Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (98 dmg) · kills en el aire: 31 · kill más audaz: Longshot (3 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó el Deathmatch de DM-1on1-Pure-Pro por 30-20-18-15 frente a Liandrik, Jano y Longshot. La clave fue su racha de siete bajas entre los segundos 432 y 513, respaldada por 22 bajas de Rocket Launcher y 21 objetos recogidos. La resistencia tardía retrasó el final, pero no revirtió la ventaja.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Liandrik (20 kills).
El MVP es hemeroid: treinta puntos, siete bajas consecutivas, tres Double Kills y catorce venganzas inmediatas. Longshot recibe los premios de primera sangre y mayor distancia; Jano el de cortar la racha más larga y Liandrik el reconocimiento por su segundo puesto. El Rocket Launcher merece su propio aplauso.
hemeroid conquista Pure-Pro a resiste el final a cohetes
Los cohetes marcaron el compás, pero el último punto quiso tener su propio suspense.
DM-1on1-Pure-Pro reunió a hemeroid, Liandrik, Jano y Longshot en un Deathmatch Normal con un objetivo de treinta puntos. La partida duró 764 segundos, doce minutos y cuarenta y cuatro segundos en los que los cuatro participantes convirtieron un marcador sencillo en una historia de respuestas, riesgos y una espera final inesperada. El resultado quedó en 30, 20, 18 y 15, pero no resume la tensión real: hubo un cambio de líder oficial, cinco Double Kills y una racha de siete eliminaciones consecutivas que terminó decantando la balanza. Incluso cuando la victoria parecía resuelta, los perseguidores encontraron la manera de impedir que llegara pronto el punto definitivo.
Primera sangre con tres puntos de salud
Longshot abrió la cuenta en el segundo 11 al eliminar a Jano con la Link Gun desde apenas 1,2 metros. Sobrevivió con solo tres puntos de salud. hemeroid respondió en el segundo 20 con la Sniper Rifle contra Longshot, pero el primer protagonista todavía tenía munición para sorprender. En el segundo 54, Longshot eliminó a hemeroid con el Rocket Launcher desde 33 metros: la mayor distancia letal registrada en toda la partida. No fue un disparo a cincuenta metros ni un tiro a la cabeza, aunque sí un acierto notable.
Tres segundos después, Longshot volvió a abatir a Jano y firmó el primer Double Kill, alcanzando tres puntos. Jano había estrenado su marcador al eliminar a Liandrik con un cohete en el segundo 52; Liandrik respondió con una Sniper Rifle contra Jano en el 62. Entre los segundos 20 y 52 transcurrieron 32 segundos sin eliminaciones, la pausa más larga de toda la partida. Resultó ser un silencio breve antes de que todos decidieran expresarse en el idioma universal de los proyectiles.
Una ventaja disputada, un solo cambio de líder
hemeroid disparó dos cohetes eficaces contra Jano en los segundos 74 y 86. Liandrik le cortó el ritmo con un Shock Combo en el 93 y abatió a Jano con el Shock Rifle en el 100. En el segundo 102, hemeroid eliminó a Liandrik con la Link Gun y alcanzó cuatro puntos. Longshot igualó a cuatro en el 106, pero hemeroid sumó el quinto contra Jano en el 114. El registro oficial reconoce un único cambio de liderazgo, aunque las primeras escaramuzas estuvieron llenas de empates y persecuciones cercanas.
Liandrik pasó a sumar con regularidad en el tercer minuto: eliminó a Jano en los segundos 154, 163 y 176, y a Longshot en el 190. hemeroid conservó la iniciativa, pese a perder un punto en el segundo 217 por una muerte causada por su propio Shock Rifle. Jano acumuló dos suicidios con el Rocket Launcher y Longshot otros dos con distintas armas. Los cinco suicidios de la partida explican por qué los puntos finales no coinciden con las bajas logradas. A veces el proyectil no distingue bien entre rival y dueño.
Jano insiste y hemeroid se escapa con siete
En los segundos 252 y 254, hemeroid abatió con el Stinger a Liandrik y Jano para conseguir un Double Kill y llegar a diez puntos. Jano continuó apretando con el Rocket Launcher, sobre todo frente a Liandrik, hasta encadenar en el segundo 429 las bajas de Liandrik y Longshot con sus propios cohetes. hemeroid lideraba entonces con 14 puntos, por delante de Liandrik y Jano con doce cada uno y Longshot con seis. No era un margen definitivo. Sin embargo, en el segundo 432 hemeroid eliminó a Jano con el Enforcer y puso en marcha la secuencia fundamental.
Longshot cayó en los segundos 437 y 448; Jano, en el 475, 489 y 497; y Liandrik, en el 513. Siete eliminaciones sin interrupción durante 81 segundos llevaron a hemeroid hasta los 21 puntos. Jano consiguió cortar la racha en el segundo 515 con un cohete. El dominio del ganador también aparece en los recursos: recogió 21 objetos frente a los diez de Liandrik, siete de Jano y cinco de Longshot. Su vida media duró 42 segundos, frente a los 23 de Jano. No solo disparaba más: también lograba mantenerse en condiciones de seguir atacando.
