Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (98 dmg) · kill in aria: 31 · kill più audace: Longshot (3 HP)
Verdetto della partita: hemeroid ha vinto il Deathmatch su DM-1on1-Pure-Pro per 30-20-18-15 davanti a Liandrik, Jano e Longshot. A decidere sono stati sette kill consecutivi tra i secondi 432 e 513, 22 eliminazioni col Rocket Launcher e 21 oggetti raccolti. La resistenza conclusiva ha ritardato, non ribaltato, la vittoria.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (31 kill) vs miglior bot Liandrik (20 kill).
MVP hemeroid con trenta punti, sette kill di fila, tre Double Kill e quattordici vendette immediate. Longshot riceve i premi per il primo sangue e il colpo da 33 metri, Jano quello per aver fermato la serie più lunga, Liandrik per il secondo posto. Menzione d’onore al Rocket Launcher.
hemeroid domina Pure-Pro coi razzi e resiste nel finale
I razzi dettano il ritmo, ma l’ultimo punto decide di farsi aspettare.
DM-1on1-Pure-Pro, modalità Deathmatch Normal, quattro nomi e un traguardo di trenta punti: sulla carta tutto semplice. hemeroid, Liandrik, Jano e Longshot hanno però trasformato 764 secondi di gioco in una sfida piena di cambi di passo e reazioni. Il risultato finale, 30, 20, 18 e 15, sembra raccontare una marcia senza ostacoli del vincitore. Il registro mostra invece un primo sangue conquistato per un soffio, un cambio ufficiale al comando, cinque Double Kill e una serie decisiva di sette eliminazioni senza interruzione. Perfino quando mancava soltanto l’ultimo punto, gli avversari hanno trovato il modo di allungare la storia per altri 146 secondi.
Primo sangue con tre punti vita
Longshot ha aperto il punteggio all’undicesimo secondo, eliminando Jano con il Link Gun da appena 1,2 metri. Gli restavano soltanto tre punti vita. hemeroid ha risposto al ventesimo secondo con lo Sniper Rifle contro Longshot, ma quest’ultimo non aveva finito di sorprendere. Al secondo 54 ha eliminato hemeroid con il Rocket Launcher da 33 metri, la distanza letale più lunga dell’intero incontro. Non è stato un headshot né un colpo oltre i cinquanta metri, ma la precisione meritava comunque un applauso.
Tre secondi dopo Longshot ha colpito ancora Jano, ottenendo il primo Double Kill e salendo a tre punti. Jano aveva sbloccato il proprio punteggio al secondo 52 con un razzo contro Liandrik; Liandrik aveva replicato con lo Sniper Rifle contro Jano al 62. Tra il secondo 20 e il 52 erano passati 32 secondi senza kill, la pausa più lunga della partita. Tutto ciò che è venuto dopo dimostra che quel silenzio non era un accordo di pace, ma soltanto una breve sospensione delle trattative armate.
Una sola alternanza in testa
hemeroid ha centrato Jano con due razzi ai secondi 74 e 86. Liandrik ha risposto con uno Shock Combo contro hemeroid al 93 e con lo Shock Rifle contro Jano al 100. Al secondo 102 hemeroid ha eliminato Liandrik con il Link Gun raggiungendo quota quattro; Longshot ha pareggiato a quattro al 106, poi hemeroid è arrivato a cinque contro Jano al 114. La statistica ufficiale registra un unico cambio al comando, ma il confronto iniziale è stato comunque intenso e molto serrato.
Nel terzo minuto Liandrik ha preso ritmo eliminando Jano ai secondi 154, 163 e 176, poi Longshot al 190. hemeroid restava avanti ma al secondo 217 perdeva un punto per un proprio colpo di Shock Rifle. Jano avrebbe poi registrato due suicidi con il Rocket Launcher e Longshot due autoeliminazioni con altre armi. In totale, cinque suicidi spiegano la differenza tra il numero di kill e i punti conclusivi. Le armi esplosive erano generose con i punti, ma non sempre particolarmente attente a chi le impugnava.
La spinta di Jano, la fuga di hemeroid
Ai secondi 252 e 254 hemeroid ha eliminato Liandrik e Jano con lo Stinger, firmando un Double Kill e raggiungendo dieci punti. Jano ha insistito con il Rocket Launcher, soprattutto contro Liandrik, e al secondo 429 ha colpito sia Liandrik sia Longshot realizzando un proprio Double Kill. In quel momento hemeroid guidava a quattordici, Liandrik e Jano erano a dodici, Longshot a sei. La partita non sembrava chiusa. Poi, al secondo 432, hemeroid ha abbattuto Jano con l’Enforcer e ha iniziato la fase decisiva.
Longshot è caduto ai secondi 437 e 448, Jano ai secondi 475, 489 e 497, Liandrik al 513. Sette kill consecutivi in 81 secondi hanno portato hemeroid a 21 punti. Jano ha interrotto la striscia soltanto al secondo 515 con un razzo. Il vantaggio emerge anche nei dati di gestione: hemeroid ha raccolto 21 oggetti contro i dieci di Liandrik, sette di Jano e cinque di Longshot. La sua vita media è durata 42 secondi, quella di Jano appena 23. Il controllo delle risorse e la continuità hanno accompagnato i colpi più spettacolari.
