Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (97 dmg) · Kills in der Luft: 37 · mutigster Kill: hemeroid (3 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann auf DM-1on1-Meitsu im Normal-Deathmatch 30:21 gegen Jano, weil er nach dem 12:12 in Sekunde 448 sofort wieder Punkte sammelte. Zwölf Bio-Rifle- und dreizehn Raketen-Kills sowie schnelle Erholung nach eigenen Fehlern verschafften ihm in der intensivsten Phase den entscheidenden Vorsprung.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (33 Kills) vs. bester Bot Rachot (20 Kills).
Den MVP-Titel verdient hemeroid mit dreißig Punkten, 33 Kills und zehn direkten Revanchen. Seine Serie von fünf Abschüssen war die längste, wurde jedoch von Liftjump beendet; auch Rachot und Jano erzielten einen Double Kill. Rachot erhält den Headshot-Preis, hemeroid zusätzlich den Pokal für die Fernrakete.
hemeroid stoppt Janos Aufholjagd im Meitsu-Feuerwerk
Nabeh erzielte den ersten Abschuss, doch hemeroid setzte den Schlusspunkt.
DM-1on1-Meitsu, Modus Normal, Deathmatch bis dreißig Punkte: Die Spielregeln wirkten übersichtlich, der Verlauf von Match 334 ganz und gar nicht. Zwölf Minuten und fünfundzwanzig Sekunden lang kämpften sechs Namen um Abschüsse, Punkte und die Führung. Laut Spielbericht wechselte die Spitze viermal. Am Ende gewann hemeroid mit dreißig Punkten vor Jano mit einundzwanzig und Rachot mit neunzehn. Doch die Zahlen allein erklären weder den furiosen Auftakt noch den zwischenzeitlichen Gleichstand. Eigene Fehler kosteten wertvolle Punkte, verschiedene Waffen prägten die Duelle, und in der Schlussphase fiel ein Abschuss auf den nächsten. Entscheidend war weniger, wer zuerst traf, als wer nach einem Rückschlag sofort wieder gefährlich wurde.
Das erste Blut und Rachots Blitzstart
Schon nach sechs Sekunden traf Nabeh Rachot mit dem Rocket Launcher aus 12,9 Metern und sicherte sich First Blood. Der erste Jubel gehörte damit keinem der späteren Spitzenspieler. Rachot antwortete in Sekunde 18 mit der Bio Rifle gegen hemeroid und erwischte nur vier Sekunden später Liftjump mit einer Rakete. Dieser zweite Treffer brachte den Double Kill. Nach 66 Sekunden hatte Rachot vier Punkte, hemeroid erst einen. Nabeh traf Rachot in Sekunde 71 erneut mit einer Rakete und machte den Auftakt zu einem überraschend ausgeglichenen Schlagabtausch.
Nach einem selbstverschuldeten Tod in Sekunde 82 blieb Nabeh bei einem Nettopunkt und verließ die Partie vorzeitig. Rachot holte gegen Liftjump in Sekunde 143 seinen fünften Punkt. hemeroid rückte jedoch näher, vor allem mit der Bio Rifle. In Sekunde 165 erledigte er Jano mit einer Rakete und erreichte fünf Punkte; zwölf Sekunden später standen schon sechs auf seinem Konto. Rachots früher Vorsprung blieb damit keine dauerhafte Machtbasis. Auf dieser Karte genügte ein guter Start nicht, wenn die Gegner nach jedem Treffer sofort zurückschlugen.
Fünf Abschüsse und ein hartes Ende
Die längste Abschussserie des Matches ging an hemeroid. Die berechneten Daten nennen fünf Kills zwischen Sekunde 78 und 190, bevor Liftjump die Serie in genau dieser 190. Sekunde mit einem Rocket Launcher beendete. Zuvor traf hemeroid Rachot und Liftjump mit der Bio Rifle und schickte Jano Raketen entgegen. In Sekunde 196 glich Rachot mit dem Flak Cannon gegen hemeroid dessen Punktestand zum 6:6 aus. Nur vierzehn Sekunden später schoss hemeroid Rachot mit der Bio Rifle ab und stellte auf 7:6.
