Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (98 dmg) · Kills in der Luft: 31 · mutigster Kill: Longshot (3 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann auf DM-1on1-Pure-Pro im Deathmatch mit 30:20:18:15 vor Liandrik, Jano und Longshot. Entscheidend waren sieben Kills in Serie von Sekunde 432 bis 513, 22 Rocket-Launcher-Kills und 21 gesammelte Gegenstände. Die Gegner verzögerten den Schlusspunkt, konnten den Rückstand aber nicht aufholen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (31 Kills) vs. bester Bot Liandrik (20 Kills).
MVP hemeroid: 30 Punkte, sieben Kills am Stück, drei Double Kills und 14 unmittelbare Rache-Kills. Longshot bekommt First Blood und den 33-Meter-Rekord, Jano den Preis für das Ende der längsten Serie, Liandrik für Platz zwei und Ausdauer. Der Rocket Launcher ist die heimliche Ehrengästegruppe.
hemeroid erobert Pure-Pro mit Raketen und spätem Sieg
Die Raketen gaben den Takt vor, doch der letzte Punkt ließ sich bitten.
Vier Teilnehmer, die Karte DM-1on1-Pure-Pro, der Modus Deathmatch und das Ziel von 30 Punkten: Die Ausgangslage wirkte übersichtlich. hemeroid, Liandrik, Jano und Longshot machten daraus aber ein Gefecht über 764 Sekunden, das mehr Wendungen im Detail als auf der offiziellen Führungsstatistik bot. Dort steht genau ein Führungswechsel, daneben fünf Double Kills und eine entscheidende Serie von sieben Abschüssen. Das Endergebnis von 30, 20, 18 und 15 Punkten deutet auf einen deutlichen Sieger hin. Tatsächlich hing dessen letzter Treffer erstaunlich lange in der Luft, während die Verfolger dem Ende noch einmal ordentlich Widerstand entgegensetzten.
Ein erster Treffer mit drei Lebenspunkten
Nach nur elf Sekunden holte Longshot das First Blood: Er traf Jano mit der Link Gun aus 1,2 Metern Entfernung und behielt gerade noch drei Lebenspunkte. hemeroid antwortete in Sekunde 20 mit der Sniper Rifle gegen Longshot. Doch bereits in Sekunde 54 traf Longshot hemeroid mit dem Rocket Launcher aus 33 Metern – die größte gemessene Trefferdistanz des gesamten Spiels. Von einem Scharfschützentreffer jenseits von 50 Metern konnte dabei keine Rede sein, aber bemerkenswert blieb der Schuss trotzdem.
Drei Sekunden später erledigte Longshot auch Jano und sicherte sich den ersten Double Kill bei einem Stand von drei Punkten. Jano hatte in Sekunde 52 Liandrik mit einer Rakete erwischt, Liandrik wiederum traf Jano in Sekunde 62 mit der Sniper Rifle. Die längste Pause zwischen registrierten Kills dauerte übrigens 32 Sekunden, nämlich von Sekunde 20 bis 52. Danach war von Ruhe keine Spur mehr. Die vier Akteure waren offenbar entschlossen, jede Sekunde mit einer eigenen Antwort zu versehen.
Nur ein Wechsel an der Spitze
hemeroid holte mit Raketen gegen Jano in den Sekunden 74 und 86 auf. Liandrik konterte in Sekunde 93 mit einem Shock Combo gegen hemeroid und in Sekunde 100 mit der Shock Rifle gegen Jano. In Sekunde 102 erreichte hemeroid mit einem Link-Gun-Treffer gegen Liandrik vier Punkte. Longshot stellte in Sekunde 106 auf ebenfalls vier, ehe hemeroid in Sekunde 114 Jano ausschaltete und auf fünf erhöhte. Insgesamt zählt die offizielle Statistik einen Führungswechsel, auch wenn sich die ersten Minuten durchaus knapper anfühlten.