El punto treinta se hace esperar
En el segundo 583, hemeroid encadenó dos impactos de Rocket Launcher contra Liandrik y Longshot para otro Double Kill. Repitió el logro en el 607 contra Liandrik y Jano. Al abatir a Longshot con el Stinger en el 618 alcanzó 29 puntos. El décimo minuto fue el más activo con diez bajas; la serie completa de eliminaciones por minuto fue 5, 8, 5, 6, 7, 8, 5, 9, 5, 10, 7, 7 y 6. Parecía que el último impacto llegaría inmediatamente. En cambio, ese punto se convirtió en una pequeña novela de resistencia.
Longshot abatió a hemeroid en los segundos 646, 668, 695 y 747, con dos disparos de Shock Rifle, uno de Sniper Rifle y uno de Flak Cannon. Liandrik llegó a veinte puntos en el 711; Jano ascendió hasta dieciocho con sus cohetes finales. Longshot eliminó a Jano en el 758, aunque perdió un punto en el 760 al suicidarse con el Flak Cannon. Por fin, exactamente en el segundo 764, hemeroid eliminó a Liandrik con el Rocket Launcher y alcanzó treinta. Habían pasado 146 segundos desde su punto anterior: un cierre dramático para un resultado que ya estaba decidido en lo esencial.
Momentos de la partida
- Segundo 11: Longshot consigue la primera sangre contra Jano con la Link Gun a 1,2 metros.
- Segundo 54: Longshot logra la baja más lejana, un cohete de 33 metros contra hemeroid.
- Segundos 252–254: Double Kill de hemeroid con el Stinger.
- Segundo 429: Jano encadena a Liandrik y Longshot con el Rocket Launcher.
- Segundos 432–513: hemeroid logra siete bajas seguidas; Jano lo detiene en el 515.
- Segundos 583 y 607: dos Double Kills más con cohetes para hemeroid.
- Segundos 618–764: la última baja tarda otros 146 segundos en llegar.
El marcador final dejó a hemeroid primero con treinta puntos, Liandrik segundo con veinte, Jano tercero con dieciocho y Longshot cuarto con quince. El campeón sumó 31 bajas, un suicidio, 4.772 puntos de daño infligido y catorce venganzas inmediatas según el bloque de estadísticas calculadas. Liandrik mostró constancia, Jano mantuvo una presión persistente con los cohetes y Longshot se reservó la primera sangre, el disparo más lejano y una defensa final inolvidable. No hubo ni un solo headshot. Aun así, sobraron momentos de puntería y riesgo. En un Deathmatch, la precisión no siempre llega en forma de tiro a la cabeza; a veces llega después de casi dos minutos y medio de espera con un cohete.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Longshot mandaba 3-1 en el segundo 57, pero hemeroid alcanzó cuatro puntos en el 102 y cinco en el 114; el registro indica un cambio de líder. El tramo decisivo fue la racha de siete bajas entre los segundos 432 y 513, que dejó al ganador con 21. Su marcador quedó congelado en 29 desde el segundo 618 hasta el 764.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El décimo minuto sumó diez bajas, el octavo nueve y tanto el segundo como el sexto ocho. Las cuentas por minuto fueron 5/8/5/6/7/8/5/9/5/10/7/7/6, señal de un combate sostenido. La pausa más prolongada fue de 32 segundos, entre los impactos de los segundos 20 y 52.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Longshot dominó el arranque, Liandrik despuntó en el tercer minuto y Jano presionó con fuerza hacia el séptimo. hemeroid fue protagonista entre los segundos 432 y 618; los otros tres volvieron a anotar en la fase final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 17 | 1 | 65% | 0 | 4772 | 3363 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 4,7 | 21 | 13,66 s | ~16 m | 60 | 17 | 12:44 | 0:42 | |
| 2 | B Liandrik | 20 | 20 | 18 | 0 | 53% | 0 | 2966 | 3639 | 5 | Flak Cannon | 12 | — | 3,5 | 10 | 14,96 s | ~10 m | 100 | 16 | 12:44 | 0:40 | |
| 3 | 18 | 20 | 32 | 2 | 38% | 0 | 4179 | 4856 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 4,6 | 7 | 32,56 s | ~10 m | 27 | 10 | 12:44 | 0:23 | |
| 4 | B Longshot | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 2670 | 4102 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 3,4 | 5 | 20,65 s | ~11 m | 70 | 16 | 12:44 | 0:28 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 173 | 8 476 | 49,0 | 21:48 |
| Shock Rifle | 17 | 915 | 53,8 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 5:30 |
| Flak Cannon | 80 | 1 872 | 23,4 | 5:08 |
| Link Gun | 170 | 1 326 | 7,8 | 3:50 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:16 |
| Bio Rifle | 4 | 189 | 47,3 | 2:54 |
| Stinger | 25 | 374 | 15,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro contiene distancias, no coordenadas, así que no permite señalar zonas exactas de acumulación de bajas. Predominaron los enfrentamientos cortos y medios; Longshot marcó el récord de 33 metros con un cohete contra hemeroid en el segundo 54, mientras hemeroid promedió 12,9 metros y Jano 8,7.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.