Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (91 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: Deemer (2 HP)
Veredicto de la partida: Jano venció 30:23:20:18 porque, tras empatar 23–23 a los 653 segundos, sumó siete puntos más. Su efectividad final con Flak Cannon y Rocket Launcher superó la racha previa de hemeroid, que además perdió un punto por suicidio a los 719 segundos.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (31 kills) vs mejor bot Bourak (24 kills).
MVP: Jano con 30 puntos; mejor racha: hemeroid con seis; único headshot y disparo más lejano: Bourak; primera sangre: Deemer. En venganzas inmediatas empataron Jano, hemeroid y Bourak con diez cada uno, frente a siete de Deemer.
Jano conquista Korumi con un final de cohetes imparable
Diez cambios de líder, seis bajas seguidas y un último cohete dejaron a Korumi sin dudas.
Cuatro rivales entraron en DM-1on1-Korumi para disputar un Normal Deathmatch con un objetivo muy claro: llegar antes que nadie a 30 puntos. Lo complicado fue todo lo demás. Durante 751 segundos el liderato cambió diez veces, los cohetes marcaron el ritmo y los impactos del Flak Cannon convirtieron muchos encuentros cercanos en despedidas instantáneas. Jano terminó primero con 30 puntos, hemeroid segundo con 23, Bourak tercero con 20 y Deemer cuarto con 18. Los cuatro llegaron a mandar en algún momento, de modo que el marcador final oculta una batalla mucho más ajustada. También hubo una peculiar lección aritmética: Jano sumó 31 bajas, pero un suicidio le dejó en 30 puntos. El vencedor no fue el que salió mejor ni quien acumuló la racha más vistosa, sino quien acertó cuando el reloj ya apretaba.
Deemer firma la primera sangre y Bourak agita la salida
Apenas habían pasado siete segundos cuando Deemer eliminó a Jano con el Flak Cannon desde 2,6 metros. A los 18 segundos repitió, esta vez con el Sniper Rifle, para ponerse 2–0. Jano respondió a los 26 segundos con un Rocket Launcher contra Bourak, pero este lo derribó cuatro segundos después con el Flak Cannon. hemeroid abrió su cuenta a los 34 segundos, al eliminar a Deemer con el Bio Rifle. Los cuatro ya estaban en la discusión cuando el combate prácticamente acababa de empezar.
Bourak encadenó tres aciertos de Flak Cannon: Deemer cayó a los 42 segundos, hemeroid a los 54 y Deemer otra vez a los 70. Llegó así a cuatro puntos y tomó el mando, aunque se restó uno por su propio Rocket Launcher en el segundo 81 y otro por el Bio Rifle en el 90. Deemer recuperó el liderato en ese instante. hemeroid fue más eficaz al administrar su avance: eliminó a Bourak a los 105 y 113 segundos, y a Deemer a los 121. Su primer liderato en solitario llegó en el segundo 113. En Korumi, dos disparos espectaculares podían construir una ventaja, pero dos errores propios también podían borrarla.
Cohetes, venganzas y las primeras bajas dobles
En el tercer minuto hemeroid llevaba la iniciativa frente a Jano. Un cohete a los 179 segundos lo colocó 6–4, y otra baja contra Bourak a los 194 le dio siete puntos. Jano respondió sin perder tiempo: abatió a Deemer con el Flak Cannon a los 201 segundos y a hemeroid con la misma arma a los 203. El Double Kill recortó la diferencia a 6–7. Pero hemeroid lo frenó de nuevo a los 213 segundos, antes de quitarse un punto con su propio cohete a los 221. Cada avance parecía venir acompañado de una advertencia.
Deemer regresó a la lucha con el Stinger y el Flak Cannon, hasta sumar nueve puntos y recuperar el liderato a los 283 segundos. hemeroid igualó un segundo después y llegó a diez a los 303. En ese mismo segundo Bourak y hemeroid registraron bajas mutuas: nadie quiso ceder ni una fracción de tiempo. Bourak consiguió luego un Double Kill con el Link Gun contra Deemer y hemeroid a los 346 y 347 segundos. Jano contestó con su propia baja doble de Rocket Launcher contra hemeroid y Deemer a los 377 segundos. Con doce puntos se puso líder en solitario por primera vez, aunque nada garantizaba que conservara el puesto.
Bourak afina la mira y hemeroid se desata
En el segundo 419 Bourak firmó el único headshot de la partida: eliminó a Jano desde 16,6 metros con el Sniper Rifle. Dos segundos después acertó sobre hemeroid con el mismo rifle y logró un Double Kill; a los 426 segundos también abatió a Deemer con el Link Gun. Bourak mandaba 14–13–13 sobre Jano y hemeroid. Su tercer puesto final no hace justicia a lo peligroso que fue durante ese tramo. Jano respondió con tres bajas de Flak Cannon a los 433, 438 y 445 segundos, sobre hemeroid, Deemer y Bourak. Alcanzó los dieciséis puntos y recuperó la delantera.
Sin embargo, hemeroid tenía preparada la mejor racha del encuentro. Desde los 458 hasta los 549 segundos eliminó consecutivamente a Jano, Bourak, otra vez Jano, Deemer y dos veces a Bourak: seis bajas sin interrupción. A los 524 segundos volvió a mandar por 17–16 y a los 549 ya tenía diecinueve puntos. Precisamente en esa fase se produjo el descanso más largo entre bajas, 32 segundos después del segundo 483. La tensión siguió intacta. Jano cortó la serie con un cohete a los 563 segundos, pero hemeroid se vengó un segundo después para alcanzar su punto veinte. El pulso seguía completamente abierto.
