Historia — szczegóły meczu
największy overkill: mike1234 (101 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Jano (9 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:24, bo siedem kolejnych fragów między sekundami 376 a 413 zniwelowało prowadzenie Jano 18:11, a końcowe przyspieszenie zapewniło wynik. Mimo 21 fragów Jano z Rocket Launchera cztery własne zgony i słabszy finisz sprawiły, że większą wagę miała skuteczność Bio Rifle zwycięzcy.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Nanoblack (16 killi).
MVP należy do hemeroid za 30:24, siedem fragów z rzędu i osiem natychmiastowych rewanżów. Jano miał siedem rewanżów, Nanoblack pięć, Flakjack cztery, a mike1234 jeden; za późny Multi Kill ten ostatni zasłużył również na nagrodę widowiskową.
Bio Rifle odwraca losy meczu: hemeroid zwycięża na Dusk
Najpierw rządziły rakiety, później zielony zwrot akcji i finał bez chwili wytchnienia.
Dziewięć minut i dziewięć sekund na DM-1on1-Dusk wystarczyło na historię, której nie da się zamknąć w zwykłej tabeli wyników. W Deathmatchu w ustawieniu Normal uczestniczyło siedmiu rywali, lecz najważniejsze pytanie dotyczyło ostatecznie dwóch z nich: czy Jano utrzyma przewagę nad hemeroid? Zwycięzca zdobył w końcu 30 punktów wobec 24 punktów Jano, ale droga do tego wyniku nie była spokojnym spacerem. Oficjalny zapis podaje sześć zmian lidera. Rakiety latały częściej niż uprzejme powitania, a w ostatniej części meczu Bio Rifle zażądała dla siebie głównej roli. Nanoblack, Flakjack, mike1234, Ampjunkie i Vystrel także mieli wpływ na wydarzenia, wielokrotnie wtrącając się do rywalizacji faworytów.
Pierwsza krew i dwadzieścia jeden sekund ciszy
hemeroid zdobył pierwszego fraga już w czwartej sekundzie, eliminując Nanoblack przy użyciu Rocket Launchera. Trzy sekundy później powtórzył ten wyczyn przeciwko temu samemu rywalowi i zaliczył Double Kill. Następnie nastąpiła najdłuższa przerwa między zgonami: dokładnie 21 sekund, aż do trafienia mike1234 w sekundzie 28. Arena jakby nabierała powietrza przed kolejną falą. W pierwszej minucie padło pięć fragów, czyli niewiele w porównaniu z tym, co miało nadejść bliżej końca spotkania.
mike1234 dwa razy pokonał Nanoblack za pomocą Flak Cannona, a w sekundzie 74 trafił rakietą hemeroid. Cztery sekundy później sam zginął od własnego pocisku i stracił punkt. Ampjunkie w czasie od 79. do 101. sekundy zdobył pięć fragów, w tym trzy ze Sniper Rifle, przez chwilę wyglądając na największą niespodziankę areny. W sekundzie 112 zgon bez przypisanego zabójcy obniżył jednak jego dorobek. W tych początkowych chwilach prowadzenie było równie trwałe jak papierowa tarcza podczas ostrzału rakietowego.
Rakiety Jano narzucają rytm
Od drugiej minuty Jano coraz wyraźniej przejmował inicjatywę. Wprawdzie hemeroid trafił go w sekundach 143 i 148, wyrównując ich wynik do 3:3, lecz Jano odpowiedział kolejnymi eliminacjami Rocket Launcherem przeciwko Ampjunkie i Nanoblack. W sekundzie 179 miał już siedem punktów, a hemeroid pięć. Jego styl był łatwy do rozpoznania: aż 21 z 28 wszystkich fragów zdobył Rocket Launcherem. Cztery zgony z własnej winy później obniżyły mu wynik, ale przez długi czas środkowej fazy agresywną grą narzucał tempo przeciwnikom.
