Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (105 dmg) · kills en el aire: 28 · kill más audaz: Rozparovac (5 HP)
Veredicto de la partida: Decidió la remontada de hemeroid desde 26-28 a 20:21 hasta ganar 30-28 a 20:58. Sus 22 bajas con Rocket Launcher y rápidas respuestas compensaron cinco suicidios; sumar los cuatro últimos puntos definió el resultado.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (35 kills) vs mejor bot Rozparovac (15 kills).
El MVP es hemeroid por 30 puntos, 35 bajas, un Multi Kill y catorce venganzas. --UW-- destaca por siete bajas seguidas y dos headshots; Rozparovac se lleva la primera sangre y el poco deseable récord de ocho suicidios.
hemeroid gana por dos puntos el duelo de cohetes en DM-Deck
Deck regaló ventajas al principio, las retiró al final y cobró cada error con intereses.
Veinte minutos y cincuenta y nueve segundos en DM-Deck bastaron para convertir un Normal Deathmatch en una prueba de puntería, paciencia y supervivencia frente a las armas propias. La clasificación final fue hemeroid con 30 puntos, --UW-- con 28, Jano con 10, Rozparovac con 7, Kanonyr con 4 y Trefa con 0. Pero esos números no explican los seis cambios de líder, los cambios de ritmo ni la cantidad de puntos perdidos por suicidios. A veces el Rocket Launcher resultó más peligroso para quien disparaba que para su objetivo. La primera sangre tampoco fue obra del futuro campeón. Y cuando comenzó el último minuto, todavía quedaba espacio para que todo lo anterior se viniera abajo.
Primera sangre, caídas y un inicio disparatado
A los cinco segundos, Rozparovac eliminó a Kanonyr con la Flak Cannon desde 4,3 metros: fue la primera sangre oficial. hemeroid respondió con un cohete contra Rozparovac a los 32 segundos y otro contra Kanonyr a los 46, este último desde 49,2 metros. Después mató a Trefa y Kanonyr con el Bio Rifle a 1:16 y 1:21 para llegar a cuatro puntos. Pero a 1:34 perdió uno por una caída desde una altura. DM-Deck ya había dejado claro que el suelo no perdona.
Kanonyr acabó con hemeroid mediante Shock Rifle a 2:34 y Shock Combo a 2:47. Trefa logró bajas con Link Gun y Flak Cannon, aunque sus propios suicidios arruinaron la cosecha. hemeroid se mató con cohetes a 2:57 y 3:35 y volvió a caer a 3:13. Rozparovac también iba perdiendo puntos por errores propios. Kanonyr lideraba con tres puntos al acabar el tercer minuto y compartía la cabeza con Rozparovac, ambos con cuatro, tras el sexto. Los seis cambios de líder de la partida nacieron de aquel arranque tan difícil de controlar.
Tres cohetes y un disparo de 69 metros
A 6:32, 6:33 y 6:35, hemeroid eliminó con el Rocket Launcher a Rozparovac, Kanonyr y Trefa. El segundo impacto quedó registrado como Double Kill y el tercero como Multi Kill: ya tenía siete puntos. A 7:52 llegó el disparo más largo de la partida, un Redeemer contra Kanonyr desde 69 metros. Tras ocho minutos, hemeroid alcanzaba diez puntos y su estilo estaba claro: cohetes precisos también a distancias poco habituales.
Mientras tanto, el reparto de rivales cambió. Trefa terminó sobre 6:52 y Kanonyr alrededor de 8:05. --UW-- apareció en el registro a 7:25 como víctima de un cohete de hemeroid, pero devolvió el golpe a 7:58. Jano figuró como víctima por primera vez a 8:50 y pronto empezó a complicarles la vida a los favoritos. Rozparovac seguía anotando bajas y también se autodestruía con el Redeemer a 9:46. La refriega inicial entre seis jugadores comenzaba a convertirse en un pulso entre dos estilos de combate muy distintos.
Shock Combo y siete bajas consecutivas
Entre 7:58 y 10:04, --UW-- logró la racha más larga del encuentro: siete eliminaciones sin interrupción. Entre sus víctimas estuvieron hemeroid, Jano y Rozparovac, con cuatro bajas de esa serie mediante Shock Combo. También consiguió un Double Kill contra Jano a 9:55. hemeroid cortó la racha a 10:04 con el Stinger. La interrupción fue importante porque --UW-- estaba reduciendo diferencias a toda velocidad. Al acabar el minuto diez, hemeroid aún mandaba 11-7; al terminar el once, amplió a 15-7.
Jano tampoco se conformó con ser un espectador. A 10:56 eliminó a hemeroid con Enforcer y seis segundos después a --UW-- con un cohete. Sumó otras bajas, pero se quitó puntos con sus propios cohetes a 13:10 y 13:51. La pausa más larga entre bajas válidas fue de 51 segundos tras 12:37, aunque hubo un suicidio durante ese lapso. A 14:03 hemeroid acertó sobre Jano con un cohete desde 67,4 metros, otro impacto a gran distancia. La persecución de --UW-- continuó sin perder fuerza.
