouer les figurants. La tête du classement a changé sept fois, les armes se sont succédé et une dernière accélération a transformé un combat très serré en victoire incontestable. Le tableau final est sévère, mais tout a commencé par un coup de Flak Cannon tiré à seulement 1,2 mètre.
Krallbait impose le premier rythme
Le first blood est tombé à la 35e seconde: Krallbait a éliminé Rockjock au Flak Cannon, à 1,2 mètre. À 48 secondes, la même arme a envoyé Deckrat au tapis et le score est passé à 2-0. Une pause de soixante secondes entre éliminations a suivi, la plus longue du match. Krallbait a relancé les hostilités à 108 secondes avec un Sniper Rifle sur Deckrat, puis à 117 secondes avec un Bio Rifle sur Rockjock: 4-0. Le premier acte avait trouvé son patron.
KST a inscrit son premier point à 119 secondes grâce au Stinger contre Deckrat. Il a recommencé cinq secondes plus tard et a éliminé Krallbait avec cette arme à 129 secondes pour revenir à 3-4. Krallbait a répondu par deux coups de Shock Rifle et atteint six points. KST l'a touché avec la même arme à 168 secondes. À 213 secondes, Rockjock a abattu KST au Sniper Rifle, puis signé à 221 secondes un Double Kill au Flak Cannon contre Deckrat. Les deux autres concurrents commençaient eux aussi à réclamer une place au premier plan.
Égalités, roquettes et accidents
À 237 secondes, KST a éliminé Krallbait au Bio Rifle et égalisé à 5-5. À la même seconde, Deckrat l'a frappé au Redeemer depuis 32,6 mètres: une célébration très courte. KST est monté à six à 258 secondes, Krallbait a égalisé à 6-6 à 270, puis mené 7-6 à 312 grâce à un frag contre Rockjock. Le Rocket Launcher de KST a rétabli le 7-7 à 317 secondes. Les sept changements de leader se construisaient sur ces ripostes rapprochées.
À 370 secondes, le Redeemer de KST a touché Rockjock à 63 mètres et Deckrat à 28,6 mètres. Ce Double Kill portait son total de frags à neuf, mais sa propre roquette lui a retiré un point une seconde plus tard: huit au compteur. Krallbait a égalisé à 8-8 au Shock Combo à 388 secondes, mené 9-8 à 420, et vu KST revenir cinq secondes après. À 435 secondes, le Slime a coûté un point à Krallbait. Dans ce genre de match, le décor peut parfois se montrer aussi dangereux qu'un adversaire armé.
Le dernier avantage de Krallbait
La phase centrale a mêlé tirs précis et points abandonnés. KST a abattu Krallbait à 491 puis 509 secondes; Rockjock s'est éliminé au Redeemer à 519. Deckrat a subi plusieurs accidents dans le Slime, Krallbait aussi, sans que le jeu ne ralentisse longtemps. À 633 secondes, le Link Gun de Krallbait a ramené KST à égalité, 12-12. Une roquette contre Rockjock lui a redonné l'avantage 13-12 à 671 secondes. C'était sa dernière avance sur KST.
KST a répliqué au Bio Rifle: Deckrat est tombé à 678 secondes, Rockjock à 691, portant le score à 14-13. Rockjock a certes éliminé KST au Shock Rifle à 711 secondes, mais le mouvement de fond avait changé. Krallbait était encore proche et Deckrat a touché KST au Redeemer à 746 secondes. Rien n'était donc mathématiquement acquis. Pourtant, KST multipliait les solutions avec différentes armes et progressait plus vite que les autres ne pouvaient suivre. Le duel de va-et-vient laissait la place à une échappée préparant la fin du match.
Neuf frags pour fermer le débat
Entre 761 et 873 secondes, KST a enchaîné neuf éliminations sans mourir. Krallbait a d'abord subi un Shock Combo; à 774 secondes, Rockjock a été touché au Redeemer à 95,9 mètres, record absolu du match. Shock Rifle, Stinger puis Rocket Launcher ont alimenté la série. Un tir de Stinger sur Deckrat a complété un Double Kill à 827 secondes; une roquette contre le même rival en a complété un autre à 873. Le score de KST est passé de seize à vingt-quatre, alors que les intervalles de minute numérotés 13 et 14 comptaient chacun sept frags.