Nanoblack nie zamierzał tylko przyglądać się walce. W sekundzie 273 jego Flak Cannon wyeliminował hemeroid i Jano, a drugi strzał zaliczono jako Double Kill. Jano odpowiedział własnym Double Killem przeciwko Flakjack w sekundzie 294. Następnie trafił hemeroid Flak Cannonem w sekundzie 324, a Nanoblack rakietą w 339. Około sekundy 340 zapis pokazywał Jano 18, hemeroid 11. Siedem punktów przewagi w wyścigu do trzydziestu wyglądało poważnie, choć nie oznaczało końca meczu. Flakjack i Nanoblack cały czas utrudniali życie obu liderom, nie pozwalając im na spokojne rozgrywanie pojedynku.
Zielona seria zmienia wynik
W sekundzie 376 hemeroid rozpoczął najdłuższą serię spotkania: siedem fragów z rzędu, zanim została przerwana w sekundzie 413. Narzędziem wielkiego powrotu była Bio Rifle. Nanoblack padł w sekundach 376 i 383, Vystrel w 387, Flakjack w 392, Jano w 395, ponownie Nanoblack w 400, a mike1234 w 407. Trafienie Jano oznaczało także Double Kill. hemeroid przeszedł w tym krótkim czasie z 11 do 18 punktów. To nie był pojedynczy szczęśliwy strzał, lecz konsekwentna ofensywa, po której komfortowe prowadzenie Jano nagle zamieniło się w bardzo kruche zabezpieczenie.
Flakjack przerwał serię, trafiając z Link Guna w sekundzie 413. Powstrzymanie tak rozpędzonego przeciwnika zasługiwało na brawa, być może nawet ze strony samego pokonanego. Jano miał jeszcze 19 punktów w sekundzie 402 i zdobył dwudziesty po trafieniu rakietą mike1234 w sekundzie 429. Jednak hemeroid wyeliminował Jano w sekundzie 436 i doprowadził do 20:20. Sześć zmian na prowadzeniu przestało być suchą statystyką. Każdy kolejny frag mógł zmienić układ czołówki, a obu graczom brakowało już tylko dziesięciu punktów do mety.
Od 20:20 do decydującego odjazdu
Ostatnie dwie minuty nie przyniosły odpoczynku. Jano trafił Flakjack w sekundzie 443, hemeroid wyeliminował Jano w 450 i mike1234 w 457. Obaj faworyci nadal trzymali się blisko siebie. Po rakietowym trafieniu mike1234 w sekundzie 480 Jano miał 23 punkty. hemeroid wyrównał dzięki Bio Rifle przeciwko Jano w sekundzie 488, po czym zaczął odjeżdżać: mike1234 padł w 492, Flakjack w 497, a Jano w 498. Spotkanie, które przed chwilą było całkowicie otwarte, zaczęło wyraźnie przechylać się na stronę gracza odrabiającego straty.
Dziewiąta minuta, od sekundy 480 do 539, przyniosła 18 fragów, najwięcej ze wszystkich minut meczu. W sekundzie 524 hemeroid pokonał Flakjack z Bio Rifle na dystansie 44,7 metra, ustanawiając rekord odległości, choć poniżej granicy 50 metrów. mike1234 zdołał jeszcze popisać się widowiskowym finiszem: Shock Combo Double Kill na hemeroid w 525. sekundzie rozwinął się w Multi Kill przeciwko Jano w 527. hemeroid odpowiedział trafieniem mike1234 w 528, a następnie rakietą przeciwko temu samemu rywalowi zdobył trzydziesty punkt w sekundzie 548. Ostatni akcent należał do zwycięzcy.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood rakietą na Nanoblack w 4. sekundzie, a po trzech sekundach dołożył Double Kill.
- Po trafieniu w 7. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa: 21 sekund bez zgonu.
- Jano prowadził 18:11 z hemeroid około 340. sekundy, głównie dzięki rakietom.
- hemeroid zdobył siedem fragów od sekundy 376, zanim Flakjack zatrzymał serię w 413.
- Po wyrównaniu do 20:20 w 436. sekundzie hemeroid wygrał końcówkę i cały mecz 30:24.
