Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rikoset (106 dmg) · Kills in der Luft: 40 · mutigster Kill: Jano (2 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann 30:20, weil er den offenen Spielstand rund um 14:14 mit sechs Kills zwischen Sekunde 443 und 465 aufbrach. Sniper Rifle, Flak Cannon und Raketen gaben ihm die nötige Flexibilität, während Janos Selbstabschüsse und schwächerer Endspurt den Rückstand vergrößerten.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (34 Kills) vs. bester Bot Kemper (15 Kills).
Der MVP heißt hemeroid: dreißig Punkte und eine Serie von sechs Kills, gestoppt durch Nabeh. Jano bekommt Anerkennung für sechs direkte Revanchen, Kemper für 30,1 Meter Reichweite und hemeroid für den einzigen Headshot.
hemeroid entscheidet Korumi mit sechs Kills im Endspurt
Fünf Führungswechsel, ein Kopfschuss und Raketen, die im Finale keine Kompromisse kannten.
Am 25. Oktober 2026 traten sechs Spieler auf DM-1on1-Korumi zu einem Normal Deathmatch an. Neun Minuten und neununddreißig Sekunden lang wurde um das Ziel von dreißig Punkten gerungen, doch der Weg dorthin war alles andere als geradlinig. hemeroid sicherte sich gegen Jano den First Blood und sprengte sich anschließend sofort mit der eigenen Rakete in die Luft. Jano übernahm den frühen Takt, Kemper und Rikoset mischten die Spitze auf, später griffen auch Nabeh und Krallbait entscheidend ein. Fünf Führungswechsel zeigten, dass hier nicht ein einziger Glückstreffer gewinnen würde, sondern die Fähigkeit, nach Rückschlägen wieder präzise zu treffen.
Erstes Blut und die Rechnung für die eigene Rakete
Nach nur drei Sekunden traf hemeroid Jano mit dem Rocket Launcher aus 1,3 Metern Entfernung. Jano reagierte mit drei Treffern: Rikoset fiel nach 13 Sekunden, Kemper nach 23 und hemeroid nach 26. Der dritte Treffer wurde als Double Kill gewertet. Mit 3:0 Punkten hatte Jano seine Antwort auf den Auftakt bereits sehr deutlich formuliert.
Kemper stoppte Jano nach 31 Sekunden mit einem Shock Combo, und fünf Sekunden später besiegte Rikoset Kemper auf dieselbe Weise. In Sekunde 69 gelang Kemper der weiteste Abschuss der gesamten Partie: 30,1 Meter mit dem Stinger gegen Jano. Nach 92 Sekunden stand er mit Jano bei 3:3. hemeroid traf Kemper inzwischen mehrfach mit der Bio Rifle, während Rikoset Raketen und riskante Nahkämpfe ausprobierte. Das war noch nicht der Höhepunkt des Tempos, aber bereits eine Warnung an jeden, der einen sicheren Favoriten erwartet hatte.
Janos Führung und vierundzwanzig Sekunden ohne Abschuss
In den nächsten Minuten wurden Flak Cannon und Link Gun ebenfalls wichtig. Kemper traf hemeroid nach 143 Sekunden mit einer Rakete und erreichte vier Punkte. Jano besiegte Kemper jedoch bei 148 und 159 Sekunden und kam auf fünf. hemeroid glich mit einem Bio-Rifle-Treffer gegen Jano nach 177 Sekunden zum 5:5 aus. Jano eliminierte hemeroid mit der Flak Cannon nach 194 und 204 Sekunden. Mit einem Raketentreffer gegen Rikoset bei 240 Sekunden führte er 10:9.
Doch diese Führung hatte einen gefährlichen Preis. Jano hatte sich bereits nach 118 und 210 Sekunden selbst mit dem Rocket Launcher ausgeschaltet. Ein dritter solcher Fehler bei 248 Sekunden ließ seinen Punktestand von zehn auf neun fallen. hemeroid traf Jano nach 254 Sekunden mit der Bio Rifle und ging 10:9 in Führung. Eine Werbepause gab es nicht, nur ungewöhnlich viel Stille im Kill-Log.
Ein nervöses Mittelfeld und sechs entscheidende Abschüsse
Kemper meldete sich nach 305 Sekunden mit einer Rakete gegen Jano in einer Double-Kill-Serie zurück und erreichte zehn Punkte. Jano konterte bei 330 Sekunden, als er Kemper und Krallbait in derselben Sekunde mit dem Rocket Launcher ausschaltete und auf dreizehn kam. Bei 371 Sekunden stellte Jano den Gleichstand von 14:14 her. Mit insgesamt fünf Führungswechseln hatte das Spiel bis dahin mehr Wendungen als eine scheinbar einfache Jagd auf dreißig Punkte verdient.
Nabeh tauchte nach 396 Sekunden im Kill-Log auf, als er hemeroid mit dem Link Gun besiegte. hemeroid antwortete gegen Kemper mit Shock Rifle bei 401 und gegen Jano mit Sniper Rifle bei 417 Sekunden, sprengte sich aber in Sekunde 438 noch einmal selbst weg. Nach 443 Sekunden traf hemeroid Jano mit dem einzigen Headshot der Partie per Sniper Rifle. Bei 447 Sekunden besiegte er Rikoset und Jano mit Flak Cannon, der zweite Treffer war ein Double Kill. Eine Rakete gegen Jano in Sekunde 465 komplettierte sechs Abschüsse ohne eigenen Tod.
