Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: mike1234 (101 dmg) · Kills in der Luft: 42 · mutigster Kill: Jano (9 HP)
Match-Fazit: hemeroid siegte mit 30:24, weil seine sieben Kills zwischen Sekunde 376 und 413 Janos 18:11-Vorsprung beseitigten und er im Finale noch beschleunigte. Janos 21 Raketen-Kills waren beeindruckend, doch vier eigene Todesfälle und der schwächere Endspurt machten hemeroids Bio Rifle zum entscheidenden Faktor.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (31 Kills) vs. bester Bot Nanoblack (16 Kills).
MVP ist hemeroid dank 30:24, sieben Kills in Serie und acht unmittelbaren Revanchen. Jano schaffte sieben, Nanoblack fünf, Flakjack vier und mike1234 eine Revanche; für seinen späten Multi Kill verdient Letzterer außerdem den Showpreis.
Bio Rifle dreht das Duell: hemeroid triumphiert auf Dusk
Erst flogen Raketen, dann kam die grüne Wende und ein Finale ohne Atempause.
Neun Minuten und neun Sekunden auf DM-1on1-Dusk reichten für eine Geschichte, die eine schlichte Ergebnistabelle niemals vollständig erzählen könnte. Sieben Gegner traten im Normal-Deathmatch an, doch am Ende drehte sich die entscheidende Frage um zwei Namen: Würde Jano seinen Vorsprung gegen hemeroid verteidigen? Der Sieger erreichte schließlich 30 Punkte, Jano blieb bei 24, aber von einem gemütlichen Spaziergang konnte keine Rede sein. Laut Protokoll wechselte die Führung sechsmal. Raketen flogen häufiger als freundliche Grüße, und im letzten Drittel übernahm die Bio Rifle das Kommando. Nanoblack, Flakjack, mike1234, Ampjunkie und Vystrel mischten ebenfalls kräftig mit und unterbrachen das Duell der Favoriten immer wieder mit eindrucksvollen Treffern.
Erstes Blut und einundzwanzig Sekunden Stille
Bereits nach vier Sekunden schoss hemeroid Nanoblack mit dem Rocket Launcher ab und sicherte sich First Blood. Drei Sekunden später erwischte er denselben Gegner erneut: Double Kill. Darauf folgte ausgerechnet die längste Pause zwischen zwei Todesfällen, volle 21 Sekunden bis zum Treffer von mike1234 bei Sekunde 28. Die Arena schien einmal tief Luft zu holen, bevor der nächste Sturm losbrach. Die erste Minute lieferte fünf Kills und damit nur eine kleine Kostprobe des Tempos, das später noch erreicht werden sollte.
mike1234 besiegte Nanoblack zweimal mit der Flak Cannon und traf hemeroid bei Sekunde 74 mit einer Rakete. Vier Sekunden danach kostete ihn eine eigene Rakete jedoch einen Punkt. Ampjunkie legte zwischen Sekunde 79 und 101 fünf Abschüsse hin, drei davon mit dem Sniper Rifle, und sah für einen Augenblick wie die große Überraschung des Abends aus. Eine nicht einem Gegner zugerechnete Niederlage bei Sekunde 112 ließ auch sein Punktekonto wieder schrumpfen. In dieser frühen Phase war eine Führung so beständig wie ein Schild aus Pappe im Raketenhagel.
Janos Raketen bestimmen den Rhythmus
Ab der zweiten Minute wurde Jano zum prägenden Angreifer. Zwar traf ihn hemeroid in den Sekunden 143 und 148 zweimal und stellte den direkten Punktestand auf 3:3. Doch Jano sammelte anschließend weitere Raketen-Kills gegen Ampjunkie und Nanoblack. Bei Sekunde 179 stand es für ihn sieben zu fünf gegen hemeroid. Sein Rezept war leicht zu erkennen und schwer zu stoppen: 21 seiner insgesamt 28 Kills erzielte er mit dem Rocket Launcher. Vier eigene Todesfälle sollten ihm Punkte kosten, trotzdem bestimmte sein aggressiver Stil über weite Strecken die mittlere Spielphase.
