Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (105 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Rozparovac (5 HP)
Werdykt meczu: Kluczowy był powrót hemeroid z 26:28 w 20:21 do wygranej 30:28 w 20:58. Dwadzieścia dwa fragi Rocket Launcherem i szybkie kontry zrekompensowały pięć samobójstw; cztery ostatnie punkty przesądziły o wyniku.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (35 killi) vs najlepszy bot Rozparovac (15 killi).
MVP hemeroid zdobył 30 punktów, 35 fragów, Multi Kill i czternaście zemst. --UW-- wyróżnił się serią siedmiu oraz dwoma headshotami; Rozparovac miał pierwszą krew i niechciany rekord ośmiu samobójstw.
hemeroid wygrywa rakietowy thriller na DM-Deck o dwa punkty
Deck najpierw rozdawał przewagi, potem je odbierał, a za każdą pomyłkę wystawiał rachunek.
Dwadzieścia minut i pięćdziesiąt dziewięć sekund na DM-Deck zmieniło zwykły Normal Deathmatch w sprawdzian celności, refleksu i odporności na własne uzbrojenie. Na końcu hemeroid zdobył 30 punktów, --UW-- 28, Jano 10, Rozparovac 7, Kanonyr 4, a Trefa 0. Jednak tabela nie pokazuje sześciu zmian prowadzenia, gwałtownych skoków tempa ani punktów utraconych przez samobójcze zgony. Rakieta bywała czasem bardziej niebezpieczna dla strzelca niż dla jego celu. Pierwsza krew nie należała zresztą do późniejszego zwycięzcy. Kiedy rozpoczęła się ostatnia minuta, cały dotychczasowy wysiłek mógł zostać przekreślony dosłownie kilkoma trafieniami.
Pierwsza krew, upadki i chaos na starcie
Już w piątej sekundzie Rozparovac zabił Kanonyr za pomocą Flak Cannon z odległości 4,3 metra. To oficjalna pierwsza krew. hemeroid odpowiedział rakietą przeciw Rozparovac w 0:32, a w 0:46 wyeliminował Kanonyr z 49,2 metra. W 1:16 i 1:21 dołożył trafienia Bio Rifle w Trefa i Kanonyr, osiągając cztery punkty. W 1:34 stracił jednak punkt, spadając z wysokości. DM-Deck od razu pokazał, że grawitacja nie potrzebuje osobnego miejsca w tabeli broni.
Kanonyr wyeliminował hemeroid w 2:34 za pomocą Shock Rifle, a w 2:47 przez Shock Combo. Trefa zdobywał fragi z Link Gun i Flak Cannon, lecz własne zgony niwelowały jego wysiłek. hemeroid zginął od własnych rakiet w 2:57 i 3:35, a w 3:13 znowu spadł. Rozparovac także tracił wcześniej wywalczone punkty. Po trzeciej minucie prowadził Kanonyr z trzema punktami, po szóstej dzielił pierwsze miejsce z Rozparovac po cztery. Sześć zmian prowadzenia całego meczu to wynik tak niestabilnego początku.
Trzy rakiety i trafienie z 69 metrów
W 6:32, 6:33 i 6:35 hemeroid trafił kolejno Rozparovac, Kanonyr i Trefa za pomocą Rocket Launcher. Drugi frag dał Double Kill, trzeci Multi Kill, a wynik zawodnika wzrósł do siedmiu. W 7:52 padł rekord odległości: hemeroid wyeliminował Kanonyr za pomocą Redeemer z 69 metrów. Po ośmiu minutach lider miał już dziesięć punktów, a jego sposób walki łatwo było rozpoznać: skuteczne rakiety również z bardzo dużej odległości.
Zmieniała się też obsada areny. Trefa zakończył grę około 6:52, Kanonyr około 8:05. --UW-- pojawił się w logu w 7:25 jako ofiara rakiety hemeroid, ale w 7:58 odpowiedział własnym trafieniem. Jano po raz pierwszy wystąpił jako ofiara w 8:50, później jednak przeszkadzał obu faworytom. Rozparovac zdobywał kolejne fragi, lecz w 9:46 wysadził samego siebie Redeemerem. Początkowa walka wszystkich sześciu graczy przechodziła w pojedynek dwóch odmiennych stylów strzeleckich.
Shock Combo i siedem fragów z rzędu
Od 7:58 do 10:04 --UW-- wypracował najdłuższą serię meczu: siedem zabójstw bez przerwy. Wśród ofiar byli hemeroid, Jano i Rozparovac, a cztery trafienia w tej serii pochodziły z Shock Combo. W 9:55 na Jano wpadł również Double Kill. Dopiero hemeroid przerwał passę Stingerem w 10:04. Miało to znaczenie, bo --UW-- szybko odrabiał straty. Po dziesiątej minucie hemeroid prowadził 11:7, a po jedenastej zwiększył przewagę do 15:7.
Jano wcale nie przyglądał się temu z boku. W 10:56 wyeliminował hemeroid Enforcerem, sześć sekund później --UW-- rakietą. Potem zdobywał kolejne fragi, ale w 13:10 i 13:51 własne rakiety kosztowały go dwa punkty. Najdłuższa przerwa między udanymi killami trwała 51 sekund po 12:37, choć w tym czasie odnotowano samobójstwo. W 14:03 hemeroid trafił Jano Rocket Launcherem z 67,4 metra, dokładając kolejne efektowne uderzenie z dystansu. Pościg --UW-- dopiero nabierał znaczenia.