Deckrat a enfin interrompu la série à 878 secondes avec l'Enforcer. KST et lui avaient disputé la rivalité la plus nourrie, avec 23 éliminations directes dont seize pour KST et sept pour Deckrat. La petite revanche de Deckrat restera mémorable. KST a riposté au Bio Rifle dès 885 secondes. Il a encore éliminé Deckrat au Stinger à 1 000 et 1 016 secondes, puis au Link Gun à 1 023. À 1 036 secondes, un Shock Combo contre Rockjock lui a offert le trentième point. Le suspense avait rendu son verdict, sans possibilité d'appel.
Moments du match
- Krallbait ouvre le score au Flak Cannon sur Rockjock à 35 secondes.
- Rockjock signe un Double Kill au Flak Cannon à 221 secondes.
- KST égalise à 5-5 au Bio Rifle contre Krallbait à 237 secondes.
- À 370 secondes, KST obtient un Double Kill au Redeemer, puis perd un point avec sa propre roquette.
- Krallbait mène 13-12 à 671 secondes; KST renverse la situation à 14-13 à 691.
- Deckrat arrête à 878 secondes la série de neuf frags lancée par KST à 761.
- À 774 secondes, le Redeemer de KST atteint Rockjock à 95,9 mètres, record du match.
- Un Shock Combo contre Rockjock à 1 036 secondes signe le succès 30:14:11:8 de KST.
Après 17 minutes et 17 secondes, KST totalisait trente points, Krallbait quatorze, Rockjock onze et Deckrat huit. Le vainqueur a réalisé 31 éliminations, commis une mort involontaire, enchaîné neuf frags et réussi quatorze vengeances immédiates. Sa durée de vie moyenne était de 64 secondes, contre 47 pour Krallbait, 49 pour Rockjock et seulement 32 pour Deckrat. KST a aussi frappé à 19,6 mètres en moyenne, ses rivaux à 17,1, 10,4 et 14,5 mètres. Sept passages de témoin en tête se sont terminés par un écart considérable. Deckrat pourra au moins rappeler un mérite personnel: avoir stoppé la plus longue série du vainqueur.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Krallbait a dominé le début, puis les égalités 5-5, 7-7, 8-8 et 12-12 se sont succédé avant son dernier 13-12 à 671 secondes. KST a pris l’avantage 14-13 à 691 secondes, puis creusé l’écart avec neuf frags consécutifs.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Selon computed, l’intervalle de minute 14 est le plus actif avec sept frags; l’intervalle 13 en compte également sept. La plus longue pause a duré 60 secondes après le tir de la 48e seconde; les deux premiers intervalles comptent deux puis trois frags.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Krallbait a débuté par quatre éliminations, Rockjock a particulièrement brillé entre 213 et 240 secondes. Après 761 secondes, KST a dominé et ajouté quatre frags après la 999e seconde.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 3727 | 3364 | 9 | Double Kill | Stinger | 4 | 56 | 7,1 | 23 | 16,14 s | ~17 m | 68 | 19 | 17:17 | 1:04 | |
| 2 | B Krallbait | 14 | 19 | 21 | 5 | 48% | 0 | 3370 | 3672 | 4 | Shock Rifle | 6 | — | 5,3 | 13 | 17,53 s | ~12 m | 63 | 19 | 17:17 | 0:47 | |
| 3 | B Rockjock | 11 | 14 | 20 | 3 | 41% | 0 | 2389 | 4209 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 5,1 | 13 | 30,87 s | ~13 m | 40 | 12 | 17:17 | 0:49 |
| 4 | B Deckrat | 8 | 11 | 31 | 3 | 26% | 0 | 3123 | 3900 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 6 | 26,96 s | ~13 m | 59 | 14 | 17:17 | 0:32 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 649 | 57,6 | 18:40 |
| Shock Rifle | 45 | 2 430 | 54,0 | 11:32 |
| Flak Cannon | 91 | 1 948 | 21,4 | 9:36 |
| Link Gun | 151 | 1 007 | 6,7 | 7:22 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 6:50 |
| Bio Rifle | 30 | 1 050 | 35,0 | 5:50 |
| Stinger | 77 | 1 198 | 15,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 4:14 |
| Redeemer | 15 | 1 007 | 67,1 | 1:12 |
| Impact Hammer | 2 | 59 | 29,5 | 0:22 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Faute de coordonnées, les concentrations géographiques exactes restent inconnues; les distances montrent des combats rapprochés et de très longs tirs. Le record revient à KST, 95,9 mètres au Redeemer sur Rockjock.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.