Jano versuchte, sich mit nahezu ausschließlichem Raketeneinsatz nach vorne zu arbeiten. Doch in Sekunde 205 und 265 verlor er durch den eigenen Rocket Launcher Punkte. In einem engen Deathmatch zählen solche Fehler ebenso sichtbar wie ein erfolgreicher Angriff des Gegners. In Sekunde 279 traf hemeroid Rachot mit der Shock Rifle, zehn Sekunden später standen für ihn zehn Punkte zu Buche. Liftjump landete zwischenzeitlich zwei Stinger-Treffer gegen Jano und hemeroid, wurde aber in Sekunde 289 von einer Bio Rifle gestoppt. Die Führung entstand nicht durch ein einziges Wunder, sondern durch viele kurze, schwierige Entscheidungen.
Jano holt den Spitzenreiter ein
In Sekunde 325 erwischte Jano zunächst hemeroid, dann Rachot mit Raketen und erhielt für den zweiten Treffer einen Double Kill. Beim Zwischenstand von zwölf zu acht schien hemeroid noch genügend Abstand zu haben. Dann kippte das Bild: Nach zwei Kills gegen Liftjump stand er bei vierzehn, doch eigene Todesfälle in Sekunde 382, 412 und 425 drückten seinen Punktestand wieder auf zwölf. Jano eliminierte unterdessen wiederholt Liftjump und Rachot. In Sekunde 448 schaffte er tatsächlich den Gleichstand mit hemeroid: 12:12.
Es war Janos stärkster Moment. Die Antwort fiel umgehend aus. hemeroid schaltete Jano in Sekunde 451 mit dem Stinger aus, traf ihn in Sekunde 478 mit einer Rakete und erledigte Rachot in Sekunde 484 auf unglaubliche 52,6 Meter Entfernung. Der weiteste Kill des Spiels kam aus dem Rocket Launcher, nicht aus einem Scharfschützengewehr. Dieses lieferte trotzdem einen bemerkenswerten Treffer: Rachot erzielte in Sekunde 511 gegen Jano einen Headshot mit der Sniper Rifle aus nur 9,9 Metern. Der einzige Kopftreffer war also erheblich kürzer als der spektakuläre Raketenabschuss.
Die zehnte Minute brennt
Zwischen Sekunde 480 und 539 fielen zwölf reguläre Abschüsse. In der zehnten Minute, also von 540 bis 599, waren es vierzehn: der höchste Minutenwert der Partie. hemeroid beseitigte Rachot in Sekunde 514 und Flakjack zwei Sekunden später. Der zweite Treffer bedeutete Double Kill und seinen achtzehnten Punkt. Jano konterte in Sekunde 531 gegen Liftjump und in Sekunde 535 gegen Flakjack. Doch hemeroid eliminierte Jano in Sekunde 542 und erneut in Sekunde 550 mit der Bio Rifle. Aus der knappen Verfolgung wurde ein deutlicherer Abstand von 20:15.
Der später hinzugekommene Flakjack machte besonders mit der Link Gun auf sich aufmerksam; Rachot fiel ihm insgesamt viermal zum Opfer. Auch Liftjump sammelte zum Ende hin Abschüsse, ohne hemeroids Vormarsch verhindern zu können. In Sekunde 702 führte dieser 27:20 gegen Jano. Zwei Stinger-Kills gegen Jano und Flakjack ließen die Zahl auf 29 steigen. Jano traf hemeroid in Sekunde 739 noch einmal mit einer Rakete, doch in Sekunde 745 setzte hemeroid mit dem Enforcer gegen Jano den dreißigsten und letzten Punkt. Ein hart erkämpfter Sieg, beendet mit einer Waffe, die vorher kaum im Mittelpunkt gestanden hatte.
Match-Momente
- Nabeh holte First Blood gegen Rachot nach sechs Sekunden per Rakete.
- Rachot vollendete in Sekunde 22 einen frühen Double Kill.