Danach übernahm Liandrik zeitweise die Rolle des beständigen Punktesammlers. Zwischen Sekunde 154 und 176 erwischte er Jano dreimal, in Sekunde 190 Longshot. hemeroid blieb vorn, verlor aber in Sekunde 217 durch einen eigenen Shock-Rifle-Tod einen Punkt. Jano leistete sich später zwei Selbstabschüsse mit dem Rocket Launcher, Longshot ebenfalls zwei mit verschiedenen Waffen. Fünf Suizide insgesamt erklären den Abstand zwischen Abschüssen und Endpunkten. Hier konnte man durchaus gegen den Gegner gewinnen und im nächsten Augenblick gegen die eigene Waffe verlieren.
Janos Aufholjagd, hemeroids entscheidende Serie
In den Sekunden 252 und 254 erledigte hemeroid erst Liandrik und dann Jano mit dem Stinger. Das ergab einen Double Kill und seinen zehnten Punkt. Jano verstärkte seine Raketenangriffe, besonders gegen Liandrik, und erwischte in Sekunde 429 Liandrik und Longshot in schneller Folge für einen eigenen Double Kill. hemeroid stand nun bei 14 Punkten, Liandrik und Jano bei jeweils zwölf und Longshot bei sechs. Die Verfolger waren also noch nicht abgeschrieben. Dann traf hemeroid Jano in Sekunde 432 mit dem Enforcer – der Auftakt zu einem bemerkenswerten Lauf.
Longshot fiel in Sekunde 437 und 448, Jano in 475, 489 und 497, Liandrik schließlich in 513. Sieben Kills ohne eigene Unterbrechung binnen 81 Sekunden brachten hemeroid auf 21 Punkte. Jano beendete diese längste Serie in Sekunde 515 mit einer Rakete. Die weiteren Zahlen passen zum Bild: hemeroid sammelte 21 Gegenstände, Liandrik zehn, Jano sieben und Longshot fünf. Seine durchschnittliche Lebensdauer betrug 42 Sekunden, die von Jano nur 23. Es ging also nicht allein um rohe Feuerkraft, sondern ebenso um länger gesicherte Spielzeit und Ressourcen.
Der letzte Punkt macht Überstunden
In Sekunde 583 traf hemeroid mit Raketen erst Liandrik und dann Longshot, in Sekunde 607 wiederholte er einen Double Kill gegen Liandrik und Jano. Ein Stinger-Treffer gegen Longshot brachte ihn in Sekunde 618 auf 29 Punkte. Die zehnte Spielminute war mit zehn Kills die hektischste; die komplette Minutenreihe lautet 5, 8, 5, 6, 7, 8, 5, 9, 5, 10, 7, 7 und 6. Der Sieg schien nur noch einen Abschuss entfernt, doch ausgerechnet dieser eine Abschuss erwies sich als hartnäckiger als die vorangegangenen neunundzwanzig.
Longshot tötete hemeroid in den Sekunden 646, 668, 695 und 747, zweimal mit der Shock Rifle, einmal mit der Sniper Rifle und einmal mit der Flak Cannon. Liandrik erreichte in Sekunde 711 seinen zwanzigsten Punkt, Jano arbeitete sich mit Raketen auf 18 vor. Longshot traf in Sekunde 758 noch Jano, verlor aber in Sekunde 760 durch eine Selbsteliminierung mit der Flak Cannon einen Punkt. Erst in Sekunde 764 traf hemeroid Liandrik mit dem Rocket Launcher: Punkt 30, endlich Schluss. Zwischen dem vorletzten und letzten Punkt lagen volle 146 Sekunden.
Match-Momente
- Sekunde 11: Longshot holt First Blood gegen Jano mit der Link Gun aus 1,2 Metern.
- Sekunde 54: Longshot trifft hemeroid mit einer Rakete über 33 Meter.
- Sekunden 252–254: Stinger-Double-Kill von hemeroid.