Il trentesimo punto prende una strada lunga
Al secondo 583 hemeroid ha realizzato un Double Kill con due razzi contro Liandrik e Longshot. Al 607 ha ripetuto l’impresa contro Liandrik e Jano. Colpendo Longshot con lo Stinger al secondo 618, è salito a 29 punti. Il decimo minuto è stato il più movimentato con dieci kill, mentre la sequenza per minuto è stata 5, 8, 5, 6, 7, 8, 5, 9, 5, 10, 7, 7 e 6. A quel punto mancava un solo colpo, ma il finale ha deciso di giocare una partita tutta sua.
Longshot ha eliminato hemeroid ai secondi 646, 668, 695 e 747, usando due volte lo Shock Rifle, poi lo Sniper Rifle e il Flak Cannon. Liandrik ha raggiunto venti punti al secondo 711, mentre Jano è risalito fino a diciotto grazie ai razzi. Longshot ha colpito Jano al 758, ma al 760 ha perso un punto con un suicidio da Flak Cannon. Infine, esattamente al secondo 764, hemeroid ha eliminato Liandrik con il Rocket Launcher per arrivare a trenta. I 146 secondi trascorsi dal punto precedente hanno trasformato una vittoria meritata in un finale a sorpresa.
Momenti della partita
- Secondo 11: primo sangue di Longshot su Jano con il Link Gun da 1,2 metri.
- Secondo 54: Longshot colpisce hemeroid con un razzo da 33 metri.
- Secondi 252–254: hemeroid realizza un Double Kill con lo Stinger.
- Secondo 429: Jano colpisce Liandrik e Longshot col Rocket Launcher.
- Secondi 432–513: hemeroid ottiene sette kill consecutivi, fermato da Jano al 515.
- Secondi 583 e 607: altri due Double Kill a razzi per hemeroid.
- Secondi 618–764: il vincitore attende 146 secondi per l’ultimo punto.
La classifica conclusiva ha premiato hemeroid con trenta punti, davanti a Liandrik con venti, Jano con diciotto e Longshot con quindici. Il vincitore ha totalizzato 31 kill, un suicidio, 4.772 danni inflitti e quattordici vendette immediate secondo il riepilogo calcolato. Liandrik ha meritato il secondo posto con costanza, Jano ha combattuto fino alla fine con i razzi e Longshot si è preso il primo sangue, la distanza record e la capacità di far attendere il leader. Nessun headshot è stato registrato. Ma fra serie, Double Kill e colpi rischiosi non è mancato lo spettacolo: l’ultimo punto ha soltanto voluto conquistarsi un posto speciale nei racconti di UT3.sk.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Longshot guidava 3-1 al secondo 57, poi hemeroid è salito a quattro al 102 e cinque al 114; il dato ufficiale conta un cambio di leader. La vera svolta è la serie di sette kill tra i secondi 432 e 513, che ha portato hemeroid a 21. Il punteggio è rimasto fermo a 29 dal 618 fino al 764.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il decimo minuto è stato il più intenso con dieci kill, l’ottavo ne ha avuti nove, il secondo e il sesto otto ciascuno. La sequenza per minuto è 5/8/5/6/7/8/5/9/5/10/7/7/6. La pausa più lunga è stata di 32 secondi, tra i colpi al 20 e al 52.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Longshot ha dettato il passo iniziale, Liandrik si è distinto nel terzo minuto e Jano ha aumentato la pressione verso il settimo. hemeroid ha dominato il periodo 432–618 secondi, prima delle ultime risposte dei tre inseguitori.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 17 | 1 | 65% | 0 | 4772 | 3363 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 4,7 | 21 | 13,66 s | ~16 m | 60 | 17 | 12:44 | 0:42 | |
| 2 | B Liandrik | 20 | 20 | 18 | 0 | 53% | 0 | 2966 | 3639 | 5 | Flak Cannon | 12 | — | 3,5 | 10 | 14,96 s | ~10 m | 100 | 16 | 12:44 | 0:40 | |
| 3 | 18 | 20 | 32 | 2 | 38% | 0 | 4179 | 4856 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 4,6 | 7 | 32,56 s | ~10 m | 27 | 10 | 12:44 | 0:23 | |
| 4 | B Longshot | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 2670 | 4102 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 3,4 | 5 | 20,65 s | ~11 m | 70 | 16 | 12:44 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 173 | 8 476 | 49,0 | 21:48 |
| Shock Rifle | 17 | 915 | 53,8 | 5:46 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 5:30 |
| Flak Cannon | 80 | 1 872 | 23,4 | 5:08 |
| Link Gun | 170 | 1 326 | 7,8 | 3:50 |
| Enforcer | 19 | 380 | 20,0 | 3:16 |
| Bio Rifle | 4 | 189 | 47,3 | 2:54 |
| Stinger | 25 | 374 | 15,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Sono disponibili distanze dei kill, non coordinate: attribuire scontri a zone precise della mappa sarebbe arbitrario. Prevalgono le distanze brevi e medie, con il record del razzo di Longshot da 33 metri contro hemeroid al secondo 54; hemeroid ha una media di 12,9 metri e Jano di 8,7.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.