Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (92 dmg) · Kills in der Luft: 40 · mutigster Kill: hemeroid (6 HP)
Match-Fazit: Janos vier Flak-Cannon-Kills ohne Unterbrechung zwischen Sekunde 496 und 519 schufen den entscheidenden Vorsprung. hemeroid glich die 30 Abschüsse aus, verlor aber zwei Punkte durch Eigentode; Jano gewann 30:28.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (30 Kills) vs. bester Bot Walldodge (0 Kills).
Der MVP nach Punkten heißt Jano, die längste Vierer-Serie gehört greg417 und wurde von Jano beendet. Die direkten Revanchen verteilen sich auf Jano 10, hemeroid 9, greg417 7 und mike1234 3; hemeroids zwei Eigentode verdienen nur einen unfreiwilligen Sonderpreis.
Jano übersteht den Raketen-Endspurt auf Memento Mori
Dreißig Abschüsse für beide Rivalen, doch zwei Eigentore entschieden die Punktewertung.
Am 24. Oktober 2026 stand auf DM-1on1-Memento-Mori ein Normal Deathmatch bis 30 Punkte an. Nach zehn Minuten und acht Sekunden gewann Jano mit 30:28 gegen hemeroid. Ein Blick auf die Abschüsse macht den Ausgang erst richtig bemerkenswert: Beide kamen auf genau 30 Kills. hemeroid verlor jedoch durch zwei selbst verursachte Tode jeweils einen Punkt. greg417 mischte besonders früh mit einer starken Serie und beeindruckender Reichweite mit, während mike1234 einzelne Treffer beisteuerte. synpouch tauchte erst im späteren Verlauf auf, und für Walldodge ist überhaupt keine Spielzeit verzeichnet. Insgesamt vier Führungswechsel zeigten, wie unsicher die Spitze lange blieb. Was als Raketenstart begann, entwickelte sich zu einem Wettlauf zwischen offensiver Schlagkraft und dem Vermeiden eigener Fehler.
First Blood, Double Kill und ein Treffer aus der Ferne
In Sekunde 16 eröffnete hemeroid das Match mit einem Raketenabschuss gegen greg417. Drei Sekunden später traf er Jano und sicherte sich damit einen Double Kill. Jano antwortete in Sekunde 34 mit dem Enforcer. Der spektakulärste Distanztreffer folgte in Sekunde 44: greg417 erledigte hemeroid mit dem Shock Rifle aus 56,2 Metern, der größten im Protokoll gemessenen Entfernung. Einen Headshot gab es dabei ebenso wenig wie im restlichen Spiel.
greg417 legte bis Sekunde 69 drei weitere Kills nach, darunter ein Shock Combo gegen Jano. Seine Serie aus vier Abschüssen war die längste des gesamten Matches. Erst in Sekunde 77 stoppte Jano sie mit dem Rocket Launcher; greg417 hatte damals vier Punkte, Jano zwei. Die längste Pause zwischen zwei Kills betrug nur 22 Sekunden und begann nach Sekunde 93. Mehr Ruhe war dem Spiel nicht vergönnt.
greg417 führt, Jano arbeitet sich heran
greg417 traf mike1234 in Sekunde 116 mit einem Shock Combo und erreichte durch Flak-Cannon-Abschüsse in Sekunde 137 und 140 einen Double Kill. Bei Sekunde 167 führte er mit neun Punkten gegenüber sechs von Jano. hemeroid blieb ebenfalls gefährlich: Nach seinem Raketenabschuss auf Jano in Sekunde 150 verfügte er selbst nur noch über sechs Lebenspunkte.
Mit einer Mischung aus Rocket Launcher und Enforcer holte Jano auf. In Sekunde 234 glich er gegen greg417 zum 10:10 aus und zwölf Sekunden später hatte er elf Punkte. In Sekunde 282 stand Jano bei 13, hemeroid bei zehn und greg417 bei elf. Die insgesamt vier Führungswechsel passten zu diesem engen Verlauf. Auch mike1234 setzte Nadelstiche: Innerhalb kurzer Zeit besiegte er greg417 mit dem Enforcer und anschließend mit dem Bio Rifle.
Elf Kills in einer Minute
Zwischen Sekunde 360 und 419 ereigneten sich elf Kills, der Höchstwert einer einzelnen Minute. Zuvor waren die Minutenwerte von fünf und sechs auf neun, neun, zehn und neun gestiegen. In Sekunde 402 glich hemeroid mit dem Shock Rifle zum 19:19 gegen Jano aus. Bis Sekunde 416 standen beide bei 20, nachdem sie jeweils andere Gegner getroffen hatten.
Jano sammelte zwischen Sekunde 438 und 459 vier weitere Punkte: zwei Abschüsse gegen mike1234 sowie je einen gegen greg417 und synpouch. hemeroid konterte mit Raketen gegen Jano in Sekunde 469 und mike1234 in Sekunde 474. Die unterschiedlichen Kampfdistanzen waren auffällig: Jano erzielte seine Kills im Schnitt aus 11,9 Metern, hemeroid aus 15,4 und greg417 aus 22,2. Letzterer hatte sich in Sekunde 325 und 435 zudem durch Eigentode Punkte abgezogen.
