Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (105 dmg) · Kills in der Luft: 28 · mutigster Kill: Rozparovac (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Wende von 26:28 bei 20:21 zum 30:28 bei 20:58 durch hemeroid. Seine 22 Rocket-Launcher-Kills und unmittelbaren Gegenangriffe überwogen die fünf selbst verschuldeten Punktverluste.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (35 Kills) vs. bester Bot Rozparovac (15 Kills).
MVP hemeroid holte 30 Punkte, 35 Kills, einen Multi Kill und 14 Vergeltungskills. --UW-- beeindruckte mit sieben Kills in Serie und zwei Headshots; Rozparovac bekommt First Blood und den wenig begehrten Rekord von acht Selbstmorden.
hemeroid gewinnt den DM-Deck-Raketenkrimi mit zwei Punkten
Erst verschenkte Deck Vorsprünge, dann kassierte es sie zurück – und jeder Fehler wurde teuer.
Zwanzig Minuten und neunundfünfzig Sekunden reichten auf DM-Deck, um aus einem Normal Deathmatch ein nervenaufreibendes Spektakel zu machen. Am Ende standen hemeroid mit 30 Punkten, --UW-- mit 28, Jano mit 10, Rozparovac mit 7, Kanonyr mit 4 und Trefa mit 0 in der Tabelle. Doch dieses Ergebnis verschweigt, wie häufig die Partie kippte. Sechs Führungswechsel, unterschiedlich hektische Phasen und selbst verschuldete Punktverluste bestimmten den Verlauf. Manchmal gefährdete eine Rakete den Schützen mehr als das eigentliche Ziel. Den ersten Abschuss erzielte nicht der spätere Gewinner, und in der Schlussminute drohte die gesamte bisherige Geschichte plötzlich wertlos zu werden.
Erstes Blut, tiefe Stürze, wilde Wechsel
Nach nur fünf Sekunden traf Rozparovac den Gegner Kanonyr mit der Flak Cannon aus 4,3 Metern Entfernung. Das war laut Datensatz der offizielle First Blood. hemeroid antwortete in Sekunde 32 mit einer Rakete gegen Rozparovac, dann nach 46 Sekunden aus 49,2 Metern gegen Kanonyr. Mit der Bio Rifle eliminierte er Trefa nach 76 und Kanonyr nach 81 Sekunden. Vier Punkte waren sein Lohn, bis er in Minute 1:34 durch einen Sturz einen Punkt verlor. DM-Deck hatte bereits seinen eigenen Kommentar zum Thema Übermut abgegeben.
Kanonyr erwischte hemeroid mit einer Shock Rifle bei 2:34 und einem Shock Combo bei 2:47. Trefa gelangen Treffer mit Link Gun und Flak Cannon, doch eigene Tode machten sie zunichte. hemeroid sprengte sich bei 2:57 und 3:35 mit Raketen selbst und stürzte bei 3:13 erneut ab. Auch Rozparovac verschenkte mehrfach erkämpfte Punkte. Am Ende der dritten Minute führte Kanonyr mit drei Punkten; nach Minute sechs lag er gemeinsam mit Rozparovac bei vier. Die sechs Führungswechsel waren keineswegs bloße Statistik, sondern Ausdruck eines bemerkenswert chaotischen Auftakts.
Drei Raketen und 69 Meter Entfernung
Bei 6:32, 6:33 und 6:35 traf hemeroid hintereinander Rozparovac, Kanonyr und Trefa mit dem Rocket Launcher. Der zweite Treffer wurde als Double Kill, der dritte als Multi Kill gewertet. Damit erreichte er sieben Punkte. Bei 7:52 folgte die längste Eliminierung des Abends: Kanonyr fiel einem Redeemer-Treffer aus 69 Metern zum Opfer. Nach acht Minuten hatte hemeroid zehn Punkte auf dem Konto, und seine Spezialität war unübersehbar: Raketen aus sehr unterschiedlichen Entfernungen.
