Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (99 dmg) · Kills in der Luft: 14 · mutigster Kill: Granatnik (1 HP)
Match-Fazit: Zwischen 8:58 und 11:39 verwandelte hemeroid den Rückstand von 14:20 in eine Führung von 24:21. Wiederholte direkte Bio-Rifle-Erfolge wogen schwerer als Granatnik höhere Zahl an Gegenständen. hemeroid gewann das Deathmatch 30:25.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (30 Kills) vs. bester Bot Granatnik (26 Kills).
MVP ist hemeroid mit dreißig Punkten und der Wende. Granatnik erhält die Auszeichnung für die berechnete längste Zehnerserie und zehn sofortige Rachekills; hemeroid hatte neun. Nanoblack holt First Blood, Vybusnina den Preis für den überraschenden Start.
hemeroid stoppt die Serie von Granatnik auf DM-Codex
Granatnik beherrschte die Mitte, doch hemeroid gewann das letzte Wort mit der Bio Rifle.
Sechzehn Minuten und zwei Sekunden auf DM-Codex reichten für ein Deathmatch, das weit mehr zu erzählen hat als sein Endstand. hemeroid erreichte dreißig Punkte, Granatnik kam auf fünfundzwanzig. Dazwischen lagen vier Führungswechsel, zwei persönliche Bestserien von jeweils zehn Kills und ein Comeback, das erst nach einer ausgesprochen schwierigen Mittelphase begann. Der spätere Sieger musste nicht nur Gegner treffen, sondern vor allem das Muster des Duells verändern. Am Ende stand dafür eine Waffe, die zunächst unscheinbar wirkte und später den gesamten Ablauf bestimmte: die Bio Rifle.
Auch die Nebenfiguren hatten wichtige Auftritte. Vybusnina setzte beide Favoriten unter Druck, Nanoblack holte First Blood und Rikoset tauchte für eine kurze Schlussepisode auf. Das allererste Ereignis war allerdings der eigene Tod von Flakjack nach fünf Sekunden und ein Punktestand von minus eins. Das offizielle First Blood folgt den berechneten Angaben: Nanoblack traf mike1234 in Sekunde 27 mit der Link Gun. Der Ereignislog führt zur gleichen Zeit eine Antwort von mike1234 gegen Nanoblack. Ein ruhiger Anfang sieht anders aus, und die folgenden Minuten sollten diese Beobachtung mehrfach bestätigen.
Viele Hände greifen nach der Führung
Nanoblack hatte sich in Sekunde 17 noch mit der Bio Rifle selbst geschadet, korrigierte diesen Start aber zehn Sekunden später mit seinem Treffer auf mike1234. Der Log verzeichnet sofort eine Link-Gun-Gegenaktion. hemeroid eröffnete sein eigenes Konto in Sekunde 35 gegen Nanoblack mit der Bio Rifle, erwischte ihn in Sekunde 53 erneut und erledigte mike1234 in Sekunde 63 mit der Flak Cannon. Bereits bei 1:48 standen fünf Punkte für hemeroid. Granatnik hingegen hatte seine spätere Angriffswelle noch nicht begonnen. Für einen Moment sah alles nach einem frühen Durchmarsch aus.
Vybusnina widersprach mit Flak Cannon und Link Gun. In Sekunde 249, also bei 4:09, hatte er sechs Punkte und lag damit vor hemeroid und Granatnik mit jeweils fünf. Nanoblack teilte ebenfalls Treffer aus, verlor durch Selbsttötungen aber Wertvolles wieder. Insgesamt wechselte die Führung viermal, was zum offenen Beginn passt. Selbst die längste Lücke zwischen den registrierten Ereignissen, 48 Sekunden nach 1:51, war keine echte Befriedung des Schlachtfelds. Sie machte die nächste Angriffswelle nur umso auffälliger.
Granatnik macht aus Druck eine Serie
Um 2:44 erledigte Granatnik Nanoblack mit dem Stinger und begann seine längste, in den berechneten Daten ausdrücklich hervorgehobene Serie: zehn Kills zwischen Sekunde 164 und 308. Er verwendete Stinger, Link Gun, Rocket Launcher, Flak Cannon und Shock Combo. Ein Link-Gun-Treffer auf Vybusnina um 4:09 brachte einen Double Kill; um 4:23 fiel hemeroid durch Shock Combo. Bei 5:08 führte Granatnik nach Punkten mit 9:8. Genau in dieser Sekunde beendete hemeroid die Zehnerserie mit einer Rakete. Das war zunächst nur ein taktischer Hoffnungsschimmer.
