Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (92 dmg) · kills en l'air: 40 · kill le plus audacieux: hemeroid (6 HP)
Verdict du match: Les quatre éliminations consécutives de Jano au Flak Cannon entre 496 et 519 secondes créent l’avance décisive. hemeroid égale ses trente frags mais perd deux points en se tuant lui-même : victoire de Jano 30–28.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (30 kills) vs meilleur bot Walldodge (0 kills).
Le MVP au score est Jano; la plus longue série, quatre frags, appartient à greg417 et se termine grâce à Jano. Les revanches immédiates se répartissent entre Jano (10), hemeroid (9), greg417 (7) et mike1234 (3); les deux erreurs de hemeroid méritent un trophée bien moins enviable.
Jano résiste au retour final explosif sur Memento Mori
Trente éliminations chacun, mais les deux points perdus par accident décident du vainqueur.
Le 24 octobre 2026, la carte DM-1on1-Memento-Mori accueillait un Normal Deathmatch fixé à trente points. Après dix minutes et huit secondes, Jano remportait la partie 30 à 28 devant hemeroid. Un résultat serré, mais une statistique plus étonnante encore se cache derrière : les deux adversaires ont obtenu exactement trente éliminations. hemeroid a toutefois perdu deux points à cause de deux morts qu’il s’est infligées. greg417 a donné le ton au début avec une série de quatre frags et un tir à très longue distance. mike1234 a trouvé quelques occasions, synpouch a fait une brève apparition tardive et Walldodge n’a aucun temps de jeu enregistré.
Premier sang et réponse à 56,2 mètres
À la 16e seconde, hemeroid élimine greg417 au Rocket Launcher. Trois secondes plus tard, Jano tombe sous une autre roquette : Double Kill. Jano réplique à la 34e seconde avec l’Enforcer, puis greg417 signe à la 44e seconde le tir le plus lointain de la rencontre, 56,2 mètres au Shock Rifle contre hemeroid. Aucun headshot n’a pourtant été enregistré durant la partie.
greg417 ajoute trois éliminations jusqu’à la 69e seconde, dont un Shock Combo sur Jano. Sa série de quatre frags est la plus longue du match; Jano l’interrompt à la 77e seconde au Rocket Launcher. À ce moment, greg417 totalise quatre points et Jano deux. Après la 93e seconde, une pause de 22 secondes sans frag constitue le plus long répit de toute la partie.
greg417 prend la tête, Jano revient
À la 116e seconde, greg417 touche mike1234 avec un Shock Combo. Deux tirs de Flak Cannon aux 137e et 140e secondes lui offrent un Double Kill, le second contre Jano. À 167 secondes, son score atteint neuf contre six pour Jano. hemeroid reste dangereux au corps à corps : après avoir éliminé Jano à la roquette à la 150e seconde, il ne lui reste que six points de vie.
Jano mélange alors Rocket Launcher et Enforcer pour combler son retard. Il rejoint greg417 à 10–10 à la 234e seconde, puis passe à onze douze secondes plus tard. À 282 secondes, Jano compte treize points, hemeroid dix et greg417 onze. Le journal annonce quatre changements de tête. Même mike1234 prend sa revanche sur greg417 à deux reprises, une fois à l’Enforcer, puis au Bio Rifle.
La septième minute en ébullition
Entre les secondes 360 et 419, onze éliminations sont enregistrées : c’est la minute la plus intense. Les six premières minutes avaient produit successivement cinq, six, neuf, neuf, dix et neuf frags. À la 402e seconde, hemeroid égalise contre Jano à 19–19 avec le Shock Rifle. À la 416e, les deux atteignent vingt, chacun ayant touché un adversaire différent.
De la 438e à la 459e seconde, Jano élimine deux fois mike1234, une fois greg417 et une fois synpouch, atteignant 24 points. hemeroid réplique à la roquette contre Jano à 469 secondes, puis mike1234 à 474. Le contraste des distances est révélateur : 11,9 mètres en moyenne pour Jano, 15,4 pour hemeroid et 22,2 pour greg417. Ce dernier perd aussi des points lors de deux morts auto-infligées aux secondes 325 et 435.