Gleichzeitig veränderte sich die Besetzung. Für Trefa endete die Partie um 6:52, für Kanonyr um 8:05. --UW-- tauchte im Log bei 7:25 zunächst als Opfer einer hemeroid-Rakete auf, revanchierte sich aber bei 7:58. Jano erschien bei 8:50 zum ersten Mal als Opfer und wurde später zu einem gefährlichen Störenfried für beide Favoriten. Rozparovac landete weitere Treffer, eliminierte sich jedoch bei 9:46 mit dem Redeemer selbst. Aus dem anfänglichen Kampf aller sechs wurde zunehmend ein Zweikampf gegensätzlicher Waffenstile.
Sieben Kills: das Shock Combo meldet sich
Von 7:58 bis 10:04 sammelte --UW-- die längste Killserie des Matches: sieben Eliminierungen in Folge. hemeroid, Jano und Rozparovac gehörten zu seinen Opfern; vier Treffer gelangen innerhalb dieser Serie mit dem Shock Combo. Bei 9:55 gab es außerdem einen Double Kill gegen Jano. Erst hemeroid stoppte den Lauf mit dem Stinger bei 10:04. Diese Unterbrechung war entscheidend, denn --UW-- verkürzte gerade seinen Rückstand. Nach Minute zehn führte hemeroid noch 11:7, nach Minute elf wieder deutlicher 15:7.
Jano setzte eigene Akzente. Bei 10:56 eliminierte er hemeroid mit dem Enforcer und sechs Sekunden später --UW-- mit einer Rakete. Weitere Treffer folgten, aber bei 13:10 und 13:51 zog er sich durch eigene Raketen zwei Punkte ab. Die längste Pause zwischen erfolgreichen Kills dauerte 51 Sekunden ab 12:37; innerhalb dieses Abschnitts gab es dennoch einen Selbstmord. hemeroid setzte bei 14:03 einen weiteren Distanztreffer: Rocket Launcher gegen Jano aus 67,4 Metern. Der Vorsprung blieb groß, aber der Verfolger ließ nicht locker.
Eine Schlussminute, neun Ereignisse, ein Sieger
Nach Minute fünfzehn lag hemeroid mit 20:14 vorn, nach Minute siebzehn nur noch 22:19. --UW-- holte mit Shock Rifle, Shock Combo und Raketen stetig auf. Nach achtzehn Minuten hieß es 23:21, nach neunzehn 24:23 und nach zwanzig 26:25. Dabei kostete hemeroid ein weiterer Raketen-Selbstmord bei 17:42 einen Punkt. Rozparovac eliminierte --UW-- bei 18:46 noch mit der Link Gun, doch die Entscheidung konzentrierte sich längst auf die beiden Spitzenreiter.
Die einundzwanzigste Minute brachte neun protokollierte Ereignisse – den Höchstwert. --UW-- traf Rozparovac bei 20:05 und 20:12 und eliminierte Jano bei 20:21 mit einem Shock Combo: 28:26 für den Verfolger! hemeroid schlug mit Raketen gegen --UW-- bei 20:29 und Jano bei 20:34 zurück: 28:28. Bei 20:39 erschoss Rozparovac den Spitzenmann mit der Flak Cannon, erhielt aber in derselben Sekunde eine Rakete zurück. hemeroid führte 29:28. Bei 20:58 traf er Rozparovac erneut; als Todesursache ist Slime vermerkt. Das 30:28 war kein souverän verwalteter Vorsprung, sondern ein unter höchstem Druck erkämpfter Umschwung.
Match-Momente
- Rozparovac erzielte gegen Kanonyr mit der Flak Cannon nach fünf Sekunden First Blood.
- hemeroid gelangen bei 6:32–6:35 drei Raketen-Kills samt Multi Kill.
- Der weiteste Abschuss war hemeroid gegen Kanonyr mit dem Redeemer aus 69 Metern bei 7:52.
- --UW-- schaffte sieben Kills nacheinander, ehe hemeroid ihn bei 10:04 mit dem Stinger stoppte.
- Nach Minute neunzehn führte hemeroid gegen --UW-- nur noch 24:23.