Denn Granatnik blieb gefährlich. Um 6:56 lag er 15:11 vorn, um 8:25 sogar 20:14. Er hatte siebzehn Gegenstände gesammelt, hemeroid lediglich acht. Je sieben Kills stammten von Flak Cannon und Link Gun, während die anderen Waffen die Gegner auf unterschiedliche Entfernungen beschäftigten. hemeroid setzte durchaus Zeichen, darunter ein Rocket-Launcher-Double-Kill gegen Granatnik um 6:27. Doch die Anzeigetafel wurde dadurch noch nicht ausgeglichen. Der spätere Gewinner befand sich an seinem schwierigsten Punkt und musste verhindern, dass der Rückstand zur Gewohnheit wurde.
Die grüne Wende gegen den direkten Rivalen
Nach 8:58 begann hemeroid den Abstand zu verkürzen. Zuerst halfen Raketen, darunter eine schnelle Folge um 9:01, deren zweiter Treffer als Double Kill geführt wird. Dann wurden die Begegnungen mit Granatnik zu einem Bio-Rifle-Muster. Um 9:48 stand es nach einem Treffer 19:21, um 10:07 nur noch 20:21. In der Zeit 10:17 glich hemeroid auf 21:21 aus. Siebzehn Sekunden später traf er denselben Gegner mit derselben Waffe erneut: 22:21. Der Führungswechsel entstand also gerade aus den direkten Begegnungen mit dem Mann, der zuvor das Spiel kontrolliert hatte.
Dieser Treffer um 10:34 flog über 32,8 Meter und war damit der längste dokumentierte erfolgreiche Kill des Abends. Für einen klassischen Scharfschützenschuss über fünfzig Meter reicht die Entfernung nicht; für die dramatische Wirkung genügte sie vollkommen. hemeroid erhöhte auf 23 und bis 11:39 auf 24 Punkte. Seine persönliche Höchstserie umfasste zehn Kills, ehe Nanoblack sie um 11:40 beendete. Die Statistik bezeichnet trotzdem Granatnik frühere Serie als längste. Der entscheidende Unterschied lag im Ergebnis: hemeroids Lauf tauschte die Rollen von Jäger und Gejagtem.
Der Endspurt belohnt den neuen Anführer
Die hektischste Phase war die siebte Minute von 6:00 bis 6:59 mit zwölf Kills. In der dritten Minute gab es nur drei und in der zwölften zwei. Die durchschnittlichen Kill-Entfernungen beschreiben ein überwiegend enges Gefecht: 14,2 Meter bei hemeroid, 9,6 bei Granatnik, 9,8 bei Vybusnina und 7,5 bei Nanoblack. Es war keine sichere Fernkampfvorstellung. Granatnik gelangen zehn sofortige Rachekills, hemeroid neun; allein zwischen diesen beiden Rivalen verzeichnet der Log zweiundzwanzig direkte Kills. Diese Zahlen erklären die Intensität ihres ständigen Wiedersehens. Auch die durchschnittliche Lebensdauer passt dazu: Granatnik 49 Sekunden, hemeroid 40, Vybusnina 44, Nanoblack 34 und Rikoset 25 – niemand durfte lange auf Sicherheit hoffen.
Um 13:20 schlug hemeroid Nanoblack, zwei Sekunden später Vybusnina mit der Flak Cannon für einen weiteren Double Kill. Granatnik antwortete um 13:26 und erreichte später 25 Punkte, doch der Rückstand hielt. Nanoblack mischte sich mit der Link Gun weiter ein, und Rikoset revanchierte sich um 15:44 gegen hemeroid. Granatnik verkürzte um 15:47 per Rocket Launcher auf 25:29. Mehr als eine letzte Hoffnung war das nicht. In Sekunde 962 traf hemeroid Nanoblack mit der Bio Rifle, nahm Punkt dreißig und schloss DM-Codex mit 30:25 ab.
