Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Smrtak (121 dmg) · Kills in der Luft: 23 · mutigster Kill: Drtic (16 HP)
Match-Fazit: Die Entscheidung fiel durch die frühe Neuner-Serie und die konstanten weiteren Kills von hemeroid. Bio Rifle und Rocket Launcher lieferten zusammen 23 seiner 30 Kills, während Eigentode die Gegner zurückwarfen. hemeroid gewann 30:6 vor Bourak ohne Führungswechsel.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (30 Kills) vs. bester Bot Smrtak (10 Kills).
MVP ist hemeroid mit 30 Punkten, neun Kills am Stück und fünf sofortigen Revanchen. Drtic erhält den Distanzpreis, Smrtak die Headshot-Krone und der Redeemer des Siegers den einzigen Double Kill.
hemeroid dominiert DM-Deck: 30 Treffer, kein Wechsel
Neun Kills am Stück, eine doppelte Explosion und eine Führung für die Ewigkeit.
Am 23. Oktober 2026 wurde DM-Deck zur Bühne eines Spiels, dessen Tabellenführer früh feststand, das aber dennoch zahlreiche spannende Duelle bot. In Normal Deathmatch kämpften fünf Teilnehmer 894 Sekunden lang um das Ziel von 30 Punkten. Schon in Sekunde 14 eröffnete hemeroid die Jagd: Ein Rocket Launcher beförderte Smrtak ins nächste Leben. Doch Bourak setzte aus nächster Nähe seinen Flak Cannon ein, Drtic meldete sich immer wieder mit dem Stinger und Smrtak hatte gefährliche Shock Combos parat. Später mischte sich auch Axonite ein. Die Dominanz in der Tabelle war unbestreitbar; jeder einzelne Kill musste trotzdem erkämpft werden. Und bei einigen Gegnern wurden Eigenfehler zum wichtigsten Hindernis.
Die erste Rakete und die ersten Rechnungen
Bereits in Sekunde 22 verlor Bourak durch seinen eigenen Redeemer einen Punkt. hemeroid traf Drtic in Sekunde 46 mit dem Shock Rifle. Bourak erledigte Smrtak in den Sekunden 53 und 78 mit dem Flak Cannon, musste damit aber zunächst seinen Fehlstart ausgleichen. In Sekunde 85 erwischte hemeroid Bourak mit dem Bio Rifle; Raketen gegen Drtic in Sekunde 122 und Smrtak in Sekunde 131 folgten. Der Führende hatte fünf Punkte, Smrtak war in Sekunde 123 bereits in Slime gestürzt.
Zwischen Sekunde 164 und 202 traf hemeroid nacheinander Bourak, Drtic, erneut Bourak und erneut Drtic. Bio Rifle, Redeemer und Rocket Launcher wechselten sich ab. Nach 202 Sekunden standen neun Punkte ohne einen einzigen eigenen Tod auf seinem Konto. Diese Neuner-Serie blieb der Rekord der Partie; niemand sonst erreichte mehr als drei Kills am Stück.
Smrtak beendet die Serie, nicht die Herrschaft
In Sekunde 253 gelang Smrtak ein als Slime erfasster Kill gegen hemeroid. Damit endete dessen Serie von neun Abschüssen. Doch schon zwölf Sekunden später erwischte der Spitzenreiter Drtic per Rakete aus 56,6 Metern Entfernung und erreichte zehn Punkte. Smrtak konterte mit einem Shock Combo in Sekunde 284 und traf Drtic in Sekunde 304 mit einem Redeemer. Die Explosion erwischte allerdings auch Smrtak selbst:
Bourak setzte dem Führenden mit einer Rakete aus 46,5 Metern in Sekunde 384 und einem Shock Rifle in Sekunde 448 zu. Dazwischen erhöhte hemeroid mit dem Bio Rifle gegen Smrtak und Drtic bereits auf 14. Genau darin lag das Problem der Verfolger: Sie konnten einzelne Gefechte gewinnen, doch nie einen ausreichenden Lauf starten. Die Führung wechselte während des gesamten Spiels kein einziges Mal.
Gegenwehr im Mittelteil, Abstand an der Spitze
Smrtak traf hemeroid in Sekunde 478 mit einem Shock Combo über 44,3 Meter. Drtic legte mit dem Stinger in Sekunde 501 und mit dem Link Gun in Sekunde 557 nach. Der Führende war also keineswegs unverwundbar. Dennoch gewann hemeroid zwischen den Sekunden 514 und 542 drei weitere Punkte und erreichte 17. Mal waren die Begegnungen kurz und direkt, mal entschied die Distanz; die Rangfolge oben blieb gleich.
In Sekunde 587 erschoss Drtic hemeroid mit dem Stinger, gleichzeitig verbuchte die Chronik einen Redeemer-Kill von hemeroid gegen Drtic. In Sekunde 610 folgte ein Scharfschützentreffer gegen Bourak. Smrtak schlug in Sekunde 634 mit Slime zu, erhielt aber dreizehn Sekunden später eine Rakete zurück: Punkt 20 für hemeroid. Auch die direkten Revanchen zeigen den Kampfgeist. Drtic schaffte vier sofortige Vergeltungskills, Smrtak und Bourak jeweils drei, doch hemeroid führte mit fünf auch diese Statistik an.
