Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (91 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: Deemer (2 HP)
Match-Fazit: Jano gewann mit 30:23:20:18, weil er aus dem 23:23 bei Sekunde 653 noch sieben weitere Punkte machte. Seine Flak-Cannon- und Rocket-Launcher-Treffer kamen in der Schlussphase verlässlicher als hemeroids Aktionen, der bei 719 Sekunden zudem einen Punkt durch Selbstmord verlor.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (31 Kills) vs. bester Bot Bourak (24 Kills).
MVP: Jano mit 30 Punkten. Die längste Serie gehört hemeroid mit sechs, Headshot und Distanzrekord gehen an Bourak, First Blood an Deemer; sofortige Revanchen verbuchten Jano, hemeroid und Bourak je zehn, Deemer sieben.
Jano dreht Korumi: Raketen entscheiden das große Finale
Zehn Führungswechsel, sechs Abschüsse in Serie und eine letzte Rakete schrieben das Ergebnis.
Vier Gegner trafen sich auf DM-1on1-Korumi zum Normal Deathmatch mit einem scheinbar klaren Auftrag: Wer zuerst 30 Punkte erreicht, gewinnt. In den folgenden 751 Sekunden wurde daraus eine Tour durch alle denkbaren Wendungen. Die Führung wechselte zehnmal, Raketen flogen im Sekundentakt durch die Statistik, und die Flak Cannon machte direkte Begegnungen ausgesprochen kurz. Jano stand am Ende mit 30 Punkten vorn, gefolgt von hemeroid mit 23, Bourak mit 20 und Deemer mit 18. Jeder hatte zwischenzeitlich die Nase vorn, niemand konnte sich früh sicher fühlen. Selbst die Mathematik spielte mit: Jano erzielte 31 Kills, bekam wegen eines Selbstmords aber nur 30 Punkte. Gewonnen hat nicht, wer jeden Fehler vermied, sondern wer im richtigen Moment die nötigen Treffer fand.
Deemer holt First Blood, Bourak stürmt nach vorn
Schon nach sieben Sekunden traf Deemer Jano mit der Flak Cannon aus nur 2,6 Metern. Bei Sekunde 18 legte er mit dem Sniper Rifle nach und führte 2:0. Jano meldete sich in Sekunde 26 mit einem Raketentreffer gegen Bourak, wurde vier Sekunden später allerdings von dessen Flak Cannon gestoppt. hemeroid eröffnete sein Konto in Sekunde 34 mit dem Bio Rifle gegen Deemer. Damit waren alle vier beteiligt, und die Tabelle begann sich schneller zu bewegen als ein Zuschauer den Namen der gerade führenden Person aussprechen konnte.
Bourak schaltete Deemer in Sekunde 42, hemeroid in Sekunde 54 und erneut Deemer in Sekunde 70 jeweils mit der Flak Cannon aus. Mit vier Punkten lag er vorn, schoss sich jedoch bei 81 Sekunden mit dem Rocket Launcher und bei 90 mit dem Bio Rifle selbst ins Aus. Zwei Punkte waren weg, und Deemer übernahm wieder die Führung. hemeroid nutzte die Gelegenheit besser: Treffer gegen Bourak bei 105 und 113 Sekunden sowie gegen Deemer bei 121 brachten ihm fünf Punkte. Bereits in Sekunde 113 war er alleiniger Spitzenreiter geworden. Der Auftakt zeigte eine einfache Regel: Eigenbeschuss zählt genauso zuverlässig wie jeder gegnerische Treffer – nur leider in die falsche Richtung.
Raketen, Gegenangriffe und die ersten Double Kills
hemeroid lag in der dritten Minute vor Jano. In Sekunde 179 traf er ihn mit einer Rakete und führte im direkten Vergleich 6:4; in Sekunde 194 fiel Bourak und hemeroid erhöhte auf sieben. Jano antwortete mit zwei schnellen Flak-Cannon-Kills gegen Deemer bei 201 und hemeroid bei 203 Sekunden. Das ergab einen Double Kill und verkürzte den Rückstand auf 6:7. Doch hemeroid erwischte Jano bei 213 Sekunden erneut, bevor er bei 221 selbst durch die eigene Rakete einen Punkt verlor. Die Partie belohnte jeden Angriff und stellte unmittelbar danach dessen Risiken aus.
