Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (105 dmg) · kill in aria: 28 · kill più audace: Rozparovac (5 HP)
Verdetto della partita: Decisivo il recupero di hemeroid dal 26-28 a 20:21 fino al 30-28 a 20:58. I suoi 22 kill col Rocket Launcher e le risposte immediate compensano cinque suicidi; gli ultimi quattro punti fanno la differenza.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (35 kill) vs miglior bot Rozparovac (15 kill).
MVP hemeroid con 30 punti, 35 kill, un Multi Kill e quattordici vendette. --UW-- merita una menzione per la serie di sette e due headshot; Rozparovac vanta il first blood e otto suicidi, un primato meno ambito.
hemeroid vince il duello su DM-Deck per soli due punti
Deck ha regalato vantaggi, li ha ripresi e ha fatto pagare ogni errore fino all’ultimo secondo.
Ventuno minuti meno un secondo su DM-Deck hanno trasformato un normale Normal Deathmatch in una prova di mira, sangue freddo e sopravvivenza alle proprie armi. Il risultato finale dice hemeroid 30 punti, --UW-- 28, Jano 10, Rozparovac 7, Kanonyr 4 e Trefa 0. Non racconta però i sei cambi di leadership, le improvvise accelerazioni e i numerosi punti persi per morti autoinflitte. In certe situazioni il Rocket Launcher è stato più pericoloso per chi sparava che per il bersaglio. Il primo sangue, inoltre, non è stato opera del futuro vincitore. E quando è iniziato l'ultimo minuto, nessun vantaggio precedente sembrava ancora sicuro. La partita doveva essere conquistata un'ultima volta.
Primo sangue, cadute e inizio caotico
Dopo appena cinque secondi Rozparovac elimina Kanonyr con il Flak Cannon da 4,3 metri. È il first blood ufficiale. hemeroid reagisce con un razzo contro Rozparovac a 0:32 e con un altro su Kanonyr a 0:46, quest'ultimo da 49,2 metri. Due kill con il Bio Rifle contro Trefa a 1:16 e Kanonyr a 1:21 lo portano a quattro punti. Ma a 1:34 una caduta dall'alto gliene toglie subito uno. DM-Deck dimostra che anche la gravità sa partecipare al Deathmatch.
Kanonyr elimina hemeroid con lo Shock Rifle a 2:34 e con uno Shock Combo a 2:47. Trefa trova bersagli con Link Gun e Flak Cannon, ma i suicidi cancellano i progressi. hemeroid si elimina con i propri razzi a 2:57 e 3:35 e cade di nuovo a 3:13. Anche Rozparovac spreca punti faticosamente conquistati. Kanonyr guida con tre punti al termine del terzo minuto; dopo il sesto è primo a pari merito con Rozparovac, quattro punti ciascuno. I sei cambi di leadership del match nascono da questa fase iniziale impossibile da controllare.
Tre razzi e un colpo da 69 metri
A 6:32, 6:33 e 6:35 hemeroid elimina in sequenza Rozparovac, Kanonyr e Trefa con il Rocket Launcher. Il secondo colpo è registrato come Double Kill, il terzo come Multi Kill: il punteggio sale a sette. A 7:52 arriva anche l'eliminazione più lontana: Kanonyr colpito con il Redeemer da 69 metri. Alla fine dell'ottavo minuto hemeroid ha dieci punti e una firma tattica evidente: razzi efficaci anche a distanze sorprendenti.
Nel frattempo cambia il gruppo dei contendenti. Trefa chiude la sua partecipazione verso 6:52, Kanonyr verso 8:05. --UW-- appare nel registro delle eliminazioni a 7:25 come vittima di un razzo di hemeroid, ma si vendica a 7:58. Jano viene registrato come vittima a 8:50 e in seguito diventerà un problema per entrambi i favoriti. Rozparovac continua a colpire, ma a 9:46 si autodistrugge con il Redeemer. Dalla confusione a sei si passa gradualmente a un confronto fra due modi molto diversi di utilizzare le armi.
Shock Combo: sette eliminazioni consecutive
Fra 7:58 e 10:04 --UW-- realizza la serie più lunga della partita: sette kill senza interruzione. Fra le vittime ci sono hemeroid, Jano e Rozparovac; quattro colpi della serie sono Shock Combo. A 9:55 arriva anche un Double Kill ai danni di Jano. hemeroid interrompe infine la striscia con lo Stinger a 10:04. È un momento importante: --UW-- stava recuperando rapidamente. Al termine del decimo minuto hemeroid conduce 11-7 e dopo l'undicesimo aumenta nuovamente il vantaggio a 15-7.
Jano non rimane certo a guardare. A 10:56 elimina hemeroid con Enforcer e sei secondi dopo colpisce --UW-- con un razzo. Aggiunge altri kill, ma perde due punti a causa dei propri razzi a 13:10 e 13:51. La pausa più lunga tra eliminazioni valide dura 51 secondi dopo 12:37, benché nel frattempo si verifichi un suicidio. A 14:03 hemeroid centra Jano con il Rocket Launcher da ben 67,4 metri, un altro tiro a grande distanza. La rincorsa di --UW-- non si è ancora esaurita.