Nanoblack war dabei weit mehr als ein Zuschauer. Mit der Flak Cannon erwischte er bei Sekunde 273 sowohl hemeroid als auch Jano; der zweite Treffer zählte als Double Kill. Jano antwortete bei Sekunde 294 mit einem eigenen Double Kill gegen Flakjack. Es folgten ein Flak-Treffer gegen hemeroid bei 324 und ein Raketen-Kill gegen Nanoblack bei 339. Um Sekunde 340 lautete die Zwischenbilanz Jano 18, hemeroid 11. Sieben Punkte Abstand bei einem Ziel von 30 wirkten beträchtlich. Flakjack und Nanoblack sorgten aber dafür, dass niemand ungestört den vermeintlich sicheren Vorsprung verwalten konnte.
Eine grüne Serie stellt alles auf den Kopf
Bei Sekunde 376 begann hemeroid die längste Kill-Serie des gesamten Spiels: sieben Treffer in Folge, bevor sie bei Sekunde 413 endete. Das Werkzeug der Wende hieß Bio Rifle. Nanoblack fiel bei 376 und 383, Vystrel bei 387, Flakjack bei 392, Jano bei 395, Nanoblack erneut bei 400 und mike1234 bei 407. Der Treffer gegen Jano brachte zugleich einen Double Kill. hemeroid verbesserte sich in dieser konzentrierten Phase von elf auf achtzehn Punkte. Es war kein einzelner Glückstreffer, sondern ein anhaltender Angriff, der Janos scheinbar komfortable Führung plötzlich erstaunlich zerbrechlich aussehen ließ.
Flakjack beendete den Lauf mit dem Link Gun bei Sekunde 413. Für das Stoppen eines so gefährlichen Gegners hätte er sogar vom Betroffenen Applaus verdient. Jano hatte bei Sekunde 402 noch 19 Punkte und erreichte bei Sekunde 429 mit einer Rakete gegen mike1234 die Marke von 20. hemeroid konterte jedoch mit einem Treffer gegen Jano in Sekunde 436: 20:20. Jetzt waren die sechs Führungswechsel keine trockene Statistik mehr. Jeder zusätzliche Kill konnte aus einem Jäger den Gejagten machen, und das Ziel rückte für beide gleichermaßen näher.
Vom Gleichstand zum entscheidenden Vorsprung
Die letzten zwei Minuten ließen niemanden zur Ruhe kommen. Jano traf Flakjack bei Sekunde 443, hemeroid erledigte Jano bei 450 und mike1234 bei 457. Die beiden Spitzenreiter blieben eng zusammen. Als Jano bei Sekunde 480 mike1234 mit einer Rakete besiegte, hatte er 23 Punkte. hemeroid glich bei Sekunde 488 mit der Bio Rifle gegen Jano aus und löste sich dann aus dem Gleichstand: mike1234 fiel bei 492, Flakjack bei 497 und Jano bei 498. Innerhalb weniger Sekunden wurde aus einer offenen Entscheidung ein Vorsprung, den der spätere Sieger nicht mehr abgab.
Die neunte Spielminute, von Sekunde 480 bis 539, brachte mit 18 Kills die höchste Aktivität des gesamten Matches. Bei Sekunde 524 erzielte hemeroid mit der Bio Rifle gegen Flakjack über 44,7 Meter den weitesten Abschuss; auch dieser lag noch unter der 50-Meter-Grenze. mike1234 setzte ein letztes Ausrufezeichen: Ein Shock Combo Double Kill gegen hemeroid bei 525 ging bei 527 in einen Multi Kill gegen Jano über. hemeroid antwortete gegen mike1234 bei Sekunde 528. Schließlich beendete er das Spiel mit seinem 30. Punkt, einer Rakete gegen denselben Gegner bei Sekunde 548. Der letzte Treffer gehörte also dem Champion.
Match-Momente
- hemeroid traf Nanoblack nach vier Sekunden mit einer Rakete und legte bei Sekunde 7 einen Double Kill nach.
- Nach dem Abschuss in Sekunde 7 gab es die längste Pause: 21 Sekunden ohne Kill.
- Jano führte um Sekunde 340 mit 18:11 gegen hemeroid, vor allem dank seiner Raketen.
- hemeroid erzielte ab Sekunde 376 sieben Kills in Folge, bis Flakjack die Serie bei 413 stoppte.