43 Sekunden Stille, dann der doppelte Knall
In Sekunde 667 traf hemeroid Drtic erneut mit einer Rakete und stand bei 22 Punkten. Danach passierte 43 Sekunden lang kein einziger Kill: die längste Pause des Abends. In Sekunde 710 beendete ein Redeemer die Ruhe und eliminierte Bourak und Drtic. Der zweite Treffer wurde zum Double Kill, der Gesamtstand des Führenden kletterte auf 24. Trotz seiner Überlegenheit war es der einzige registrierte Multikill.
Im Endspurt schlug Axonite in Sekunde 774 mit dem Shock Rifle gegen hemeroid zu, erhielt aber in Sekunde 786 die Antwort aus dem Bio Rifle. Smrtak gelang in Sekunde 793 der einzige Headshot. Drtic landete in Sekunde 837 mit dem Sniper Rifle aus 66,5 Metern den längsten Treffer der Partie gegen den Sieger. Axonite erwischte hemeroid noch mit einem Redeemer in Sekunde 843. Trotzdem erreichte der Spitzenreiter in Sekunde 869 den 29. Punkt, kassierte in Sekunde 881 einen weiteren Stinger-Treffer von Drtic und machte in Sekunde 894 alles klar: Bio Rifle, Smrtak, 3,3 Meter, Punkt 30.
Match-Momente
- hemeroid eröffnete in Sekunde 14 mit einer Rakete gegen Smrtak.
- Smrtak stoppte in Sekunde 253 die Serie von neun Kills.
- Bourak wurde mit neun Kills und drei Eigentoden Zweiter mit sechs Punkten.
- Nach 43 Sekunden Pause folgte in Sekunde 710 ein Redeemer Double Kill.
- Drtic traf hemeroid in Sekunde 837 aus 66,5 Metern.
- Der letzte Punkt gelang hemeroid mit dem Bio Rifle gegen Smrtak aus 3,3 Metern.
Das deutliche 30:6 von hemeroid gegenüber dem Zweiten Bourak erzählt nur einen Teil dieser Geschichte. Drtic verbuchte acht Kills, Smrtak sogar zehn, doch vier beziehungsweise sieben selbst verschuldete Tode reduzierten ihre Ergebnisse auf vier und drei Punkte. Axonite spielte nur 172 Sekunden, erwischte den Sieger aber zweimal. Am meisten geschah in der vierzehnten Minute; der finale Treffer fiel erst zum Schlusspfiff. DM-Deck behält deshalb eine ungewöhnliche Bilanz: 30 Punkte, neun Kills in einem Leben, ein Double Kill und kein einziger Führungswechsel. Die Gegner hatten ihre Momente, nur eben nicht lange genug. Die mittlere Killdistanz betrug bei Axonite 35,1 m, Drtic 24 m, hemeroid 22,9 m, Smrtak 21,5 m und Bourak 15,3 m. Ein Leben dauerte im Schnitt bei hemeroid und Bourak 59 s, bei Axonite 57 s, Drtic 40 s und Smrtak 37 s.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Die Punktkurve von hemeroid führte vom ersten Kill bis zum Schluss; kein Führungswechsel wurde registriert. In Sekunde 202 hatte er neun, in Sekunde 647 zwanzig und nach dem Double Kill bei 710 schon 24 Punkte; Bourak kam auf sechs.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Frequenz schwankte zwischen zwei und acht Kills pro Minute, der Höhepunkt lag mit acht in Minute 14. Auf den Kill in Sekunde 667 folgten 43 Sekunden ohne Treffer, bis der Redeemer gleich zweimal einschlug.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid beherrschte die Eröffnung mit neun Kills ohne Tod; im Mittelteil wehrten sich Smrtak, Bourak und Drtic. Die entscheidenden Treffer am Ende holte wieder der Sieger, auch wenn Axonite und Drtic ihn erwischten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4295 | 2284 | 9 | Double Kill | Bio Rifle | 0 | 35 | 5,5 | 8 | 16,63 s | ~20 m | 38 | 11 | 14:54 | 0:59 | |
| 2 | B Bourak | 6 | 9 | 14 | 3 | 39% | 0 | 1805 | 2800 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 4,5 | 15 | 18,74 s | ~13 m | 56 | 17 | 14:54 | 0:59 | |
| 3 | B Drtic | 4 | 8 | 21 | 4 | 28% | 0 | 1446 | 3349 | 2 | Stinger | 7 | — | 4,4 | 6 | 12,65 s | ~17 m | 26 | 6 | 14:53 | 0:40 | |
| 4 | B Smrtak | 3 | 10 | 23 | 7 | 30% | 1 | 2060 | 3422 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 4,4 | 7 | 24,81 s | ~15 m | 45 | 10 | 14:54 | 0:37 | |
| 5 | B Axonite | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 359 | 392 | 1 | Redeemer | 2 | — | 0,7 | 3 | 63,69 s | ~29 m | 3 | 1 | 2:52 | 0:57 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 47 | 2 463 | 52,4 | 21:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 606 | 48,7 | 8:52 |
| Flak Cannon | 61 | 1 189 | 19,5 | 6:40 |
| Bio Rifle | 72 | 1 736 | 24,1 | 6:02 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 5:52 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 5:32 |
| Link Gun | 90 | 604 | 6,7 | 4:10 |
| Stinger | 28 | 392 | 14,0 | 3:04 |
| Redeemer | 13 | 985 | 75,8 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Gefechte reichten vom Flak Cannon auf 0,8 Meter bis zum Rekordschuss von Drtic mit dem Sniper Rifle aus 66,5 Metern. Für eine präzise Verteilung der Kill-Hotspots fehlen im Export die Koordinaten.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.