Nove eventi nell’ultimo minuto
Dopo quindici minuti hemeroid guida 20-14, dopo diciassette soltanto 22-19. --UW-- recupera con Shock Rifle, Shock Combo e razzi. Dopo diciotto minuti il divario è 23-21, dopo diciannove 24-23 e dopo venti 26-25. hemeroid peggiora i propri conti con un altro suicidio da razzo a 17:42. Rozparovac riesce persino a eliminare --UW-- con Link Gun a 18:46, ma ormai tutti gli sguardi si concentrano sui primi due.
Il ventunesimo minuto registra nove eventi, più di qualsiasi altro. --UW-- elimina Rozparovac a 20:05 e 20:12, poi Jano con uno Shock Combo a 20:21: passa avanti 28-26! hemeroid risponde con un razzo contro --UW-- a 20:29 e un altro contro Jano a 20:34: 28 pari. A 20:39 Rozparovac abbatte hemeroid con il Flak Cannon, ma nello stesso secondo viene eliminato dal razzo di hemeroid, che sale a 29-28. A 20:58 hemeroid elimina nuovamente Rozparovac, con causa registrata come Slime. Risultato finale: 30-28. Non è stato un vantaggio difeso con calma, ma una vittoria riconquistata quando la pressione era massima.
Momenti della partita
- Rozparovac elimina Kanonyr con Flak Cannon al quinto secondo: primo sangue.
- Tre kill di Rocket Launcher fra 6:32 e 6:35 regalano a hemeroid un Multi Kill.
- Il record di distanza è di hemeroid: Redeemer su Kanonyr da 69 metri a 7:52.
- --UW-- ottiene sette kill consecutivi prima che hemeroid lo fermi con Stinger a 10:04.
- Dopo diciannove minuti hemeroid guida su --UW-- per un solo punto, 24-23.
- --UW-- sorpassa 28-26 a 20:21, ma hemeroid pareggia e vince 30-28.
Il tabellone finale nasconde un paradosso. hemeroid registra 35 kill, ma cinque suicidi gli costano altrettanti punti. --UW-- ottiene 28 eliminazioni senza neppure un suicidio e resta vivo in media 60 secondi contro i 44 del vincitore. Il campione ha quindi attaccato di più, pagando però un prezzo superiore per gli errori. Le sue quattordici vendette immediate, contro le dieci di --UW--, mostrano quanto fosse pronto a rispondere. Chi si aspettava un epilogo tranquillo ha trovato nove eventi nell'ultimo minuto e un risultato definito soltanto a 20:58. DM-Deck ha premiato il concorrente capace di tornare ai propri razzi dopo ogni sconfitta.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra sei cambi di testa, soprattutto all’inizio, seguiti da un lungo vantaggio di hemeroid. --UW-- passa dal 20-14 dopo quindici minuti al 24-23 dopo diciannove e guida 28-26 a 20:21, prima della sconfitta per 28-30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I minuti 10, 11, 12, 18 e 19 mostrano sei eventi ciascuno, mentre il minuto 21 è il più intenso con nove. La pausa maggiore fra kill è di 51 secondi dopo 12:37, nonostante un suicidio nell’intervallo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Rozparovac e Kanonyr caratterizzano l’inizio; da 6:32 hemeroid assume il controllo. --UW-- domina la rincorsa finale e passa momentaneamente avanti, ma hemeroid realizza gli ultimi kill decisivi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 27 | 5 | 56% | 0 | 5907 | 3983 | 7 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 7,2 | 15 | 23,55 s | ~20 m | 70 | 11 | 20:59 | 0:44 | |
| 2 | 28 | 28 | 13 | 0 | 68% | 2 | 3158 | 2873 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 63 | 5,5 | 14 | 14,39 s | ~18 m | 31 | 9 | 14:07 | 1:00 | |
| 3 | 10 | 12 | 22 | 2 | 35% | 0 | 2767 | 3862 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,5 | 13 | 31,43 s | ~16 m | 18 | 6 | 12:54 | 0:33 | ||
| 4 | B Rozparovac | 7 | 15 | 31 | 8 | 33% | 0 | 2726 | 5842 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,2 | 19 | 19,58 s | ~13 m | 55 | 12 | 20:59 | 0:39 | |
| 5 | B Kanonyruscito | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1207 | 2225 | 2 | Shock Rifle | 1 | — | 2,2 | 0 | 40,23 s | ~14 m | 22 | 0 | 8:05 | 0:26 | |
| 6 | B Trefauscito | 0 | 3 | 9 | 3 | 25% | 0 | 639 | 1346 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 2,2 | 2 | 19,97 s | ~11 m | 12 | 8 | 6:52 | 0:41 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 7 131 | 57,0 | 32:02 |
| Shock Rifle | 49 | 2 855 | 58,3 | 13:46 |
| Flak Cannon | 93 | 1 956 | 21,0 | 10:08 |
| Bio Rifle | 38 | 1 197 | 31,5 | 7:52 |
| Enforcer | 32 | 640 | 20,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 5:52 |
| Stinger | 39 | 690 | 17,7 | 3:22 |
| Link Gun | 36 | 245 | 6,8 | 2:54 |
| Redeemer | 5 | 423 | 84,6 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il registro non contiene coordinate, quindi non si possono certificare zone di concentrazione dei kill. Le distanze distinguono i combattimenti ravvicinati del Flak Cannon dal record di 69 metri: hemeroid su Kanonyr con Redeemer a 7:52.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.