Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (105 dmg) · kills en l'air: 28 · kill le plus audacieux: Rozparovac (5 HP)
Verdict du match: La séquence décisive est le passage de 26–28 à 20:21 à une victoire 30–28 à 20:58 par hemeroid. Ses 22 éliminations au Rocket Launcher et ses réponses immédiates ont compensé cinq suicides ; les quatre derniers points ont tranché.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (35 kills) vs meilleur bot Rozparovac (15 kills).
MVP hemeroid : 30 points, 35 kills, un Multi Kill et quatorze revanches. --UW-- mérite les honneurs pour sa série de sept et ses deux headshots ; Rozparovac détient le premier sang et un record moins glorieux de huit suicides.
hemeroid remporte le duel intense sur DM-Deck de deux points
Deck a distribué les avances avant de les reprendre, et chaque erreur s’est payée comptant.
Vingt minutes et cinquante-neuf secondes sur DM-Deck ont transformé un simple Normal Deathmatch en épreuve de précision, de sang-froid et de survie. Au classement final, hemeroid marque 30 points, --UW-- 28, Jano 10, Rozparovac 7, Kanonyr 4 et Trefa 0. Mais cette liste ne raconte pas les six changements de leader, les accélérations brutales ni les points abandonnés sur des morts provoquées par les joueurs eux-mêmes. Les roquettes pouvaient être aussi dangereuses pour celui qui les lançait que pour la cible. Le premier sang n'appartenait d'ailleurs pas au futur vainqueur. Et quand la dernière minute a commencé, tout le travail accumulé pendant vingt minutes pouvait encore être renversé.
Premier sang, chutes et début chaotique
Après cinq secondes seulement, Rozparovac élimine Kanonyr à la Flak Cannon, à 4,3 mètres. C'est le premier sang officiel du match. hemeroid répond avec une roquette sur Rozparovac à 0:32, puis sur Kanonyr à 0:46, cette fois à 49,2 mètres. Deux éliminations au Bio Rifle sur Trefa à 1:16 et Kanonyr à 1:21 portent son total à quatre points. Mais une chute à 1:34 lui en retire un immédiatement. DM-Deck vient de rappeler que le vide peut être un adversaire de première catégorie.
Kanonyr élimine hemeroid au Shock Rifle à 2:34, puis au Shock Combo à 2:47. Trefa trouve des victimes au Link Gun et à la Flak Cannon, mais ses morts volontaires annulent ses progrès. hemeroid s'élimine avec ses propres roquettes à 2:57 et 3:35, et retombe de hauteur à 3:13. Rozparovac perd lui aussi des points précieux. Kanonyr mène avec trois points à la fin de la troisième minute et partage la première place avec Rozparovac, quatre points chacun, après la sixième. Les six changements de leader sont bien l'effet de ce départ imprévisible.
Trois roquettes et un tir à 69 mètres
À 6:32, 6:33 et 6:35, hemeroid enchaîne trois éliminations au Rocket Launcher contre Rozparovac, Kanonyr puis Trefa. Le deuxième tir reçoit la mention Double Kill, le troisième Multi Kill, et hemeroid monte à sept points. À 7:52, il signe l'élimination la plus lointaine de la rencontre : Kanonyr touché au Redeemer à 69 mètres. Au terme de la huitième minute, il a dix points. Sa marque de fabrique, une roquette bien placée même de très loin, est déjà visible.
Les forces présentes changent ensuite. Trefa termine vers 6:52, Kanonyr vers 8:05. --UW-- apparaît pour la première fois dans les éliminations à 7:25, victime d'une roquette de hemeroid, et se venge à 7:58. Jano figure parmi les victimes à 8:50, avant de devenir un véritable trouble-fête. Rozparovac continue à distribuer des coups, mais s'autodétruit avec le Redeemer à 9:46. Le combat désordonné à six se transforme peu à peu en duel entre deux manières radicalement différentes d'aborder l'arsenal.
Le Shock Combo répond : sept kills de suite
Entre 7:58 et 10:04, --UW-- réalise la plus longue série du match : sept éliminations sans interruption. hemeroid, Jano et Rozparovac figurent parmi ses victimes et quatre de ces kills viennent du Shock Combo. Le passage inclut un Double Kill contre Jano à 9:55. hemeroid stoppe enfin la série au Stinger à 10:04. L'interruption compte, car --UW-- réduisait alors très vite l'écart. À la fin de la dixième minute, hemeroid mène 11 à 7 ; à la fin de la onzième, il a repris le large, 15 à 7.
Jano ne reste pas simple spectateur. À 10:56, il élimine hemeroid à l'Enforcer puis, six secondes plus tard, --UW-- avec une roquette. D'autres kills suivent, mais ses propres roquettes lui coûtent des points à 13:10 et 13:51. Le plus long intervalle entre deux kills réussis dure 51 secondes après 12:37, même si une mort volontaire s'y produit. À 14:03, hemeroid touche Jano au Rocket Launcher à 67,4 mètres, autre élimination remarquable à distance. La poursuite continue et la menace du retour de --UW-- grandit.