Eine Flak-Serie und zwei fatale Abzüge
Den Ausschlag gab Janos Lauf von Sekunde 496 bis 519: vier Flak-Cannon-Kills ohne eigenen Tod, drei gegen greg417 und einer gegen hemeroid. Dadurch stieg sein Punktestand von 24 auf 28; auch ein Double Kill gehörte dazu. In Sekunde 511 lautete das direkte Punkterennen bereits 27:22 zugunsten von Jano.
hemeroid antwortete mit Abschüssen in Sekunde 536 und 543 sowie einem Shock-Rifle-Double-Kill bei 559 und 562. Doch in Sekunde 570 tötete er sich mit der eigenen Shock Rifle und fiel von 26 auf 25 Punkte. Jano erreichte in Sekunde 572 mit dem Enforcer Punkt 29. hemeroid kämpfte sich zurück auf 28, verlor aber in Sekunde 590 erneut einen Punkt durch die eigene Flak Cannon. In Sekunde 599 stand er wieder bei 28; eine Sekunde später traf ihn greg417 mit dem Bio Rifle. In Sekunde 608 beendete Jano das Match mit einer Rakete auf greg417: 30:28.
Match-Momente
- hemeroid erzielte First Blood nach 16 Sekunden und einen Raketen-Double-Kill nach 19 Sekunden.
- greg417 traf hemeroid in Sekunde 44 mit dem Shock Rifle aus 56,2 Metern.
- Jano beendete greg417s Vierer-Serie in Sekunde 77.
- Vier Führungswechsel und der 19:19-Ausgleich in Sekunde 402 prägten das Punkterennen.
- In der siebten Minute fielen elf Kills.
- Jano erzielte zwischen Sekunde 496 und 519 vier Flak-Cannon-Kills in Folge.
- hemeroid hatte ebenfalls 30 Abschüsse, aber zwei Eigentode kosteten ihn zwei Punkte.
- Die letzte Rakete von Jano traf greg417 in Sekunde 608.
Die Zahlen erzählen mehr als das nackte Ergebnis. Jano verbuchte 30 Kills, 20 Tode und damit 30 Punkte. hemeroid kam ebenfalls auf 30 Kills und starb nur vierzehnmal, verlor aber durch zwei eigene Abschüsse zwei Punkte. Er verursachte sogar mehr Schaden, nämlich 4.050 gegenüber 3.319 bei Jano, und lag auch bei den Assists mit zehn gegenüber vier vorn. greg417 wurde mit 15 Punkten Dritter, mike1234 mit sieben Vierter, während synpouch bei minus eins endete. Jano profitierte letztlich nicht von mehr Abschüssen, sondern davon, im entscheidenden Moment seine Flak-Serie ohne Punktabzüge durchzuziehen. Manchmal ist der gefährlichste Gegner die eigene Waffe. Die durchschnittliche Lebensdauer lag bei hemeroid bei 40 Sekunden, bei Jano bei 28, bei greg417 bei 22 und bei mike1234 bei 21. Direkte Revanchen: Jano zehn, hemeroid neun, greg417 sieben und mike1234 drei.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Diagramm zeigt vier Führungswechsel; in Sekunde 167 hatte greg417 neun Punkte und Jano sechs. hemeroid glich in Sekunde 402 gegen Jano zum 19:19 aus, bevor Janos Flak-Serie von Sekunde 496 bis 519 die Führung absicherte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Kills pro Minute lauteten 5, 6, 9, 9, 10, 9, 11, 8, 6, 9 und zum Schluss 2. Die siebte Minute von Sekunde 360 bis 419 war mit elf Kills am lebhaftesten; die längste Pause dauerte 22 Sekunden nach Sekunde 93.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn dominierten hemeroids First Blood und greg417s Vierer-Serie. Später bestimmten Jano und hemeroid das Tempo, bevor Janos Flak-Lauf und hemeroids Schlussangriff aufeinanderfolgten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 3319 | 2852 | 4 | Double Kill | Enforcer | 4 | 32 | 3,8 | 3 | 13,68 s | ~12 m | 44 | 24 | 10:08 | 0:28 | |
| 2 | 28 | 30 | 14 | 2 | 68% | 0 | 4050 | 2416 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 3,7 | 5 | 14,91 s | ~19 m | 56 | 15 | 10:08 | 0:40 | |
| 3 | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 3146 | 3299 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 13 | 34 | 3,4 | 0 | 9,75 s | ~19 m | 45 | 15 | 10:08 | 0:22 | |
| 4 | 7 | 7 | 27 | 0 | 21% | 0 | 1142 | 3389 | 1 | Enforcer | 2 | 36 | 2,8 | 0 | 12,39 s | ~18 m | 14 | 6 | 10:08 | 0:21 | ||
| 5 | B Walldodgegegangen | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:00 | 0:00 | ||
| 6 | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 0 | 103 | 0 | 0 | 202 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:28 | 0:29 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 122 | 2 440 | 20,0 | 13:36 |
| Rocket Launcher | 64 | 3 198 | 50,0 | 8:34 |
| Shock Rifle | 49 | 2 582 | 52,7 | 6:40 |
| Bio Rifle | 21 | 799 | 38,0 | 3:12 |
| Flak Cannon | 76 | 2 216 | 29,2 | 3:02 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Koordinaten fehlen im Kill-Protokoll, weshalb sich konkrete Brennpunkte auf der Karte nicht belegen lassen. Den weitesten Treffer erzielte greg417 mit 56,2 Metern gegen hemeroid; seine mittlere Killdistanz betrug 22,2 Meter.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.