Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (97 dmg) · kills en l'air: 31 · kill le plus audacieux: Trajbalajka (2 HP)
Verdict du match: Trajbalajka gagne 30:24 parce qu'après avoir pris la tête à 6:23, il transforme la pression régulière du Stinger en avance capable de survivre à la série de neuf kills de hemeroid. La phase décisive se situe environ entre les 18e et 22e minutes, quand il stoppe cette série puis passe rapidement de 18 à 24 points.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Trajbalajka (31 kills) vs meilleur bot Rockjock (9 kills).
Le MVP revient à Trajbalajka pour 30 points et 31 kills ; le prix d'endurance à hemeroid pour neuf kills de suite et 96 secondes de vie moyenne. Trajbalajka mène aussi les revenge kills immédiats avec 14, devant Jano 13 et hemeroid 12.
Solar sous le feu : Trajbalajka résiste au sprint final
Du départ canon de Rockjock à la série de neuf kills de hemeroid, jusqu'au dernier Stinger, Solar n'a laissé aucun répit.
DM-CBP3-Solar est parti sans round d'observation. Après 11 secondes, Trajbalajka a signé le first blood sur Krallbait avec le Link Gun et a brièvement pris la tête. Mais le début a vite appartenu à Rockjock : à 0:48, il avait deux points, passait devant et installait avec le Stinger une pression qui allait durer plus de cinq minutes. Trajbalajka restait au contact, accumulant surtout les frags sur Krallbait et Jano en attendant l'ouverture. Quand Rockjock a terminé son passage à 5:41 par un suicide au Rocket Launcher, il a laissé un avantage mais aussi une place vide au sommet. Trajbalajka l'a saisie à 6:23 et n'a plus jamais rendu la tête du classement.
Rockjock allume Solar en premier
Trajbalajka ouvre le score, mais Rockjock répond au Stinger à 0:40 puis élimine Krallbait au Flak Cannon huit secondes plus tard. À 0:48, il mène 2:1 : premier vrai changement de leader. Krallbait aggrave son cas à 1:18 en mourant sur sa propre Bio Rifle et tombe à -1. Rockjock enchaîne : roquette à 1:32, Stinger à 1:48 et 2:07, puis Double Kill à 2:10 en éliminant Trajbalajka au Stinger. À six points, il donne l'impression d'avoir réservé la première ligne du tableau.
Jano apparaît à 2:35 avec une Bio Rifle sur Rockjock, sans changer la dynamique. Rockjock ajoute trois frags et touche aussi hemeroid à 5:15 pour monter à neuf. Sa propre roquette lui coûte ensuite un point à 5:41. Trajbalajka est déjà revenu à huit et, à 6:23, abat Jano au Stinger pour passer à neuf contre huit à Rockjock. C'est le deuxième et dernier changement de leader.
Trajbalajka construit l'écart au Stinger
Une fois devant, Trajbalajka s'appuie sur son arme la plus régulière. Dix-sept de ses 31 kills viennent du Stinger, et cette production constante maintient l'écart. Jano répond plusieurs fois à la roquette — à 7:10, 8:02 et 8:46 — mais Trajbalajka reprend toujours son rythme. Après dix minutes, il est à 12 points, Jano à six et hemeroid commence seulement à accélérer. Le tempo n'est pas linéaire : la plus longue pause dure 91 secondes après 11:32, un petit luxe inhabituel sur Solar.
Quand les combats repartent, ils reviennent par vagues. La neuvième minute est la plus chargée avec cinq kills, et plusieurs minutes à cinq kills réapparaissent ensuite. Trajbalajka monte à 14, 15 puis 16. Jano reste fidèle au Rocket Launcher — 16 de ses 19 kills — mais meurt souvent, avec seulement 39 secondes de vie moyenne. Trajbalajka en affiche 67, ce qui lui permet plus souvent de transformer une bonne position en plusieurs frags au lieu d'un seul.
La série de hemeroid change l'atmosphère
L'alerte la plus sérieuse vient de hemeroid. De 10:01 à 18:53, les données calculées lui attribuent la plus longue série du match : neuf kills. Il alterne Bio Rifle, Stinger, Rocket Launcher et Flak Cannon, et signe deux Double Kills dans cette grande phase, à 11:21 au Stinger contre Jano puis à 17:54 au Flak Cannon, encore contre Jano. Sa durée de vie moyenne, 96 secondes, est la meilleure du match. Ce n'est pas une poussée aléatoire, mais une longue séquence où il se rapproche méthodiquement de la deuxième place.
Trajbalajka met fin à la série à 18:53 avec le Stinger. Ce frag coupe la seule poussée continue capable de modifier profondément la course. Le leader accélère ensuite : 21 points à 20:35, hemeroid éliminé au Stinger à 20:51, puis Jano au Stinger à 20:53 pour un Double Kill et le 23e point. Un kill au Sniper Rifle sur hemeroid suit. L'avance devient à deux chiffres et la cible des 30 points paraît soudain très proche.