Match-Momente
- Nanoblack erzielt First Blood gegen mike1234 mit der Link Gun bei 0:27.
- Um 4:09 führt Vybusnina mit sechs Punkten vor beiden Favoriten mit fünf.
- Granatnik schafft zehn Kills in Serie von 2:44 bis 5:08; hemeroid stoppt ihn.
- Aus Granatnik 20:14 bei 8:25 wird um 10:17 ein 21:21.
- Ein Bio-Rifle-Treffer aus 32,8 Metern bringt hemeroid um 10:34 mit 22:21 nach vorn.
- Der letzte Treffer um 16:02 entscheidet für hemeroid mit 30:25.
Das offizielle Ergebnis lautet: hemeroid 30, Granatnik 25, Nanoblack 12, Rikoset 1, Vybusnina 11, mike1234 0 und Flakjack −1. Die Platzierung ist wegen kurzer Einsätze und vorzeitiger Abgänge nicht einfach eine Sortierung nach Punkten. Vybusnina, mike1234 und Flakjack gingen vor dem Ende; Rikoset war nur 51 Sekunden beteiligt. Granatnik hinterließ eine beeindruckende Zehnerserie und viele gesammelte Gegenstände. hemeroid hinterließ den Sieg. Entscheidend war nicht, wer am längsten Druck machte, sondern wer dem direkten Rivalen in der kritischen Phase wiederholt Punkte abnahm. Die Bio Rifle wurde zum Werkzeug dieser Anpassung und machte aus einem deutlichen Rückstand einen verdienten Erfolg.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Vier Führungswechsel prägen die Kurve; um 8:25 führt Granatnik 20:14. hemeroid gleicht um 10:17 zum 21:21 aus, übernimmt um 10:34 mit 22:21 die Führung und gewinnt 30:25.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die siebte Minute (6:00–6:59) erreicht zwölf Kills; die dritte schafft drei und die zwölfte nur zwei. Die längste Pause beträgt 48 Sekunden nach 1:51, die letzte angefangene Minute enthält einen Kill.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn setzten hemeroid und Vybusnina Akzente, in der Mitte dominierte Granatnik. Den entscheidenden späteren Abschnitt gewann hemeroid; Nanoblack griff zum Schluss noch mehrfach ein.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 23 | 0 | 57% | 0 | 5090 | 3367 | 10 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 36 | 5,6 | 8 | 16,62 s | ~14 m | 40 | 13 | 16:02 | 0:40 | |
| 2 | B Granatnik | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3439 | 3354 | 10 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,4 | 17 | 24,42 s | ~7 m | 98 | 14 | 14:48 | 0:49 |
| 3 | B Nanoblack | 12 | 15 | 27 | 3 | 36% | 0 | 2848 | 4163 | 3 | Link Gun | 5 | — | 4,4 | 14 | 26,10 s | ~8 m | 115 | 5 | 16:02 | 0:34 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 123 | 249 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,3 | 1 | 40,81 s | ~10 m | 4 | 2 | 0:51 | 0:25 | |
| 5 | B Vybusninagegangen | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 2148 | 3227 | 5 | Flak Cannon | 8 | — | 4,3 | 12 | 34,28 s | ~10 m | 79 | 9 | 14:59 | 0:44 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 104 | 323 | 1 | Link Gun | 0 | 40 | 0,3 | 0 | 1,29 s | ~5 m | 3 | 0 | 1:20 | 1:20 | ||
| 7 | B Flakjackgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 329 | 2 188 | 6,7 | 10:52 |
| Flak Cannon | 148 | 3 262 | 22,0 | 10:48 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 223 | 59,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 81 | 2 586 | 31,9 | 9:26 |
| Shock Rifle | 25 | 1 303 | 52,1 | 8:12 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:08 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 4:44 |
| Stinger | 31 | 578 | 18,6 | 3:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die typischen Distanzen von sieben bis vierzehn Metern sprechen für viele Nahkämpfe; exakte räumliche Häufungen sind mangels Koordinaten nicht belegbar. Der längste Kill war hemeroid gegen Granatnik auf 32,8 Meter mit der Bio Rifle um 10:34.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.