Nabeh stoppt die Serie, aber nicht den Weg zum Sieg
Nabeh beendete den Sechserlauf mit einem Link-Gun-Treffer gegen hemeroid nach 470 Sekunden. Es blieb nicht bei diesem Ausrufezeichen: Er besiegte den späteren Sieger im Endspurt erneut, unter anderem per Shock Combo bei 493 Sekunden. Nach dem Ende der großen Serie wurde auf Korumi keineswegs die Munition knapp.
hemeroid fand weiterhin neue Abschussmöglichkeiten. Nach 486 Sekunden traf er Kemper mit Sniper Rifle; bei 500 Sekunden besiegte er Rikoset und Kemper mit Raketen für einen weiteren Double Kill. Jano punktete gegen Krallbait bei 516 und gegen Rikoset bei 527 Sekunden, doch hemeroid antwortete bei 529 mit der Bio Rifle gegen Jano. Raketen bei 544 und 557 Sekunden brachten ihm die Punkte 27 und 28, Nabeh fiel bei 561 für Punkt 29. Schließlich entschied die Bio Rifle gegen Kemper in Sekunde 579 den Wettbewerb. hemeroid hatte dreißig Punkte erreicht, Jano blieb bei zwanzig: ein hart erkämpfter Sieg mit deutlich gewordenem Abstand.
Match-Momente
- Sekunde 3: hemeroid erzielt First Blood gegen Jano per Rakete und eliminiert sich gleich darauf selbst.
- Sekunde 26: Jano schafft einen frühen Double Kill und führt 3:0.
- Sekunde 69: Kemper trifft Jano mit dem Stinger über den Rekordabstand von 30,1 Metern.
- Sekunde 254: hemeroid überholt Jano mit 10:9 nach dessen Selbstabschuss.
- Sekunden 443–465: hemeroid erzielt sechs Abschüsse in Folge, darunter den einzigen Headshot.
- Sekunde 470: Nabeh beendet die Serie mit Link Gun.
- Sekunde 579: Die Bio Rifle gegen Kemper besiegelt das 30:20.
Das Endergebnis lautet hemeroid 30, Jano 20, Kemper 15, Nabeh 10, Rikoset 9 und Krallbait 8. Diese Tabelle verrät nicht jeden kleinen Machtwechsel. Jano erzielte sechs direkte Revanche-Kills, mehr als alle anderen, und verlor dennoch mit zehn Punkten Abstand. Nabeh schaltete den Sieger fünfmal aus und stoppte seine längste Serie, obwohl er nur 195 Sekunden auf dem Feld stand. hemeroid kombinierte unterschiedliche Waffen mit einer perfekt platzierten Schlussoffensive und überstand sogar vier selbstverschuldete Tode. Korumi belohnte also nicht den fehlerlosen Schützen, sondern den, der nach seinen Fehlern die überzeugenderen Antworten fand. Seine durchschnittliche Kill-Distanz betrug 13,6 Meter gegenüber 8,0 Metern von Jano, und die mittlere Lebensdauer lag bei 25 statt 17 Sekunden.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte fünfmal: Bei 240 Sekunden führte Jano 10:9, nach seinem Selbstabschuss und der Antwort von hemeroid bei 254 jedoch 9:10 im Rückstand. Nach dem 14:14 in Sekunde 371 brachte die Serie zwischen 443 und 465 Sekunden den entscheidenden Abstand.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die ersten beiden Minuten lieferten sieben und fünf Kills, die sechste und siebte jeweils dreizehn, die achte den Höchstwert von fünfzehn. Die längste Pause dauerte 24 Sekunden nach Sekunde 261; die letzten beiden Minuten brachten noch dreizehn und zwölf Eliminierungen.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn bestimmte Jano mit Raketen den Rhythmus, während Kemper wiederholt dazwischenfunkte. Den entscheidenden späten Ansturm dominierte hemeroid, obwohl Nabeh und Krallbait die Führenden oft störten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 1 | 4190 | 3764 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 3,1 | 14 | 12,13 s | ~14 m | 62 | 16 | 9:39 | 0:25 | |
| 2 | 20 | 24 | 32 | 4 | 43% | 0 | 4046 | 4173 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,2 | 7 | 11,88 s | ~10 m | 29 | 11 | 9:39 | 0:17 | |
| 3 | B Kemper | 15 | 15 | 23 | 0 | 39% | 0 | 2683 | 3319 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 2,3 | 5 | 12,08 s | ~11 m | 75 | 28 | 9:39 | 0:24 |
| 4 | B Nabeh | 10 | 10 | 6 | 0 | 63% | 0 | 1194 | 882 | 3 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 0,7 | 0 | 18,04 s | ~13 m | 34 | 4 | 3:15 | 0:27 |
| 5 | B Rikoset | 9 | 12 | 24 | 3 | 33% | 0 | 1999 | 3634 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,4 | 8 | 18,53 s | ~10 m | 62 | 8 | 9:39 | 0:23 |
| 6 | B Krallbait | 8 | 9 | 9 | 1 | 50% | 0 | 1380 | 1297 | 3 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 1,2 | 2 | 5,31 s | ~12 m | 31 | 27 | 4:57 | 0:29 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 322 | 50,6 | 16:08 |
| Flak Cannon | 121 | 2 987 | 24,7 | 5:50 |
| Shock Rifle | 24 | 1 371 | 57,1 | 5:02 |
| Link Gun | 186 | 1 484 | 8,0 | 4:46 |
| Bio Rifle | 37 | 1 176 | 31,8 | 4:38 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:24 |
| Stinger | 56 | 880 | 15,7 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 1:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die dokumentierten Kämpfe fanden meist auf kurze und mittlere Distanz statt; kein bestätigter Kill lag über 50 Metern. Kempers Stinger-Treffer gegen Jano aus 30,1 Metern war der weiteste; ohne Koordinaten lassen sich keine konkreten Karten-Hotspots belegen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.