- Auf das 20:20 in Sekunde 436 folgte hemeroids entscheidender Lauf zum 30:24.
- mike1234 schaffte bei Sekunde 527 einen Shock Combo Multi Kill; das letzte Wort hatte hemeroid.
Auf der Ergebnistafel steht hemeroid 30, Jano 24, doch die Zahlen verbergen allerlei Widersprüche. Jano erreichte 28 Kills, verlor jedoch durch vier eigene Todesfälle entsprechend Punkte. hemeroid kam auf 31 Kills bei nur einem selbst verursachten Tod und sicherte sich sowohl den weitesten Treffer als auch die längste Serie. Nanoblack erkämpfte mit 15 Punkten Platz drei, während Flakjack den gefährlichsten Lauf des Siegers beendete. Selbst der Fünftplatzierte mike1234 hinterließ mit seinem späten Shock Combo einen eindrucksvollen Gruß. DM-1on1-Dusk zeigte damit eine alte Wahrheit des Wettkampfs: Lange zu führen genügt nicht, wenn der Gegner im richtigen Moment eine neue Antwort findet.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve verzeichnet sechs Führungswechsel, Janos 18:11 um Sekunde 340 und hemeroids Ausgleich zum 20:20 bei 436. Zwischen Sekunde 488 und 528 entstand der entscheidende Abstand.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Fünf Kills fielen in der ersten Minute, elf in der achten und rekordverdächtige 18 in der neunten Minute von Sekunde 480 bis 539. Nach Sekunde 7 gab es die längste Pause von 21 Sekunden; im Finale herrschte dagegen fast pausenlos Betrieb.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn sorgten hemeroid, mike1234 und ein starker Ampjunkie für Tempo, in der Mitte dominierten Janos Raketen. Ab Sekunde 376 übernahm hemeroid mit seiner Bio Rifle, während mike1234 am Schluss einen Shock Combo einstreute.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 4574 | 2653 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 2,9 | 3 | 7,51 s | ~12 m | 73 | 29 | 9:09 | 0:27 | |
| 2 | 24 | 28 | 26 | 4 | 52% | 0 | 4155 | 4376 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 2,9 | 8 | 11,45 s | ~11 m | 31 | 9 | 9:09 | 0:20 | |
| 3 | B Nanoblack | 15 | 16 | 24 | 1 | 40% | 0 | 2380 | 3515 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,4 | 1 | 13,18 s | ~10 m | 72 | 38 | 9:09 | 0:21 |
| 4 | B Flakjack | 10 | 11 | 15 | 1 | 42% | 0 | 1612 | 2370 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,0 | 7 | 15,49 s | ~10 m | 69 | 9 | 7:02 | 0:26 |
| 5 | 7 | 9 | 16 | 2 | 36% | 0 | 1235 | 2043 | 3 | Multi Kill | Shock Rifle | 1 | 34 | 1,0 | 1 | 20,59 s | ~13 m | 14 | 9 | 5:09 | 0:18 | |
| 6 | B Ampjunkiegegangen | 6 | 8 | 11 | 2 | 42% | 0 | 955 | 1602 | 5 | Flak Cannon | 3 | — | 0,7 | 2 | 18,93 s | ~14 m | 32 | 7 | 3:22 | 0:16 | |
| 7 | B Vystrelgegangen | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 510 | 788 | 1 | Link Gun | 4 | — | 0,5 | 0 | 5,58 s | ~14 m | 15 | 8 | 1:44 | 0:17 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 5 872 | 50,2 | 13:36 |
| Flak Cannon | 127 | 3 215 | 25,3 | 6:56 |
| Link Gun | 160 | 1 258 | 7,9 | 5:50 |
| Bio Rifle | 56 | 2 121 | 37,9 | 4:14 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 3:52 |
| Shock Rifle | 19 | 948 | 49,9 | 3:02 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:16 |
| Stinger | 26 | 484 | 18,6 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen sprechen für überwiegend enge Duelle: Jano und Flakjack lagen bei durchschnittlich 9 m, hemeroid bei 13,2 m. Den weitesten Kill erzielte hemeroid gegen Flakjack mit der Bio Rifle über 44,7 m bei Sekunde 524; genaue Koordinaten fehlen im Export.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.