Les deux dernières minutes refusent la routine
Trajbalajka atteint 27, mais Jano refuse une fin propre. À 26:00, il tue le leader au Rocket Launcher à 1,2 mètre. À 27:19, échange presque simultané : Trajbalajka élimine Jano au Stinger, tandis que Jano répond au Rocket Launcher dans la même seconde et obtient un Double Kill. Vingt-six secondes plus tard, il le touche encore. À 28:00, hemeroid s'en mêle avec l'Enforcer, bloquant Trajbalajka à 28 et lui rappelant que les deux derniers points restent à gagner.
À 28:12, Trajbalajka abat Jano à la Bio Rifle pour passer à 29. Une seconde plus tard, hemeroid signe le kill le plus long du match : Rocket Launcher sur Trajbalajka à 55,2 mètres. Il ajoute ensuite Jano au Link Gun, Trajbalajka au Sniper Rifle et encore Jano au Sniper Rifle pour atteindre 24. L'écart baisse, mais le temps disparaît. À 29:07, Trajbalajka abat hemeroid au Stinger à 14 mètres et ferme exactement sur l'objectif de 30. hemeroid termine à 24, Jano à 17.
Moments du match
- Trajbalajka signe le first blood après 11 secondes au Link Gun sur Krallbait.
- Rockjock prend la tête à 0:48 et ajoute un Double Kill au Stinger à 2:10.
- Trajbalajka passe devant 9:8 à 6:23 et ne perd plus jamais la tête.
- hemeroid réalise la plus longue série, neuf kills entre 10:01 et 18:53.
- Jano obtient un Double Kill au Rocket Launcher à 27:19 dans la même seconde où Trajbalajka le tue au Stinger.
- hemeroid touche Trajbalajka à 55,2 mètres au Rocket Launcher à 28:13, plus long kill du match.
- Trajbalajka scelle le 30:24 au Stinger à 29:07.
Le 30:24 final de Trajbalajka paraît plus tranquille sur la feuille que dans l'action. Rockjock lui a pris la tête au début, hemeroid a construit une série de neuf kills au milieu, puis a encore réduit l'écart dans la dernière minute avec roquettes et Sniper Rifle. Trajbalajka a pourtant protégé pendant toute la seconde moitié la ressource essentielle : l'avance. Son Stinger n'était pas une arme de spectacle sortie une fois de temps en temps, mais un outil de travail à 17 kills. À 29:07, le dernier frag vient encore de lui. Solar se termine sans headshot, mais avec un compte limpide : 30 pour le vainqueur, 24 pour son premier poursuivant.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre deux changements de leader essentiels. Rockjock passe devant à 0:48, puis Trajbalajka prend l'avantage 9:8 à 6:23 et ne cède plus la première place ; son matelas décisif se construit surtout entre les 18e et 22e minutes.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La neuvième minute est la plus intense avec cinq kills ; cinq kills apparaissent aussi aux 11e, 23e, 28e et 29e minutes. La plus longue pause dure 91 secondes après 11:32, alternant explosions courtes et passages étonnamment calmes.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rockjock domine le départ, Trajbalajka stabilise le milieu et la série de neuf kills de hemeroid fournit la poursuite la plus forte. hemeroid et Jano sont très actifs à la fin, mais l'avance tient.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 5643 | 5336 | 5 | Double Kill | Stinger | 13 | 32 | 11,3 | 38 | 35,14 s | ~17 m | 150 | 30 | 29:08 | 1:07 | |
| 2 | 24 | 25 | 14 | 1 | 64% | 0 | 4073 | 3955 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 9,4 | 35 | 31,95 s | ~15 m | 66 | 25 | 24:13 | 1:36 | |
| 3 | 17 | 19 | 40 | 2 | 32% | 0 | 4904 | 5894 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 9,2 | 21 | 57,64 s | ~15 m | 46 | 14 | 27:01 | 0:39 | |
| 4 | B Rockjockparti | 8 | 9 | 3 | 1 | 75% | 0 | 912 | 854 | 6 | Double Kill | Stinger | 1 | — | 1,8 | 11 | 13,88 s | ~15 m | 13 | 4 | 5:41 | 1:25 |
| 5 | B Krallbaitparti | -1 | 0 | 8 | 1 | 0% | 0 | 352 | 997 | 0 | 1 | — | 0,5 | 2 | — | ~11 m | 4 | 0 | 2:06 | 0:14 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 7 442 | 47,7 | 32:02 |
| Bio Rifle | 65 | 2 094 | 32,2 | 16:58 |
| Stinger | 241 | 3 446 | 14,3 | 12:46 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 4:54 |
| Flak Cannon | 31 | 707 | 22,8 | 4:50 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 4:14 |
| Shock Rifle | 8 | 517 | 64,6 | 3:48 |
| Link Gun | 24 | 408 | 17,0 | 2:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se jouent à courte ou moyenne distance, avec des moyennes d'environ 12,5 à 16 mètres chez les joueurs actifs. L'exception est la roquette de hemeroid sur Trajbalajka à 55,2 mètres, à 28:13.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.