Neuf événements pour une dernière minute folle
Après quinze minutes, hemeroid mène 20 à 14 ; après dix-sept, seulement 22 à 19. --UW-- grignote le retard avec Shock Rifle, Shock Combo et roquettes. Les écarts passent à 23–21 après dix-huit minutes, 24–23 après dix-neuf et 26–25 après vingt. À 17:42, hemeroid s'enlève encore un point avec sa propre roquette. Rozparovac réussit même à éliminer --UW-- au Link Gun à 18:46, mais le duel pour la victoire se concentre désormais sur les deux premiers.
La vingt et unième minute enregistre neuf événements, record du match. --UW-- élimine Rozparovac à 20:05 et 20:12, puis Jano au Shock Combo à 20:21 : il passe devant 28–26 ! hemeroid répond au Rocket Launcher contre --UW-- à 20:29, puis Jano à 20:34 : égalité, 28–28. À 20:39, Rozparovac touche hemeroid avec la Flak Cannon, mais reçoit dans la même seconde une roquette en retour ; hemeroid mène 29–28. À 20:58, le futur vainqueur élimine à nouveau Rozparovac, cette fois avec une cause notée Slime. Score final : 30–28. Rien n'avait été confortablement défendu : la victoire a été reconstruite au milieu de la tempête.
Moments du match
- Rozparovac ouvre le score contre Kanonyr à la Flak Cannon après cinq secondes.
- Trois éliminations au Rocket Launcher en 6:32–6:35 offrent un Multi Kill à hemeroid.
- À 7:52, hemeroid élimine Kanonyr au Redeemer à 69 mètres, record de distance.
- --UW-- signe sept kills consécutifs, arrêtés par le Stinger de hemeroid à 10:04.
- Après dix-neuf minutes, hemeroid ne mène plus que 24–23 face à --UW--.
- --UW-- prend l’avantage 28–26 à 20:21, mais hemeroid revient et gagne 30–28.
Les statistiques finales livrent un paradoxe étonnant. hemeroid réalise 35 kills mais perd cinq points par suicide ; --UW-- en marque 28 sans aucune mort auto-infligée. Celui-ci survit en moyenne 60 secondes par vie, contre 44 pour le vainqueur. hemeroid a donc joué plus agressivement en payant plus cher ses erreurs. Pourtant, ses quatorze éliminations de revanche immédiate, contre dix pour --UW--, montrent son aptitude à répondre à une défaite. La dernière minute a concentré neuf événements et refusé toute conclusion prématurée. Il a fallu attendre 20:58 pour connaître le résultat définitif. Sur DM-Deck, les roquettes ont finalement eu le dernier mot.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe indique six changements de leader, surtout au départ, puis une longue avance de hemeroid. --UW-- réduit 20–14 après quinze minutes à 24–23 après dix-neuf, prend la tête 28–26 à 20:21, puis s’incline 28–30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les minutes 10, 11, 12, 18 et 19 comptent chacune six événements, mais la minute 21 culmine à neuf. Le plus grand intervalle entre kills dure 51 secondes après 12:37, malgré un suicide entre les deux.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rozparovac et Kanonyr animent le début ; hemeroid prend l’initiative vers 6:32. --UW-- domine ensuite la remontée finale et passe brièvement devant, mais hemeroid signe les dernières éliminations décisives.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 27 | 5 | 56% | 0 | 5907 | 3983 | 7 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 7,2 | 15 | 23,55 s | ~20 m | 70 | 11 | 20:59 | 0:44 | |
| 2 | 28 | 28 | 13 | 0 | 68% | 2 | 3158 | 2873 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 63 | 5,5 | 14 | 14,39 s | ~18 m | 31 | 9 | 14:07 | 1:00 | |
| 3 | 10 | 12 | 22 | 2 | 35% | 0 | 2767 | 3862 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,5 | 13 | 31,43 s | ~16 m | 18 | 6 | 12:54 | 0:33 | ||
| 4 | B Rozparovac | 7 | 15 | 31 | 8 | 33% | 0 | 2726 | 5842 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,2 | 19 | 19,58 s | ~13 m | 55 | 12 | 20:59 | 0:39 | |
| 5 | B Kanonyrparti | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1207 | 2225 | 2 | Shock Rifle | 1 | — | 2,2 | 0 | 40,23 s | ~14 m | 22 | 0 | 8:05 | 0:26 | |
| 6 | B Trefaparti | 0 | 3 | 9 | 3 | 25% | 0 | 639 | 1346 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 2,2 | 2 | 19,97 s | ~11 m | 12 | 8 | 6:52 | 0:41 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 7 131 | 57,0 | 32:02 |
| Shock Rifle | 49 | 2 855 | 58,3 | 13:46 |
| Flak Cannon | 93 | 1 956 | 21,0 | 10:08 |
| Bio Rifle | 38 | 1 197 | 31,5 | 7:52 |
| Enforcer | 32 | 640 | 20,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 5:52 |
| Stinger | 39 | 690 | 17,7 | 3:22 |
| Link Gun | 36 | 245 | 6,8 | 2:54 |
| Redeemer | 5 | 423 | 84,6 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal ne fournit aucune coordonnée, empêchant de confirmer les regroupements spatiaux ; les distances révèlent néanmoins des duels proches à la Flak Cannon et des tirs lointains. Record : hemeroid élimine Kanonyr au Redeemer à 69 mètres, à 7:52.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.