- --UW-- übernahm bei 20:21 mit 28:26 die Führung; hemeroid glich aus und siegte 30:28.
Die Zahlen bieten ein bemerkenswertes Paradox. hemeroid erzielte 35 Kills, verlor durch fünf Selbstmorde jedoch fünf Punkte. --UW-- kam auf 28 Kills ohne einen einzigen Selbstmord und überlebte pro Leben durchschnittlich 60 Sekunden; hemeroid erreichte 44 Sekunden. Der Sieger spielte aggressiver und bezahlte für Fehler einen höheren Preis. Seine 14 direkten Vergeltungskills gegenüber zehn bei --UW-- zeigen aber, wie schnell er nach einem Rückschlag zurückschlug. Wer einen ruhigen Ausklang erwartet hatte, bekam neun Ereignisse in der letzten Minute und eine Entscheidung erst bei 20:58. DM-Deck belohnte am Ende den Spieler, der nach jedem Fehltritt wieder seine Raketen fand.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Punktekurve zeigt sechs Führungswechsel, vor allem in der Anfangsphase, danach einen längeren Vorsprung von hemeroid. --UW-- verkürzte von 20:14 nach Minute fünfzehn auf 24:23 nach Minute neunzehn und führte bei 20:21 sogar 28:26, ehe es 30:28 endete.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In Minute zehn, elf, zwölf, achtzehn und neunzehn gab es jeweils sechs Ereignisse; Minute einundzwanzig setzte mit neun den Höhepunkt. Die längste Pause zwischen Kills betrug 51 Sekunden nach 12:37, obwohl ein Selbstmord dazwischenlag.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Anfangs prägten Rozparovac und Kanonyr das Geschehen, ab etwa 6:32 übernahm hemeroid die Initiative. --UW-- holte am Ende auf und ging kurz in Führung; die letzten entscheidenden Treffer gehörten hemeroid.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 27 | 5 | 56% | 0 | 5907 | 3983 | 7 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 7,2 | 15 | 23,55 s | ~20 m | 70 | 11 | 20:59 | 0:44 | |
| 2 | 28 | 28 | 13 | 0 | 68% | 2 | 3158 | 2873 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 63 | 5,5 | 14 | 14,39 s | ~18 m | 31 | 9 | 14:07 | 1:00 | |
| 3 | 10 | 12 | 22 | 2 | 35% | 0 | 2767 | 3862 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,5 | 13 | 31,43 s | ~16 m | 18 | 6 | 12:54 | 0:33 | ||
| 4 | B Rozparovac | 7 | 15 | 31 | 8 | 33% | 0 | 2726 | 5842 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,2 | 19 | 19,58 s | ~13 m | 55 | 12 | 20:59 | 0:39 | |
| 5 | B Kanonyrgegangen | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1207 | 2225 | 2 | Shock Rifle | 1 | — | 2,2 | 0 | 40,23 s | ~14 m | 22 | 0 | 8:05 | 0:26 | |
| 6 | B Trefagegangen | 0 | 3 | 9 | 3 | 25% | 0 | 639 | 1346 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 2,2 | 2 | 19,97 s | ~11 m | 12 | 8 | 6:52 | 0:41 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 7 131 | 57,0 | 32:02 |
| Shock Rifle | 49 | 2 855 | 58,3 | 13:46 |
| Flak Cannon | 93 | 1 956 | 21,0 | 10:08 |
| Bio Rifle | 38 | 1 197 | 31,5 | 7:52 |
| Enforcer | 32 | 640 | 20,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 5:52 |
| Stinger | 39 | 690 | 17,7 | 3:22 |
| Link Gun | 36 | 245 | 6,8 | 2:54 |
| Redeemer | 5 | 423 | 84,6 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Kill-Log enthält keine Koordinaten, daher lassen sich räumliche Häufungen nicht sicher bestimmen. Die Distanzen reichen von Nahkämpfen mit der Flak Cannon bis zum 69-Meter-Rekord von hemeroid mit dem Redeemer gegen Kanonyr bei 7:52.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.