Once bajas en un minuto y el sprint ganador de Jano
Bourak sorprendió a hemeroid con un Shock Combo a los 570 segundos y volvió a eliminarlo con el Flak Cannon a los 578. Aun así, hemeroid disparó un cohete contra Jano a los 620 segundos y conservó el mando por 23–21. El undécimo minuto, entre los segundos 600 y 659, reunió once bajas, la mayor actividad de toda la partida. Bourak aportó un Double Kill con el Stinger a los 612 segundos y el impacto más lejano a los 623: eliminó a Deemer con un Bio Rifle desde 47,2 metros. La distancia era notable; el arma de francotirador, desde luego, no.
Jano cambió la dinámica con dos golpes de Flak Cannon a los 649 y 653 segundos, igualando el marcador a 23–23. hemeroid aún sumó otro punto a los 662, pero se lo quitó un suicidio con el Bio Rifle a los 719 y cayó de 24 a 23. Jano había asumido el liderato definitivo a los 714 segundos, 25–24. Eliminó a Bourak a los 718 y 725, y luego a Deemer a los 728 para otro Double Kill y 28 puntos. Bourak se lo llevó por delante a los 733, pero Jano respondió contra Bourak en el mismo segundo. Finalmente, a los 751 segundos, un cohete contra Deemer completó el punto treinta y cerró la partida.
Momentos de la partida
- Deemer logró la primera sangre contra Jano con un Flak Cannon en el segundo siete.
- Bourak llegó pronto a cuatro puntos, pero dos suicidios lo hicieron retroceder.
- Jano tomó su primer liderato en solitario con un Double Kill a los 377 segundos.
- Bourak consiguió el único headshot a los 419 segundos y un Double Kill a los 421.
- hemeroid sumó seis bajas seguidas hasta que Jano cortó la racha a los 563 segundos.
- Bourak eliminó a Deemer con el Bio Rifle desde 47,2 metros.
- Jano tomó el mando definitivo a los 714 segundos y remató con un cohete a los 751.
El 30:23:20:18 final ofrece una claridad que nunca tuvo el duelo mientras se disputaba. hemeroid sobrevivió 35 segundos por vida de media, más que nadie, y protagonizó la racha más larga, pero no resistió el asalto final. Bourak se llevó el único headshot y el récord de distancia, aunque cuatro suicidios lastraron su puntuación. Deemer inauguró el marcador y eliminó directamente a Jano once veces, sin poder evitar el cuarto puesto. Jano murió 27 veces y sufrió un suicidio, pero encontró una sucesión de golpes decisivos al llegar al tramo crucial. Korumi no premió el disparo más bonito ni la racha más larga: premió al que convirtió sus últimos intentos en una victoria irreversible.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico registra diez cambios de líder, con Deemer, Bourak, hemeroid y Jano alternándose. Jano mandó por primera vez en solitario a los 377 segundos y se quedó con el último cambio a los 714, 25–24, antes de cerrar 30–23 sobre hemeroid.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El undécimo minuto, entre los segundos 600 y 659, fue el más frenético con once bajas; el noveno solo tuvo cuatro. Dos minutos anteriores tuvieron nueve bajas cada uno, y la pausa máxima fue de 32 segundos después del instante 483.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Deemer golpeó primero, Bourak dominó una ráfaga inicial de Flak Cannon y hemeroid disputó a Jano el tramo central. Desde el segundo 649 hasta el final, Jano añadió ocho puntos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 27 | 1 | 53% | 0 | 4083 | 5127 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 4,3 | 23 | 18,93 s | ~12 m | 26 | 12 | 12:31 | 0:26 | |
| 2 | 23 | 25 | 20 | 2 | 56% | 0 | 4049 | 3003 | 6 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 4,5 | 16 | 14,00 s | ~14 m | 51 | 14 | 12:31 | 0:35 | ||
| 3 | B Bourak | 20 | 24 | 31 | 4 | 44% | 1 | 3618 | 4416 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,2 | 3 | 15,46 s | ~11 m | 121 | 25 | 12:31 | 0:23 |
| 4 | B Deemer | 18 | 18 | 27 | 0 | 40% | 0 | 3013 | 4220 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 3,1 | 7 | 10,04 s | ~11 m | 133 | 34 | 12:31 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 6 525 | 54,4 | 19:22 |
| Flak Cannon | 137 | 3 523 | 25,7 | 8:20 |
| Link Gun | 214 | 1 488 | 7,0 | 6:56 |
| Bio Rifle | 40 | 988 | 24,7 | 3:50 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 3:38 |
| Stinger | 59 | 970 | 16,4 | 2:28 |
| Shock Rifle | 4 | 368 | 92,0 | 1:56 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no incluye coordenadas para ubicar grupos exactos de bajas, pero las distancias muestran muchos choques cercanos y algunos impactos lejanos. Bourak alcanzó a Deemer con el Bio Rifle desde 47,2 metros; las distancias medias van de 10,3 metros para Deemer a 14,4 para hemeroid.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.