Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (97 dmg) · Kills in der Luft: 31 · mutigster Kill: Trajbalajka (2 HP)
Match-Fazit: Trajbalajka gewann 30:24, weil er nach der Führung bei 6:23 konstanten Stinger-Druck in einen Puffer umwandelte, der selbst hemeroids Neuner-Serie überstand. Entscheidend war ungefähr Minute 18 bis 22: Er beendete die Serie und sprang schnell von 18 auf 24 Punkte.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Trajbalajka (31 Kills) vs. bester Bot Rockjock (9 Kills).
MVP ist Trajbalajka mit 30 Punkten und 31 Kills; die Ausdauer-Trophäe geht an hemeroid für neun Kills am Stück und 96 Sekunden Durchschnittsleben. Auch bei direkten Revenge Kills führt Trajbalajka mit 14 vor Jano mit 13 und hemeroid mit 12.
Solar unter Feuer: Trajbalajka hält den Endspurt aus
Von Rockjocks Blitzstart über hemeroids Neuner-Serie bis zum letzten Stinger-Treffer ließ Solar niemanden zur Ruhe kommen.
DM-CBP3-Solar begann ohne Anlauf. Nach elf Sekunden holte Trajbalajka mit der Link Gun gegen Krallbait das First Blood und führte kurz. Doch die Anfangsphase gehörte schnell Rockjock: Bei 0:48 stand er auf zwei Punkten, übernahm Platz eins und baute mit dem Stinger Druck auf, der mehr als fünf Minuten anhielt. Trajbalajka blieb in Reichweite, sammelte vor allem gegen Krallbait und Jano Frags und wartete auf eine Öffnung. Als Rockjock seine Partie bei 5:41 mit einem Selbsttreffer aus dem Rocket Launcher beendete, hinterließ er einen Vorsprung, aber auch eine freie Spitze. Trajbalajka nutzte sie, ging bei 6:23 nach vorn und gab die Führung nicht mehr ab.
Rockjock zündete Solar zuerst an
Trajbalajka eröffnete, doch Rockjock antwortete bei 0:40 mit dem Stinger und erledigte Krallbait acht Sekunden später mit der Flak Cannon. Bei 0:48 führte er 2:1, der erste echte Führungswechsel. Krallbait verschärfte seine Lage bei 1:18 mit einem Tod durch die eigene Bio Rifle und fiel auf -1. Rockjock machte weiter: Rakete bei 1:32, Stinger bei 1:48 und 2:07, dann der Double Kill bei 2:10 gegen Trajbalajka. Mit sechs Punkten wirkte es kurz, als hätte er die erste Tabellenzeile gepachtet.
Jano tauchte bei 2:35 mit der Bio Rifle gegen Rockjock in der Killliste auf, aber das Muster blieb. Rockjock legte drei Frags nach und traf bei 5:15 auch hemeroid für Punkt neun. Dann kostete ihn die eigene Rakete bei 5:41 einen Punkt. Trajbalajka war bereits bei acht und tötete bei 6:23 Jano mit dem Stinger: 9:8 gegen Rockjock. Das war der zweite und letzte Wechsel an der Spitze.
Trajbalajka baute mit dem Stinger Abstand auf
Nach der Führung setzte Trajbalajka auf seine zuverlässigste Waffe. 17 seiner 31 Kills kamen mit dem Stinger; diese stetige Produktion hielt die Konkurrenz auf Distanz. Jano antwortete mehrfach mit Raketen — bei 7:10, 8:02 und 8:46 — doch Trajbalajka fand jeweils zurück in den Rhythmus. Nach zehn Minuten stand er bei zwölf Punkten, Jano bei sechs, während hemeroid erst richtig Fahrt aufnahm. Das Tempo war nicht konstant: Die längste Ruhephase dauerte 91 Sekunden nach 11:32, für Solar fast schon ein Wellnessprogramm.
Danach kamen die Kämpfe in Schüben. Minute neun war mit fünf Kills die aktivste, und weitere Fünfer-Minuten folgten später. Trajbalajka ging über 14, 15 und 16. Jano blieb dem Rocket Launcher treu — 16 seiner 19 Kills kamen mit Raketen — starb aber häufig und kam im Schnitt nur auf 39 Sekunden pro Leben. Trajbalajka lag bei 67 Sekunden. Diese zusätzliche Überlebenszeit half ihm, gute Positionen öfter in mehrere Frags umzuwandeln.
hemeroids Serie veränderte den Ton
Die ernsteste Warnung für den Führenden kam von hemeroid. Von 10:01 bis 18:53 weist die Vorberechnung die längste Serie des Matches aus: neun Kills. Er wechselte zwischen Bio Rifle, Stinger, Rocket Launcher und Flak Cannon und erzielte in dieser Phase zwei Double Kills, bei 11:21 mit dem Stinger gegen Jano und bei 17:54 mit der Flak Cannon erneut gegen Jano. Seine durchschnittliche Lebenszeit von 96 Sekunden war die höchste im Feld. Das war kein kurzer Zufallsschub, sondern eine lange Phase, in der er sich methodisch auf Rang zwei schob.
Trajbalajka beendete die Serie bei 18:53 mit dem Stinger. Dieser Frag kappte den einzigen anhaltenden Lauf, der das Kräfteverhältnis ernsthaft hätte drehen können. Danach beschleunigte der Führende: Punkt 21 bei 20:35, Stinger gegen hemeroid bei 20:51 und Stinger gegen Jano bei 20:53 zum Double Kill und Punkt 23. Ein Sniper-Rifle-Kill gegen hemeroid folgte. Der Vorsprung war plötzlich zweistellig und die 30 nicht mehr abstrakt.