Quatre coups de Flak, deux points perdus
La séquence décisive se déroule entre 496 et 519 secondes. Jano obtient quatre frags consécutifs au Flak Cannon, trois contre greg417 et un contre hemeroid. Sans mourir, il passe de 24 à 28 points et réalise un Double Kill. À la 511e seconde, l’écart avec hemeroid est déjà de 27 à 22.
hemeroid ne renonce pas. Il marque à 536 et 543 secondes, puis signe un Double Kill au Shock Rifle à 559 et 562. Mais à 570 secondes, il meurt de son propre Shock Rifle et recule de 26 à 25 points. Jano passe à 29 à la 572e seconde grâce à l’Enforcer. hemeroid remonte jusqu’à 28, puis se tue avec son Flak Cannon à 590 secondes : retour à 27. Il retrouve 28 à 599 secondes, avant de tomber sous le Bio Rifle de greg417 à 600. À la 608e seconde, Jano élimine greg417 au Rocket Launcher et conclut 30–28.
Moments du match
- hemeroid ouvre le score à 16 secondes et signe un Double Kill à 19.
- greg417 élimine hemeroid à 56,2 mètres au Shock Rifle à 44 secondes.
- Jano arrête la série de quatre frags de greg417 à 77 secondes.
- Quatre changements de tête et une égalité à 19–19 marquent la partie.
- La septième minute compte onze éliminations.
- Jano aligne quatre frags au Flak Cannon entre 496 et 519 secondes.
- hemeroid réalise trente éliminations mais perd deux points par morts auto-infligées.
- Jano marque le point gagnant à 608 secondes contre greg417.
Le bilan ne se limite pas aux éliminations. Jano termine avec trente frags, vingt morts et trente points. hemeroid réalise aussi trente frags et ne meurt que quatorze fois, mais ses deux morts auto-infligées réduisent son score à vingt-huit. Il inflige même davantage de dégâts : 4 050 contre 3 319, ainsi que dix assistances contre quatre. greg417 prend la troisième place avec quinze points, mike1234 la quatrième avec sept, tandis que synpouch finit à moins un. Jano a surtout su convertir sa série finale au Flak Cannon en une avance sans pénalité. Parfois, dans un Deathmatch, la roquette la plus chère est celle qui revient sur son propriétaire. La durée de vie moyenne était de 40 secondes pour hemeroid, 28 pour Jano, 22 pour greg417 et 21 pour mike1234. Les revanches immédiates se répartissaient ainsi : Jano dix, hemeroid neuf, greg417 sept et mike1234 trois.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe présente quatre changements de leader : à 167 secondes, greg417 compte neuf points et Jano six. hemeroid égalise face à Jano à 19–19 à 402 secondes, mais les quatre frags au Flak Cannon entre 496 et 519 donnent l’avantage décisif à Jano.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les frags par minute sont 5, 6, 9, 9, 10, 9, 11, 8, 6, 9, puis 2 pendant la fraction finale. La septième minute (360–419 secondes) culmine à onze frags; la plus longue pause dure 22 secondes après la seconde 93.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid signe le premier sang, puis greg417 brille par sa série initiale. Jano et hemeroid s’imposent ensuite, avant la poussée de Jano au Flak et le retour de hemeroid.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 3319 | 2852 | 4 | Double Kill | Enforcer | 4 | 32 | 3,8 | 3 | 13,68 s | ~12 m | 44 | 24 | 10:08 | 0:28 | |
| 2 | 28 | 30 | 14 | 2 | 68% | 0 | 4050 | 2416 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 3,7 | 5 | 14,91 s | ~19 m | 56 | 15 | 10:08 | 0:40 | |
| 3 | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 3146 | 3299 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 13 | 34 | 3,4 | 0 | 9,75 s | ~19 m | 45 | 15 | 10:08 | 0:22 | |
| 4 | 7 | 7 | 27 | 0 | 21% | 0 | 1142 | 3389 | 1 | Enforcer | 2 | 36 | 2,8 | 0 | 12,39 s | ~18 m | 14 | 6 | 10:08 | 0:21 | ||
| 5 | B Walldodgeparti | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:00 | 0:00 | ||
| 6 | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 0 | 103 | 0 | 0 | 202 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:28 | 0:29 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 122 | 2 440 | 20,0 | 13:36 |
| Rocket Launcher | 64 | 3 198 | 50,0 | 8:34 |
| Shock Rifle | 49 | 2 582 | 52,7 | 6:40 |
| Bio Rifle | 21 | 799 | 38,0 | 3:12 |
| Flak Cannon | 76 | 2 216 | 29,2 | 3:02 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal fournit les distances, mais pas les coordonnées : impossible de situer précisément les concentrations de frags. Le record revient à greg417, avec 56,2 mètres contre hemeroid au Shock Rifle.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.