- mike1234 wykonał Shock Combo Multi Kill w 527. sekundzie, lecz ostatni frag zdobył hemeroid.
Na końcu tablica pokazała hemeroid 30, Jano 24, ale za liczbami kryje się kilka paradoksów. Jano zanotował 28 eliminacji, lecz cztery zgony spowodowane przez siebie zabrały część dorobku punktowego. hemeroid zdobył 31 fragów przy jednej takiej stracie, a także najdalsze trafienie i najdłuższą serię. Nanoblack wywalczył trzecie miejsce z 15 punktami, natomiast Flakjack zapisał się w historii dzięki przerwaniu najgroźniejszego natarcia późniejszego zwycięzcy. Nawet piąty mike1234 zostawił na końcu efektowny podpis za pomocą Shock Combo. DM-1on1-Dusk przypomniała prostą sportową zasadę: nie wystarczy długo prowadzić, jeżeli przeciwnik właśnie w kluczowym momencie znajduje nowy sposób na wygraną.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje sześć zmian lidera, przewagę Jano 18:11 około 340. sekundy i wyrównanie hemeroid do 20:20 w 436. Decydująca przewaga powstała między sekundami 488 a 528.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W pierwszej minucie padło pięć fragów, w ósmej jedenaście, a w dziewiątej od 480. do 539. sekundy rekordowe 18. Najdłuższa cisza trwała 21 sekund po siódmej sekundzie, lecz końcówka niemal nie zwalniała.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek ożywili hemeroid, mike1234 i błyskawiczny Ampjunkie; środek zdominowały rakiety Jano. Od sekundy 376 inicjatywę przejął hemeroid z Bio Rifle, a mike1234 jeszcze zaskoczył pod koniec Shock Combo.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 4574 | 2653 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 2,9 | 3 | 7,51 s | ~12 m | 73 | 29 | 9:09 | 0:27 | |
| 2 | 24 | 28 | 26 | 4 | 52% | 0 | 4155 | 4376 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 2,9 | 8 | 11,45 s | ~11 m | 31 | 9 | 9:09 | 0:20 | |
| 3 | B Nanoblack | 15 | 16 | 24 | 1 | 40% | 0 | 2380 | 3515 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,4 | 1 | 13,18 s | ~10 m | 72 | 38 | 9:09 | 0:21 |
| 4 | B Flakjack | 10 | 11 | 15 | 1 | 42% | 0 | 1612 | 2370 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,0 | 7 | 15,49 s | ~10 m | 69 | 9 | 7:02 | 0:26 |
| 5 | 7 | 9 | 16 | 2 | 36% | 0 | 1235 | 2043 | 3 | Multi Kill | Shock Rifle | 1 | 34 | 1,0 | 1 | 20,59 s | ~13 m | 14 | 9 | 5:09 | 0:18 | |
| 6 | B Ampjunkiewyszedł | 6 | 8 | 11 | 2 | 42% | 0 | 955 | 1602 | 5 | Flak Cannon | 3 | — | 0,7 | 2 | 18,93 s | ~14 m | 32 | 7 | 3:22 | 0:16 | |
| 7 | B Vystrelwyszedł | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 510 | 788 | 1 | Link Gun | 4 | — | 0,5 | 0 | 5,58 s | ~14 m | 15 | 8 | 1:44 | 0:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 5 872 | 50,2 | 13:36 |
| Flak Cannon | 127 | 3 215 | 25,3 | 6:56 |
| Link Gun | 160 | 1 258 | 7,9 | 5:50 |
| Bio Rifle | 56 | 2 121 | 37,9 | 4:14 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 3:52 |
| Shock Rifle | 19 | 948 | 49,9 | 3:02 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:16 |
| Stinger | 26 | 484 | 18,6 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Odległości wskazują głównie bliskie potyczki: Jano i Flakjack osiągali średnio 9 m na frag, hemeroid 13,2 m. Najdalsza eliminacja to Bio Rifle hemeroid przeciwko Flakjack na 44,7 m w 524. sekundzie; brak dokładnych współrzędnych.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.