Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (97 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: Trajbalajka (2 HP)
Werdykt meczu: Trajbalajka wygrał 30:24, bo po objęciu prowadzenia w 6:23 zamienił stałą presję Stingerem w bufor, który przetrwał nawet dziewięciokillową serię hemeroida. Decydujący był okres mniej więcej od 18. do 22. minuty, gdy zatrzymał serię i szybko przeszedł z 18 do 24 punktów.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Trajbalajka (31 killi) vs najlepszy bot Rockjock (9 killi).
MVP dla Trajbalajki za 30 punktów i 31 killi; nagroda za wytrzymałość dla hemeroida za serię dziewięciu i 96 sekund średniego życia. Trajbalajka prowadzi też w natychmiastowych zemstach: 14, przed Jano 13 i hemeroidem 12.
Solar pod ogniem: Trajbalajka wytrzymuje finałowy napór
Od mocnego otwarcia Rockjocka przez serię dziewięciu hemeroida aż po ostatni Stinger, Solar nie pozwolił nikomu odetchnąć.
DM-CBP3-Solar ruszył bez rozgrzewki. Po 11 sekundach Trajbalajka zdobył first blood na Krallbaicie z Link Guna i na chwilę objął prowadzenie. Początek szybko przejął jednak Rockjock: w 0:48 miał dwa punkty, wyszedł na pierwsze miejsce i Stingerem zbudował presję, która trwała ponad pięć minut. Trajbalajka pozostawał blisko, zbierając fragi głównie na Krallbaicie i Jano i czekając na otwarcie tabeli. Gdy Rockjock zakończył udział w 5:41 samobójstwem z Rocket Launchera, zostawił przewagę, ale też wolne miejsce na szczycie. Trajbalajka wykorzystał je w 6:23 i od tej chwili nie oddał już prowadzenia.
Rockjock pierwszy podpalił Solar
Trajbalajka otworzył wynik, lecz Rockjock odpowiedział Stingerem w 0:40, a osiem sekund później zdjął Krallbaita Flak Cannonem. W 0:48 prowadził 2:1 i nastąpiła pierwsza prawdziwa zmiana lidera. Krallbait pogorszył sytuację w 1:18, ginąc od własnego Bio Rifle i spadając na -1. Rockjock kontynuował: rakieta w 1:32, Stinger w 1:48 i 2:07, a potem Double Kill w 2:10 po trafieniu Trajbalajki Stingerem. Z sześcioma punktami wyglądał, jakby wynajął pierwszy wiersz tabeli.
Jano wpisał się na listę w 2:35 Bio Rifle przeciw Rockjockowi, ale obraz początku się nie zmienił. Rockjock dołożył trzy fragi i w 5:15 trafił także hemeroida, dochodząc do dziewięciu. Własna rakieta kosztowała go punkt w 5:41. Trajbalajka był już na ośmiu i w 6:23 zabił Jana Stingerem, wychodząc na 9:8 nad Rockjockiem. To była druga i ostatnia zmiana lidera.
Trajbalajka zbudował przewagę Stingerem
Po objęciu prowadzenia Trajbalajka oparł się na najbardziej regularnej broni. Siedemnaście z jego 31 killi zdobył Stingerem i ta stałość pozwalała utrzymywać dystans. Jano kilkakrotnie odpowiadał rakietami — w 7:10, 8:02 i 8:46 — lecz Trajbalajka za każdym razem wracał do rytmu. Po dziesięciu minutach miał 12 punktów, Jano sześć, a hemeroid dopiero nabierał tempa. Rytm nie był równy: najdłuższa cisza trwała 91 sekund po 11:32, zaskakująco dużo jak na Solar.
Gdy walka wróciła, wracała falami. Dziewiąta minuta była najgorętsza z pięcioma killami, a kolejne pięciokillowe minuty pojawiły się później. Trajbalajka przeszedł przez 14, 15 i 16 punktów. Jano pozostał wierny Rocket Launcherowi — 16 z 19 killi — ale często ginął i średnio żył tylko 39 sekund. Trajbalajka miał 67 sekund. Ta dodatkowa trwałość częściej pozwalała liderowi zamieniać dobrą pozycję w więcej niż jeden frag.
Seria hemeroida zmieniła ton meczu
Najpoważniejsze ostrzeżenie dla lidera przyszło od hemeroida. Od 10:01 do 18:53 dane computed przypisują mu najdłuższą serię meczu: dziewięć killi. Zmieniał Bio Rifle, Stinger, Rocket Launcher i Flak Cannon, a w tej szerokiej fazie dorzucił dwa Double Kille — w 11:21 Stingerem na Jano i w 17:54 Flak Cannonem ponownie na Jano. Jego średnie życie, 96 sekund, było najlepsze w całym meczu. Nie był to przypadkowy zryw, lecz długa faza, w której hemeroid metodycznie przesuwał się ku drugiemu miejscu.
Trajbalajka zakończył serię w 18:53 Stingerem. To nie był zwykły punkt, lecz odcięcie jedynego długiego nacisku, który mógł realnie zmienić układ sił. Lider potem przyspieszył: 21 punktów w 20:35, hemeroid zabity Stingerem w 20:51 i Jano kolejnym Stingerem w 20:53 na Double Kill oraz punkt 23. Następnie doszedł kill Sniper Riflem na hemeroidzie. Przewaga stała się dwucyfrowa, a trzydziestka nagle wyglądała bardzo blisko.