- Sekunde 429: Jano erwischt Liandrik und Longshot mit Raketen.
- Sekunden 432–513: hemeroid erzielt sieben Kills in Serie, bis Jano ihn stoppt.
- Sekunden 583 und 607: zwei weitere Raketen-Double-Kills von hemeroid.
- Sekunden 618–764: 146 Sekunden Wartezeit auf den entscheidenden Punkt.
Nach 764 Sekunden lautete die Reihenfolge hemeroid 30, Liandrik 20, Jano 18 und Longshot 15. Der Sieger hatte 31 gegnerische Abschüsse, einen Selbstabschuss, 4.772 verursachte Schadenspunkte und laut Berechnung 14 unmittelbare Rache-Kills. Liandrik hielt Platz zwei mit Beharrlichkeit, Jano wehrte sich mit reichlich Raketen und Longshot bekam die Sonderpreise für First Blood, den längsten Treffer und die lästige Endphase für den Führenden. Kein einziger Headshot wurde registriert. Dafür gab es gleich genug überraschende Momente, um das Ergebnis nicht einfach als Routine abzuhaken. Wer bei Punkt 29 schon den Abspann gestartet hatte, durfte ihn 146 Sekunden später neu laden.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Longshot führte in Sekunde 57 mit 3:1, ehe hemeroid in Sekunde 102 auf vier und in Sekunde 114 auf fünf Punkte kam; offiziell gab es einen Führungswechsel. Die sieben Kills zwischen Sekunde 432 und 513 schufen den entscheidenden Vorsprung bis auf 21. Von Sekunde 618 bis 764 blieb hemeroid bei 29 Punkten stehen.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der zehnten Minute fielen zehn Kills, in der achten neun und in der zweiten sowie sechsten je acht. Die Minutenfolge 5/8/5/6/7/8/5/9/5/10/7/7/6 zeigt eine kontinuierlich hohe Aktivität. Die längste Pause betrug 32 Sekunden zwischen den Treffern bei 20 und 52 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Longshot prägte den Auftakt, Liandrik war besonders in der dritten Minute aktiv und Jano wurde um die siebte Minute gefährlich. hemeroid dominierte die Phase von 432 bis 618 Sekunden, während die drei Gegner am Ende noch Punkte sammelten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 17 | 1 | 65% | 0 | 4772 | 3363 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 4,7 | 21 | 13,66 s | ~16 m | 60 | 17 | 12:44 | 0:42 | |
| 2 | B Liandrik | 20 | 20 | 18 | 0 | 53% | 0 | 2966 | 3639 | 5 | Flak Cannon | 12 | — | 3,5 | 10 | 14,96 s | ~10 m | 100 | 16 | 12:44 | 0:40 | |
| 3 | 18 | 20 | 32 | 2 | 38% | 0 | 4179 | 4856 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 4,6 | 7 | 32,56 s | ~10 m | 27 | 10 | 12:44 | 0:23 | |
| 4 | B Longshot | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 2670 | 4102 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 3,4 | 5 | 20,65 s | ~11 m | 70 | 16 | 12:44 | 0:28 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 173 | 8 476 | 49,0 | 21:48 |
| Shock Rifle | 17 | 915 | 53,8 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 5:30 |
| Flak Cannon | 80 | 1 872 | 23,4 | 5:08 |
| Link Gun | 170 | 1 326 | 7,8 | 3:50 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:16 |
| Bio Rifle | 4 | 189 | 47,3 | 2:54 |
| Stinger | 25 | 374 | 15,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Es liegen Distanzen, jedoch keine Koordinaten der Kills vor; konkrete Brennpunkte der Karte lassen sich daher nicht seriös benennen. Meist waren es kurze bis mittlere Distanzen; Rekord ist Longshots 33-Meter-Rakete gegen hemeroid in Sekunde 54, bei Durchschnittswerten von 12,9 Metern für hemeroid und 8,7 für Jano.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.