Deemer kämpfte sich durch Stinger- und Flak-Cannon-Treffer zurück und erreichte bei 283 Sekunden neun Punkte: wieder die Führung. hemeroid glich eine Sekunde später aus und ging bei 303 Sekunden auf zehn. In derselben Sekunde trafen sich Bourak und hemeroid sogar gegenseitig tödlich. Bourak sammelte daraufhin bei 346 und 347 Sekunden einen Link-Gun-Double-Kill gegen Deemer und hemeroid. Jano konterte mit zwei Raketenabschüssen gegen hemeroid und Deemer zur selben Sekunde 377. Sein eigener Double Kill bedeutete Punkt zwölf und zum ersten Mal eine ungeteilte Führung. Die Spitze war damit endlich greifbar, aber keineswegs reserviert.
Bouraks Präzision und hemeroids lange Erfolgsserie
In Sekunde 419 landete Bourak den einzigen Headshot des Spiels: Mit dem Sniper Rifle traf er Jano aus 16,6 Metern. Zwei Sekunden später erwischte er mit derselben Waffe hemeroid, was als Double Kill gewertet wurde, und bei 426 Sekunden erledigte er Deemer mit der Link Gun. Bourak führte nun mit 14 Punkten vor Jano und hemeroid mit jeweils 13. Sein späterer dritter Platz verschweigt diesen starken Auftritt. Doch Jano reagierte: Die Flak Cannon brachte ihm in den Sekunden 433, 438 und 445 Kills gegen hemeroid, Deemer und Bourak. Bei 16 Punkten hatte er wieder einen Vorsprung.
Dann begann hemeroids große Serie. Zwischen Sekunde 458 und 549 schaltete er ohne Unterbrechung Jano, Bourak, nochmals Jano, Deemer und zweimal Bourak aus. Sechs Kills am Stück waren Bestwert der Begegnung. In Sekunde 524 führte hemeroid mit 17:16, bei 549 Sekunden hatte er bereits 19 Punkte. Ausgerechnet innerhalb dieser Phase lag die längste Pause zwischen zwei Kills: 32 Sekunden nach Sekunde 483. Langweilig wurde es trotzdem nicht. Jano beendete den Lauf in Sekunde 563 mit einer Rakete; hemeroid antwortete sofort in Sekunde 564 und erreichte Punkt 20. So wurde aus einer beeindruckenden Serie noch lange kein sicherer Gesamtsieg.
Elf Kills in einer Minute, dann Janos Endspurt
Bourak setzte bei Sekunde 570 ein Shock Combo gegen hemeroid und traf ihn bei 578 noch einmal mit der Flak Cannon. Trotzdem lag hemeroid nach seinem Raketentreffer gegen Jano bei 620 Sekunden mit 23:21 vorne. Die elfte Spielminute von Sekunde 600 bis 659 brachte elf Kills und damit den Tageshöchstwert. Bourak steuerte bei Sekunde 612 einen Double Kill mit dem Stinger bei und traf Deemer bei 623 Sekunden mit dem Bio Rifle aus 47,2 Metern: die größte Kill-Distanz der Partie. Nicht das Sniper Rifle stellte diesen Rekord auf, sondern ausgerechnet das Bio Rifle.
Jano legte nun entscheidend zu. Mit Flak-Cannon-Treffern bei 649 und 653 Sekunden glich er zum 23:23 aus. hemeroid erzielte bei 662 noch seinen 24. Punkt, verlor ihn bei 719 Sekunden aber durch einen Selbstmord mit dem Bio Rifle wieder. Jano übernahm bereits bei 714 Sekunden mit 25:24 die Führung und gab sie nicht mehr ab. Es folgten Treffer gegen Bourak bei 718 und 725 Sekunden sowie gegen Deemer bei 728: ein Raketen-Double-Kill und Punkt 28. Bourak traf Jano bei 733, Jano schlug in derselben Sekunde gegen Bourak zurück. Bei exakt 751 Sekunden beendete eine Rakete gegen Deemer die Partie. Jano erreichte 30 Punkte; diesmal wechselte die Führung nicht mehr.