Dziewięć zdarzeń w ostatniej minucie
Po piętnastu minutach hemeroid prowadził 20:14, po siedemnastu tylko 22:19. --UW-- zmniejszał różnicę dzięki Shock Rifle, Shock Combo i rakietom. Po osiemnastej minucie było 23:21, po dziewiętnastej 24:23, a po dwudziestej 26:25. hemeroid stracił kolejny punkt przez własną rakietę w 17:42. Rozparovac wyeliminował jeszcze --UW-- Link Gunem w 18:46, ale wszyscy śledzili już walkę dwóch najlepszych.
Dwudziesta pierwsza minuta przyniosła dziewięć zdarzeń, najwięcej w całym meczu. --UW-- zabił Rozparovac w 20:05 i 20:12, a w 20:21 Jano za pomocą Shock Combo: prowadził 28:26! hemeroid trafił rakietą --UW-- w 20:29 i Jano w 20:34: remis 28:28. W 20:39 Rozparovac zabił hemeroid Flak Cannonem, ale w tej samej sekundzie sam zginął od jego rakiety. hemeroid prowadził 29:28. W 20:58 jeszcze raz wyeliminował Rozparovac, tym razem z przyczyną Slime. Ostatecznie 30:28. To nie było spokojne utrzymanie przewagi, lecz odzyskanie zwycięstwa pod największą presją.
Momenty meczu
- Rozparovac zdobył pierwszą krew przeciw Kanonyr z Flak Cannon po pięciu sekundach.
- hemeroid w 6:32–6:35 wykonał trzy zabójstwa rakietami i zaliczył Multi Kill.
- Najdłuższy frag: Redeemer hemeroid przeciw Kanonyr z 69 metrów w 7:52.
- --UW-- miał siedem fragów z rzędu; hemeroid zatrzymał go Stingerem w 10:04.
- Po dziewiętnastu minutach hemeroid prowadził z --UW-- zaledwie 24:23.
- --UW-- wyszedł na 28:26 w 20:21, ale hemeroid wyrównał i wygrał 30:28.
Końcowe statystyki tworzą zaskakujący paradoks. hemeroid miał 35 fragów, lecz pięć samobójstw kosztowało go pięć punktów. --UW-- zebrał 28 fragów bez żadnego samobójstwa, a jego średnie życie trwało 60 sekund wobec 44 sekund zwycięzcy. Triumfator był bardziej agresywny, lecz płacił większą cenę za błędy. Jego czternaście natychmiastowych zemst wobec dziesięciu u --UW-- pokazuje, jak szybko odpowiadał na ciosy. Ostatnia minuta przyniosła dziewięć zdarzeń, a wynik zamknięto dopiero w 20:58. DM-Deck nagrodził zawodnika, który po kolejnych własnych potknięciach znów potrafił celnie posłać rakietę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów pokazuje sześć zmian lidera, szczególnie na początku, a potem dłuższe prowadzenie hemeroid. --UW-- zmniejszył stratę z 20:14 po piętnastu minutach do 24:23 po dziewiętnastu, w 20:21 prowadził 28:26, lecz przegrał 28:30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W minutach 10, 11, 12, 18 i 19 było po sześć zdarzeń, a szczyt nastąpił w minucie 21 z dziewięcioma. Najdłuższa przerwa między killami trwała 51 sekund po 12:37, choć doszło do samobójstwa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Rozparovac i Kanonyr, a od około 6:32 inicjatywę przejął hemeroid. --UW-- odrabiał straty w końcówce i na chwilę prowadził, lecz najważniejsze ostatnie trafienia należały do hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 27 | 5 | 56% | 0 | 5907 | 3983 | 7 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 7,2 | 15 | 23,55 s | ~20 m | 70 | 11 | 20:59 | 0:44 | |
| 2 | 28 | 28 | 13 | 0 | 68% | 2 | 3158 | 2873 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 63 | 5,5 | 14 | 14,39 s | ~18 m | 31 | 9 | 14:07 | 1:00 | |
| 3 | 10 | 12 | 22 | 2 | 35% | 0 | 2767 | 3862 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,5 | 13 | 31,43 s | ~16 m | 18 | 6 | 12:54 | 0:33 | ||
| 4 | B Rozparovac | 7 | 15 | 31 | 8 | 33% | 0 | 2726 | 5842 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,2 | 19 | 19,58 s | ~13 m | 55 | 12 | 20:59 | 0:39 | |
| 5 | B Kanonyrwyszedł | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1207 | 2225 | 2 | Shock Rifle | 1 | — | 2,2 | 0 | 40,23 s | ~14 m | 22 | 0 | 8:05 | 0:26 | |
| 6 | B Trefawyszedł | 0 | 3 | 9 | 3 | 25% | 0 | 639 | 1346 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 2,2 | 2 | 19,97 s | ~11 m | 12 | 8 | 6:52 | 0:41 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 7 131 | 57,0 | 32:02 |
| Shock Rifle | 49 | 2 855 | 58,3 | 13:46 |
| Flak Cannon | 93 | 1 956 | 21,0 | 10:08 |
| Bio Rifle | 38 | 1 197 | 31,5 | 7:52 |
| Enforcer | 32 | 640 | 20,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 5:52 |
| Stinger | 39 | 690 | 17,7 | 3:22 |
| Link Gun | 36 | 245 | 6,8 | 2:54 |
| Redeemer | 5 | 423 | 84,6 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych, więc nie potwierdza przestrzennych skupisk walk; dystanse wskazują jednak starcia bliskie z Flak Cannon i bardzo dalekie trafienia. Rekord to Redeemer hemeroid przeciw Kanonyr z 69 metrów w 7:52.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.