- Liftjump beendete hemeroids Serie von fünf Kills in Sekunde 190.
- Jano glich in Sekunde 448 zum 12:12 gegen hemeroid aus.
- hemeroid traf Rachot in Sekunde 484 aus 52,6 Metern mit einer Rakete.
- Die zehnte Minute brachte vierzehn Kills, ehe hemeroid in Sekunde 745 per Enforcer gewann.
Nach zwölf Minuten und fünfundzwanzig Sekunden zeigte die Tabelle 30, 21, 19, 13, 8 und 1 Punkte. Die Geschichte dahinter bleibt abwechslungsreicher: Nabehs erster Treffer, Rachots frühe Dominanz, Janos Aufholjagd, Liftjumps Unterbrechung der längsten Serie und Flakjacks später Widerstand. hemeroid gewann trotz dreier selbstverschuldeter Todesfälle und erzielte laut Statistik zehn unmittelbare Revanche-Kills. Auf Meitsu war somit nicht allein die Trefferzahl entscheidend, sondern die Fähigkeit, einen eigenen Fehler wegzustecken und die nächste Begegnung wieder selbst zu bestimmen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Rachot legte schnell vor, bevor hemeroid ihn überholte; insgesamt wechselte die Führung viermal. Drei eigene Todesfälle drückten hemeroid auf zwölf Punkte, sodass Jano in Sekunde 448 zum 12:12 ausglich, doch ab Sekunde 451 setzte sich der spätere Sieger wieder ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die ersten beiden Minuten brachten jeweils fünf reguläre Kills; in Minute neun waren es zwölf und in Minute zehn (540–599 Sekunden) rekordverdächtige vierzehn. Die längste Pause zwischen Abschüssen dauerte nach Sekunde 78 genau 33 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Rachot prägte nach Nabehs First Blood die Anfangsphase, hemeroid zunehmend die Mitte und den Schluss. Auch Jano, Rachot und Flakjack punkteten noch spät, doch die entscheidenden Treffer kamen vom Sieger.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 20 | 3 | 62% | 0 | 4101 | 2777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 4,3 | 6 | 12,73 s | ~13 m | 68 | 22 | 12:25 | 0:35 | |
| 2 | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 3703 | 4297 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 3,7 | 12 | 10,49 s | ~9 m | 28 | 5 | 11:03 | 0:22 | |
| 3 | B Rachot | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 1 | 2918 | 3343 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 3,4 | 3 | 9,72 s | ~11 m | 106 | 8 | 12:25 | 0:29 |
| 4 | B Liftjump | 13 | 16 | 28 | 3 | 36% | 0 | 2397 | 3771 | 5 | Rocket Launcher | 8 | — | 3,3 | 7 | 20,48 s | ~11 m | 85 | 20 | 12:25 | 0:25 | |
| 5 | B Flakjack | 8 | 8 | 10 | 0 | 44% | 0 | 835 | 1385 | 3 | Link Gun | 1 | — | 1,4 | 1 | 11,69 s | ~8 m | 49 | 3 | 5:07 | 0:27 | |
| 6 | B Nabehgegangen | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 259 | 126 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,4 | 1 | 18,70 s | ~14 m | 0 | 0 | 1:22 | 0:27 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 6 653 | 46,9 | 22:10 |
| Bio Rifle | 81 | 2 121 | 26,2 | 8:34 |
| Link Gun | 256 | 1 927 | 7,5 | 7:16 |
| Enforcer | 27 | 540 | 20,0 | 4:38 |
| Stinger | 70 | 1 148 | 16,4 | 3:38 |
| Shock Rifle | 12 | 650 | 54,2 | 2:46 |
| Flak Cannon | 43 | 824 | 19,2 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Exakte Abschusskoordinaten fehlen im Export, daher lassen sich räumliche Ballungen nicht verlässlich bestimmen; viele Distanzen sprechen jedoch für Nahkämpfe. Ausnahme war hemeroids 52,6 Meter weiter Raketen-Kill gegen Rachot in Sekunde 484, bei 13,6 Metern persönlichem Durchschnitt.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.