Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (98 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: Longshot (3 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał Deathmatch na DM-1on1-Pure-Pro wynikiem 30:20:18:15 przed Liandrikiem, Jano i Longshotem. Zdecydowała seria siedmiu fragów z sekund 432–513, wsparta 22 zabójstwami Rocket Launcherem i 21 zebranymi przedmiotami. Późny opór przedłużył spotkanie, ale nie zniwelował przewagi.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Liandrik (20 killi).
MVP to hemeroid za trzydzieści punktów, siedem fragów z rzędu, trzy Double Kille i czternaście natychmiastowych rewanżów. Longshot otrzymuje nagrody za pierwszą krew i 33 metry, Jano za zatrzymanie najdłuższej serii, a Liandrik za drugą lokatę. Rocket Launcher zbiera owacje.
hemeroid rakietami zdobywa Pure-Pro i broni finału
Rakiety narzuciły tempo, lecz ostatni punkt kazał wszystkim długo czekać.
Mapa DM-1on1-Pure-Pro, tryb Deathmatch Normal, czterech uczestników i trzydzieści punktów do zdobycia. hemeroid, Liandrik, Jano i Longshot potrzebowali 764 sekund, by wyłonić zwycięzcę. Końcowy wynik 30, 20, 18 i 15 może sugerować spokojne prowadzenie, ale kronika mówi coś innego. Najpierw błyskawiczna pierwsza krew, następnie krótka walka o czoło tabeli, a później siedem zabójstw bez przerwy, które zmieniły przebieg spotkania. Oficjalnie zanotowano jedną zmianę lidera oraz pięć Double Killi. Największą ironią meczu okazał się jednak ostatni punkt: kiedy hemeroid był już o krok od zwycięstwa, ten krok trwał jeszcze 146 sekund.
Pierwsza krew na ostatnich punktach zdrowia
Longshot rozpoczął strzelanie w jedenastej sekundzie: Link Gunem wyeliminował Jano z odległości zaledwie 1,2 metra. Sam zachował tylko trzy punkty zdrowia. hemeroid wyrównał rachunki w dwudziestej sekundzie trafieniem Sniper Rifle w Longshota. Jednak w 54. sekundzie Longshot ponownie znalazł sposób na rywala, tym razem Rocket Launcherem z odległości 33 metrów. Było to najdłuższe śmiertelne trafienie całego spotkania, choć nadal poniżej pięćdziesięciometrowego dystansu typowo snajperskiego.
Trzy sekundy później Longshot zabił Jano po raz kolejny, zaliczając pierwszy Double Kill i osiągając trzy punkty. Jano wcześniej zdobył pierwszy frag przeciw Liandrikowi w 52. sekundzie, a Liandrik odpowiedział trafieniem Sniper Rifle w 62. sekundzie. Między killami z sekund 20 i 52 minęły 32 sekundy bez eliminacji – najdłuższa cisza meczu. Później spokojne chwile stały się towarem deficytowym, a argumenty rozstrzygały przede wszystkim pociski.
Zacięty początek i jedna zmiana prowadzenia
hemeroid trafił Jano rakietami w 74. i 86. sekundzie. Liandrik odpowiedział Shock Combo przeciw hemeroidowi w 93. sekundzie, a potem Shock Rifle przeciw Jano w setnej. W 102. sekundzie hemeroid pokonał Liandrika Link Gunem i miał cztery punkty. Longshot wyrównał do czterech w 106. sekundzie, ale hemeroid odpowiedział fragowaniem Jano w 114. i wyszedł na pięć. W oficjalnych danych pozostała jedna zmiana prowadzenia, mimo kilku wczesnych remisów i szybkich odpowiedzi.
W trzeciej minucie Liandrik nabrał rozpędu. Wyeliminował Jano w 154., 163. i 176. sekundzie, a Longshota w 190. hemeroid wciąż utrzymywał przewagę, lecz w 217. sekundzie stracił punkt przez własną śmierć od Shock Rifle. Jano dwukrotnie sam wyeliminował się Rocket Launcherem, a Longshot także popełnił dwa samobójstwa. Pięć takich przypadków wyjaśnia różnicę między liczbą zabójstw a końcowymi punktami. W tym pojedynku rakieta czasem była równie niebezpieczna dla właściciela, jak dla celu.
Jano naciska, hemeroid wykonuje ucieczkę
W 252. i 254. sekundzie hemeroid zastrzelił Stingerem Liandrika oraz Jano, zdobywając Double Kill i dziesiąty punkt. Jano nie odpuszczał, szczególnie w rakietowych pojedynkach z Liandrikiem, a w 429. sekundzie zaliczył Double Kill na Liandriku i Longshocie. Wówczas hemeroid miał 14 punktów, Liandrik i Jano po 12, a Longshot sześć. Pościg jeszcze trwał. W 432. sekundzie hemeroid zabił Jano Enforcerem. To niepozorne otwarcie zapoczątkowało najważniejszą serię całego meczu.
Longshot padł w 437. i 448. sekundzie, Jano w 475., 489. i 497., a Liandrik w 513. Siedem fragów z rzędu w 81 sekund wywindowało hemeroid na 21 punktów. Dopiero Jano przerwał tę passę Rocket Launcherem w 515. sekundzie. Liczby związane z przetrwaniem pokazują kolejną przewagę: hemeroid zebrał 21 przedmiotów, Liandrik dziesięć, Jano siedem, Longshot pięć. Średni czas życia zwycięzcy wynosił 42 sekundy, Jano zaś 23. To była kombinacja mocnego ataku i lepszej ciągłości obecności w walce.