Nueve sucesos en el minuto decisivo
hemeroid ganaba 20-14 tras quince minutos y 22-19 después de diecisiete. --UW-- recortaba con Shock Rifle, Shock Combo y cohetes: 23-21 tras dieciocho minutos, 24-23 tras diecinueve y 26-25 tras veinte. hemeroid añadió una muerte propia con cohete a 17:42. Rozparovac incluso eliminó a --UW-- con Link Gun a 18:46, pero la lucha por el primer puesto ya era un asunto de los dos líderes.
El minuto veintiuno dejó nueve sucesos registrados, el máximo de la partida. --UW-- eliminó a Rozparovac a 20:05 y 20:12 y remató a Jano con Shock Combo a 20:21: ¡28-26 a su favor! hemeroid contestó con un cohete contra --UW-- a 20:29 y otro contra Jano a 20:34. Empate a 28. A 20:39 Rozparovac mató a hemeroid con Flak Cannon, pero en ese mismo segundo hemeroid eliminó a Rozparovac con un cohete y se puso 29-28. A 20:58 volvió a eliminar a Rozparovac, ahora con una causa identificada como Slime. Resultado definitivo: 30-28. Más que conservar una ventaja, el vencedor tuvo que reconstruirla bajo la máxima presión.
Momentos de la partida
- Rozparovac consiguió la primera sangre ante Kanonyr con Flak Cannon a los cinco segundos.
- hemeroid enlazó tres bajas con cohetes entre 6:32 y 6:35 y logró un Multi Kill.
- La baja más lejana fue un Redeemer de hemeroid contra Kanonyr desde 69 metros, a 7:52.
- --UW-- encadenó siete bajas hasta que hemeroid frenó su racha con Stinger a 10:04.
- Tras diecinueve minutos, hemeroid solo aventajaba a --UW-- 24-23.
- --UW-- pasó a mandar 28-26 a 20:21, pero hemeroid empató y venció 30-28.
El marcador final encierra una paradoja llamativa. hemeroid obtuvo 35 bajas, pero cinco suicidios le restaron cinco puntos. --UW-- sumó 28 sin una sola muerte autoinfligida y su vida media duró 60 segundos, frente a los 44 del campeón. Así que el ganador fue más agresivo, pero pagó más caras sus equivocaciones. Sus catorce venganzas inmediatas, comparadas con diez de --UW--, explican cómo recuperó la iniciativa después de cada golpe. Quien esperaba un desenlace tranquilo recibió nueve sucesos en el último minuto y una sentencia que no llegó hasta 20:58. En DM-Deck, la última palabra fue para el jugador que siempre encontraba otra manera de acertar con sus cohetes.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra seis cambios de líder, sobre todo al inicio, y una ventaja prolongada de hemeroid después. --UW-- pasó de perder 20-14 tras quince minutos a 24-23 tras diecinueve, se adelantó 28-26 a 20:21 y terminó perdiendo 28-30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los minutos 10, 11, 12, 18 y 19 registraron seis sucesos cada uno; el 21 fue el más activo con nueve. La mayor pausa entre bajas duró 51 segundos desde 12:37, aunque hubo un suicidio por medio.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Rozparovac y Kanonyr protagonizaron los primeros minutos, antes de que hemeroid tomara el mando en torno a 6:32. --UW-- dominó la remontada final y lideró brevemente, pero los golpes decisivos fueron de hemeroid.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 27 | 5 | 56% | 0 | 5907 | 3983 | 7 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 7,2 | 15 | 23,55 s | ~20 m | 70 | 11 | 20:59 | 0:44 | |
| 2 | 28 | 28 | 13 | 0 | 68% | 2 | 3158 | 2873 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 63 | 5,5 | 14 | 14,39 s | ~18 m | 31 | 9 | 14:07 | 1:00 | |
| 3 | 10 | 12 | 22 | 2 | 35% | 0 | 2767 | 3862 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,5 | 13 | 31,43 s | ~16 m | 18 | 6 | 12:54 | 0:33 | ||
| 4 | B Rozparovac | 7 | 15 | 31 | 8 | 33% | 0 | 2726 | 5842 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,2 | 19 | 19,58 s | ~13 m | 55 | 12 | 20:59 | 0:39 | |
| 5 | B Kanonyrse fue | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1207 | 2225 | 2 | Shock Rifle | 1 | — | 2,2 | 0 | 40,23 s | ~14 m | 22 | 0 | 8:05 | 0:26 | |
| 6 | B Trefase fue | 0 | 3 | 9 | 3 | 25% | 0 | 639 | 1346 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 2,2 | 2 | 19,97 s | ~11 m | 12 | 8 | 6:52 | 0:41 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 7 131 | 57,0 | 32:02 |
| Shock Rifle | 49 | 2 855 | 58,3 | 13:46 |
| Flak Cannon | 93 | 1 956 | 21,0 | 10:08 |
| Bio Rifle | 38 | 1 197 | 31,5 | 7:52 |
| Enforcer | 32 | 640 | 20,0 | 6:36 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 5:52 |
| Stinger | 39 | 690 | 17,7 | 3:22 |
| Link Gun | 36 | 245 | 6,8 | 2:54 |
| Redeemer | 5 | 423 | 84,6 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro carece de coordenadas, por lo que no permite asegurar puntos de concentración exactos; las distancias muestran enfrentamientos cercanos de Flak Cannon y aciertos lejanos. El récord fue un Redeemer de hemeroid contra Kanonyr desde 69 metros a 7:52.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.