Die letzten zwei Minuten blieben giftig
Trajbalajka erreichte 27, doch Jano wollte einen sauberen Zieleinlauf verhindern. Bei 26:00 traf er den Führenden mit einer Rakete aus 1,2 Metern. Bei 27:19 kam es fast gleichzeitig: Trajbalajka erwischte Jano mit dem Stinger, Jano antwortete in derselben Sekunde mit dem Rocket Launcher und erhielt einen Double Kill. 26 Sekunden später traf er erneut. Bei 28:00 mischte sich hemeroid mit dem Enforcer ein und hielt Trajbalajka auf 28 fest.
Bei 28:12 erledigte Trajbalajka Jano mit der Bio Rifle für Punkt 29. Eine Sekunde später setzte hemeroid den längsten Kill des Matches: Rocket Launcher auf Trajbalajka aus 55,2 Metern. Danach folgten Jano mit der Link Gun, Trajbalajka mit der Sniper Rifle und Jano noch einmal mit der Sniper Rifle; hemeroid kam auf 24. Der Abstand schrumpfte, die Uhr aber ebenfalls. Bei 29:07 traf Trajbalajka hemeroid mit dem Stinger aus 14 Metern und schloss exakt bei 30 Punkten ab. hemeroid blieb bei 24, Jano bei 17.
Match-Momente
- Trajbalajka holte nach elf Sekunden First Blood mit der Link Gun gegen Krallbait.
- Rockjock übernahm bei 0:48 die Führung und legte bei 2:10 einen Stinger-Double-Kill nach.
- Trajbalajka ging bei 6:23 mit 9:8 nach vorn und gab die Spitze nicht mehr ab.
- hemeroid schaffte von 10:01 bis 18:53 die längste Neuner-Killserie des Matches.
- Jano bekam bei 27:19 einen Rocket-Launcher-Double-Kill in derselben Sekunde, in der Trajbalajka ihn mit dem Stinger traf.
- hemeroid traf Trajbalajka bei 28:13 mit einer Rakete aus 55,2 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- Trajbalajka beendete das 30:24 bei 29:07 mit dem Stinger.
Das 30:24 für Trajbalajka wirkt auf Papier ruhiger, als sich das Match spielte. Rockjock nahm ihm früh die Führung ab, hemeroid legte in der Mitte eine Neuner-Serie hin und verkürzte in der letzten Minute mit Raketen und Sniper Rifle weiter. Trajbalajka bewahrte jedoch in der gesamten zweiten Hälfte die entscheidende Ressource: den Vorsprung. Der Stinger war kein seltenes Highlight, sondern ein Arbeitsgerät für 17 Kills. Bei 29:07 kam auch der letzte Frag aus dieser Waffe. Solar endete ohne Headshot, aber mit einer klaren Rechnung: Sieger 30, erster Verfolger 24.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt zwei entscheidende Führungswechsel. Rockjock ging bei 0:48 nach vorn, Trajbalajka erreichte bei 6:23 das 9:8 und gab Rang eins nicht mehr ab; den wichtigen Puffer baute er vor allem zwischen Minute 18 und 22 auf.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute neun war mit fünf Kills die aktivste; ebenfalls fünf Kills gab es in den Minuten 11, 23, 28 und 29. Die längste Pause dauerte 91 Sekunden nach 11:32, das Match wechselte also zwischen engen Gewaltschüben und erstaunlich ruhigen Abschnitten.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Rockjock bestimmte den Start, Trajbalajka stabilisierte die Mitte, und hemeroids Neuner-Serie war die stärkste Verfolgung. Spät waren hemeroid und Jano sehr aktiv, doch der Vorsprung hielt.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 5643 | 5336 | 5 | Double Kill | Stinger | 13 | 32 | 11,3 | 38 | 35,14 s | ~17 m | 150 | 30 | 29:08 | 1:07 | |
| 2 | 24 | 25 | 14 | 1 | 64% | 0 | 4073 | 3955 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 9,4 | 35 | 31,95 s | ~15 m | 66 | 25 | 24:13 | 1:36 | |
| 3 | 17 | 19 | 40 | 2 | 32% | 0 | 4904 | 5894 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 9,2 | 21 | 57,64 s | ~15 m | 46 | 14 | 27:01 | 0:39 | |
| 4 | B Rockjockgegangen | 8 | 9 | 3 | 1 | 75% | 0 | 912 | 854 | 6 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 11 | 13,88 s | ~15 m | 13 | 4 | 5:41 | 1:25 |
| 5 | B Krallbaitgegangen | -1 | 0 | 8 | 1 | 0% | 0 | 352 | 997 | 0 | 1 | — | 0,5 | 2 | — | ~11 m | 4 | 0 | 2:06 | 0:14 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 7 442 | 47,7 | 32:02 |
| Bio Rifle | 65 | 2 094 | 32,2 | 16:58 |
| Stinger | 241 | 3 446 | 14,3 | 12:46 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 4:54 |
| Flak Cannon | 31 | 707 | 22,8 | 4:50 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 4:14 |
| Shock Rifle | 8 | 517 | 64,6 | 3:48 |
| Link Gun | 24 | 408 | 17,0 | 2:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz; die durchschnittlichen Killdistanzen der aktiven Spieler lagen etwa zwischen 12,5 und 16 Metern. Ausnahme: hemeroids 55,2-Meter-Rakete auf Trajbalajka bei 28:13.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.