Match-Momente
- Deemer erzielte First Blood gegen Jano mit der Flak Cannon nach sieben Sekunden.
- Bourak ging früh mit vier Punkten in Führung, verlor dann zwei durch Selbstmorde.
- Jano übernahm mit einem Raketen-Double-Kill bei 377 Sekunden erstmals allein die Spitze.
- Bourak schaffte den einzigen Headshot bei 419 und einen Double Kill bei 421 Sekunden.
- hemeroids Serie von sechs Kills endete durch Jano in Sekunde 563.
- Bourak traf Deemer aus 47,2 Metern mit dem Bio Rifle.
- Jano übernahm bei 714 Sekunden endgültig die Führung und siegte mit der Rakete bei 751.
Das Endergebnis 30:23:20:18 wirkt übersichtlich, sein Zustandekommen war es nicht. hemeroid überlebte durchschnittlich 35 Sekunden pro Leben, länger als alle anderen, und stellte die längste Killserie auf. Bourak lieferte den einzigen Headshot und die größte Distanz, zahlte dafür jedoch mit vier selbst verursachten Todesfällen. Deemer begann mit First Blood und schaltete Jano insgesamt elfmal aus, landete aber auf Rang vier. Jano musste 27 eigene Tode und einen Selbstmord hinnehmen und fand dennoch im Finale die wirkungsvollere Abfolge von Treffern. Korumi zeigte: Ein spektakulärer Einzelmoment macht Schlagzeilen, doch im Ziel zählt, wer die entscheidende Phase ohne erneuten Einbruch übersteht.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt zehn Führungswechsel zwischen Deemer, Bourak, hemeroid und Jano. Jano lag erstmals bei 377 Sekunden allein vorn; den letzten Wechsel erzwang er bei 714 Sekunden mit 25:24 und beendete die Partie vor hemeroid mit 30:23.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der elften Minute (600–659 Sekunden) fielen elf Kills, der höchste Minutenwert; in der neunten waren es nur vier. Zwei aufeinanderfolgende frühere Minuten brachten je neun Kills, und die längste Pause betrug 32 Sekunden nach Zeitpunkt 483.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Deemer erzielte den ersten Treffer, Bourak prägte die frühe Flak-Cannon-Phase, und im Mittelteil wechselten sich hemeroid und Jano ab. Ab Sekunde 649 erzielte Jano bis zum Ende acht weitere Punkte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4083 | 5127 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 4,3 | 23 | 18,93 s | ~12 m | 26 | 12 | 12:31 | 0:26 | |
| 2 | 23 | 25 | 20 | 2 | 56% | 0 | 4049 | 3003 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 4,5 | 16 | 14,00 s | ~14 m | 51 | 14 | 12:31 | 0:35 | ||
| 3 | B Bourak | 20 | 24 | 31 | 4 | 44% | 1 | 3618 | 4416 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 3 | 15,46 s | ~11 m | 121 | 25 | 12:31 | 0:23 |
| 4 | B Deemer | 18 | 18 | 27 | 0 | 40% | 0 | 3013 | 4220 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 3,1 | 7 | 10,04 s | ~11 m | 133 | 34 | 12:31 | 0:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 6 525 | 54,4 | 19:22 |
| Flak Cannon | 137 | 3 523 | 25,7 | 8:20 |
| Link Gun | 214 | 1 488 | 7,0 | 6:56 |
| Bio Rifle | 40 | 988 | 24,7 | 3:50 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 3:38 |
| Stinger | 59 | 970 | 16,4 | 2:28 |
| Shock Rifle | 4 | 368 | 92,0 | 1:56 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Exakte Positionen sind nicht protokolliert; aus den Distanzen ergeben sich jedoch viele Nahkämpfe neben gelegentlichen weiten Treffern. Bouraks Bio-Rifle-Kill gegen Deemer aus 47,2 Metern ist Rekord, die mittleren Kill-Distanzen reichen von 10,3 Metern bei Deemer bis 14,4 bei hemeroid.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.