Wyczekiwana trzydziestka
W 583. sekundzie hemeroid wyeliminował rakietami Liandrika i Longshota, zdobywając kolejny Double Kill. Powtórzył to w 607. sekundzie przeciw Liandrikowi i Jano. W 618. sekundzie zabił Longshota Stingerem i doszedł do 29 punktów. Dziesiąta minuta była najbardziej gorąca – dziesięć killów. Pełna sekwencja minutowa wyniosła 5, 8, 5, 6, 7, 8, 5, 9, 5, 10, 7, 7 i 6. Wydawało się, że meta jest tuż za rogiem. W praktyce ostatni punkt zamienił się w osobną rywalizację nerwów.
Longshot pokonał hemeroid w sekundach 646, 668, 695 i 747: dwukrotnie Shock Riflem, raz Sniper Riflem i raz Flak Cannonem. Liandrik osiągnął dwadzieścia punktów w 711. sekundzie, a Jano wspiął się do osiemnastu dzięki końcowym rakietom. Longshot wyeliminował Jano w 758. sekundzie, po czym w 760. stracił punkt przez samobójstwo Flak Cannonem. Dopiero dokładnie w 764. sekundzie hemeroid trafił Liandrika Rocket Launcherem i zdobył trzydziesty punkt. Wygrana była zasłużona, ale jej postawienie kropki wymagało wyjątkowej cierpliwości.
Momenty meczu
- 11. sekunda: Longshot zdobył pierwszą krew na Jano Link Gunem z 1,2 metra.
- 54. sekunda: Longshot trafił hemeroid rakietą z rekordowych 33 metrów.
- 252.–254. sekunda: hemeroid uzyskał Double Kill Stingerem.
- 429. sekunda: Jano zaliczył rakietowy Double Kill na Liandriku i Longshocie.
- 432.–513. sekunda: hemeroid zdobył siedem fragów z rzędu; Jano przerwał serię w 515.
- 583. i 607. sekunda: dwa kolejne rakietowe Double Kille hemeroid.
- 618.–764. sekunda: zwycięzca czekał 146 sekund na końcowy punkt.
Ostatecznie zwyciężył hemeroid z trzydziestoma punktami, przed Liandrikiem z dwudziestoma, Jano z osiemnastoma i Longshotem z piętnastoma. Mistrz zaliczył 31 zabójstw, jedno samobójstwo, 4772 obrażenia zadane rywalom i czternaście natychmiastowych rewanżów według podsumowania. Liandrik regularnie punktował, Jano podtrzymywał zagrożenie rakietami, a Longshot dopisał sobie pierwszą krew, najdłuższe trafienie oraz cztery późne eliminacje lidera. Nie padł żaden headshot, jednak dramaturgii i precyzji wystarczyło z nawiązką. Po 764 sekundach najlepszy okazał się ten, który najskuteczniej łączył presję i przetrwanie. Na ostatnią rakietę trzeba było tylko bardzo długo poczekać.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Longshot prowadził 3:1 w 57. sekundzie, później hemeroid uzyskał cztery punkty w 102. i pięć w 114.; oficjalnie odnotowano jedną zmianę lidera. Największą przewagę wypracował podczas siedmiu kolejnych killów od 432. do 513. sekundy, dochodząc do 21 punktów. Od 618. do 764. sekundy jego wynik tkwił na 29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dziesiąta minuta miała dziesięć eliminacji, ósma dziewięć, a druga i szósta po osiem. Liczby na kolejne minuty to 5/8/5/6/7/8/5/9/5/10/7/7/6 – tempo było wysokie niemal stale. Najdłuższa przerwa wyniosła 32 sekundy między trafieniami w 20. i 52. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Longshot najlepiej rozpoczął spotkanie, Liandrik błyszczał w trzeciej minucie, a Jano atakował szczególnie koło siódmej. hemeroid zdominował sekundy 432–618, po czym cała trójka przeciwników jeszcze punktowała.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 17 | 1 | 65% | 0 | 4772 | 3363 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 4,7 | 21 | 13,66 s | ~16 m | 60 | 17 | 12:44 | 0:42 | |
| 2 | B Liandrik | 20 | 20 | 18 | 0 | 53% | 0 | 2966 | 3639 | 5 | Flak Cannon | 12 | — | 3,5 | 10 | 14,96 s | ~10 m | 100 | 16 | 12:44 | 0:40 | |
| 3 | 18 | 20 | 32 | 2 | 38% | 0 | 4179 | 4856 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 4,6 | 7 | 32,56 s | ~10 m | 27 | 10 | 12:44 | 0:23 | |
| 4 | B Longshot | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 2670 | 4102 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 3,4 | 5 | 20,65 s | ~11 m | 70 | 16 | 12:44 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 173 | 8 476 | 49,0 | 21:48 |
| Shock Rifle | 17 | 915 | 53,8 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 5:30 |
| Flak Cannon | 80 | 1 872 | 23,4 | 5:08 |
| Link Gun | 170 | 1 326 | 7,8 | 3:50 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:16 |
| Bio Rifle | 4 | 189 | 47,3 | 2:54 |
| Stinger | 25 | 374 | 15,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport zawiera odległości, lecz nie współrzędne, więc nie pozwala wiarygodnie pokazać konkretnych skupisk trafień. Dominowały bliskie i średnie starcia; najdłuższy frag to rakieta Longshota na 33 metry przeciw hemeroid w 54. sekundzie, przy średnich 12,9 metra dla hemeroid i 8,7 dla Jano.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.