Ostatnie dwie minuty nie były formalnością
Trajbalajka doszedł do 27, ale Jano nie chciał spokojnego finiszu. W 26:00 zabił lidera rakietą z 1,2 metra. W 27:19 przyszła niemal jednoczesna wymiana: Trajbalajka zdjął Jana Stingerem, a Jano odpowiedział Rocket Launcherem w tej samej sekundzie i dostał Double Kill. 26 sekund później trafił go ponownie. W 28:00 dołączył hemeroid z Enforcerem i zatrzymał Trajbalajkę na 28, więc ostatnie dwa punkty trzeba było naprawdę wywalczyć.
W 28:12 Trajbalajka zabił Jana Bio Rifle i wskoczył na 29. Sekundę później hemeroid zaliczył najdłuższy kill meczu: Rocket Launcher na Trajbalajkę z 55,2 metra. Potem dołożył Jana Link Gunem, Trajbalajkę Sniper Riflem i Jana kolejnym Sniper Riflem, dochodząc do 24. Różnica malała, ale czas również. W 29:07 Trajbalajka zabił hemeroida Stingerem z 14 metrów i zamknął mecz dokładnie na limicie 30. hemeroid skończył z 24, Jano z 17.
Momenty meczu
- Trajbalajka zdobył first blood po 11 sekundach Link Gunem na Krallbaicie.
- Rockjock objął prowadzenie w 0:48 i dołożył Double Kill Stingerem w 2:10.
- Trajbalajka wyszedł na 9:8 w 6:23 i już nie stracił prowadzenia.
- hemeroid stworzył najdłuższą serię dziewięciu killi od 10:01 do 18:53.
- Jano dostał Double Kill z Rocket Launchera w 27:19 w tej samej sekundzie, gdy Trajbalajka zabił go Stingerem.
- hemeroid trafił Trajbalajkę rakietą z 55,2 metra w 28:13, najdłuższy kill meczu.
- Trajbalajka zamknął 30:24 Stingerem w 29:07.
Końcowe 30:24 dla Trajbalajki wygląda na papierze spokojniej niż sam mecz. Rockjock odebrał mu prowadzenie na początku, hemeroid zbudował serię dziewięciu killi w środku, a w ostatniej minucie jeszcze zmniejszył różnicę rakietami i Sniper Riflem. Trajbalajka przez całą drugą połowę chronił jednak najważniejszy zasób: przewagę. Stinger nie był okazjonalną bronią do efektownych momentów, lecz narzędziem pracy na 17 killi. W 29:07 właśnie z niego padł ostatni frag. Solar skończył się bez headshotów, ale z jasnym rachunkiem: zwycięzca 30, najbliższy rywal 24.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres ma dwie kluczowe zmiany lidera. Rockjock wyszedł na prowadzenie w 0:48, ale Trajbalajka osiągnął 9:8 w 6:23 i pierwszego miejsca już nie oddał; decydujący bufor zbudował głównie między 18. a 22. minutą.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dziewiąta minuta była najgorętsza z pięcioma killami; po pięć padło też w minutach 11, 23, 28 i 29. Najdłuższa przerwa trwała 91 sekund po 11:32, więc mecz przeplatał skondensowane wybuchy z zaskakująco cichymi fragmentami.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Rockjock kontrolował start, Trajbalajka ustabilizował środek, a seria dziewięciu hemeroida była najmocniejszym pościgiem. W końcówce hemeroid i Jano byli bardzo aktywni, lecz bufor lidera przetrwał.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 5643 | 5336 | 5 | Double Kill | Stinger | 13 | 32 | 11,3 | 38 | 35,14 s | ~17 m | 150 | 30 | 29:08 | 1:07 | |
| 2 | 24 | 25 | 14 | 1 | 64% | 0 | 4073 | 3955 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 9,4 | 35 | 31,95 s | ~15 m | 66 | 25 | 24:13 | 1:36 | |
| 3 | 17 | 19 | 40 | 2 | 32% | 0 | 4904 | 5894 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 9,2 | 21 | 57,64 s | ~15 m | 46 | 14 | 27:01 | 0:39 | |
| 4 | B Rockjockwyszedł | 8 | 9 | 3 | 1 | 75% | 0 | 912 | 854 | 6 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 11 | 13,88 s | ~15 m | 13 | 4 | 5:41 | 1:25 |
| 5 | B Krallbaitwyszedł | -1 | 0 | 8 | 1 | 0% | 0 | 352 | 997 | 0 | 1 | — | 0,5 | 2 | — | ~11 m | 4 | 0 | 2:06 | 0:14 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 7 442 | 47,7 | 32:02 |
| Bio Rifle | 65 | 2 094 | 32,2 | 16:58 |
| Stinger | 241 | 3 446 | 14,3 | 12:46 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 4:54 |
| Flak Cannon | 31 | 707 | 22,8 | 4:50 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 4:14 |
| Shock Rifle | 8 | 517 | 64,6 | 3:48 |
| Link Gun | 24 | 408 | 17,0 | 2:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi około 12,5–16 metrów u aktywnych graczy. Wyjątkiem był rakietowy kill hemeroida na Trajbalajce z 55,2 metra w 28:13.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.