Match-Verlauf — Match-Detail

zurück
11.07.2026 03:36
DM-Deck · Normal · Deathmatch · Dauer 4:49 min

Match-Fazit: Entscheidend war, dass Daria kurze Duelle gegen Ilja wiederholt gewann und die Führung auch nach ihrem eigenen Suizid behielt. Die Schlüsselphase lag zwischen 164 und 181 Sekunden, als sie zwei schnelle Punkte erzielte und einen Abstand schuf, den Jano und Ilja nicht mehr schlossen. Daria gewann auf DM-Deck im Normal Deathmatch mit 4:1:0.

Spieler3
Menschen1
Bots2
Kills8
Headshots0
Selbstmorde3
Schaden gesamt1 690
Kills / Min1,7
MVPDaria5 Kills, 71% effbester Spieler des Matches
JuggernautDaria1 012 Schaden verteiltverteilte den meisten Schaden
TankIlja1 194 Schaden eingestecktsteckte den meisten Schaden ein
First BloodDaria0:10 — Iljaerster Kill des Matches
Punching BagIlja7 Todedie meisten eigenen Tode
ScharfschützeIlja~35,4 m — Janoweitester Kill des Matches
UnsterblichDariav priemere 1:36 Min zwischen den Todenüberlebte am längsten
MVP ist Daria für den 4:1:0-Sieg und fünf Kills, auch wenn sie selbst einen Punkt in den Slime warf. Den Preis für die lauteste Postkarte erhält Ilja für den 35,4-Meter-Redeemer, und Jano bekommt die Auszeichnung für die wichtigste Unterbrechung von Darias längster Serie.

Daria hielt Deck mit Raketen und Schleim

DM-Deck im Normal Deathmatch bot 289 Sekunden kompaktes Chaos, in dem nichts lange dauerte und jeder Fehler sofort im Score sichtbar wurde. Daria eröffnete nach zehn Sekunden mit First Blood, als sie Ilja mit dem Stinger aus nur 0,8 Metern traf. Jano antwortete nicht, sondern schrieb bei 23 Sekunden einen CampKiller-Suizid an, und die Tabelle geriet früh in Schieflage. Danach wechselte die Führung kein einziges Mal, ruhig war es dennoch nicht: RocketLauncher, Redeemer, BioRifle, LinkGun und Slime formten ein Match mit mehr Fallen als Geduld.

First Blood und erster Stolperer

Daria eröffnete genau so, wie es auf Deck passt: ohne lange Vorstellung und mit einer Waffe so nah, dass Ilja den Luftzug spüren konnte. Bei 0:10 fiel First Blood, Stinger, 0,8 Meter, 1:0 für Daria. Auf dem Papier war das klein, für die Tabelle aber groß, denn ab diesem Moment übernahm niemand mehr die Führung.

Jano hatte Platz für seine eigene Geschichte, doch bei 23 Sekunden stoppte ihn CampKiller. Der Suizid brachte ihn auf -1, und das Match sah sofort nach schlechter Buchhaltung aus. Die erste Minute hatte nur einen regulären Kill, psychologisch aber genug Wirkung: Daria lag vorn, Jano im Minus, und Ilja kannte bereits den Stinger.

Stille vor der Raketenantwort

Nach dem frühen Lärm kam die Phase, die in den Statistiken als längste Ruhe des Matches steht. Nach Darias Treffer bei 72 Sekunden folgten 54 Sekunden ohne Kill, die längste Pause der Partie. Vorher hatte Daria mit dem RocketLauncher aus 3,9 Metern den zweiten Kill gegen Ilja erzielt und auf 2:0 erhöht. Das war auch Teil ihrer längsten Serie: zwei Kills von 10 bis 126 Sekunden.

Die Stille endete nicht zufällig. Bei 2:06 kam Jano und beendete Darias Lauf mit dem RocketLauncher aus 5,1 Metern. Sein Score kehrte auf null zurück, Daria blieb bei zwei Punkten, und das Match bekam seine erste harte persönliche Note. Die Daten führen für Jano eine Revanche, und genau so wirkte der Moment: kein Führungswechsel, aber ein klares Zeichen, dass die Spitze jeden Meter auf Deck bezahlen muss.

Die dritte Minute explodierte

Die lebhafteste Minute war die dritte, mit drei Kills und einem Stimmungswechsel von vorsichtigem Schach zu einem Aufzug ohne Bremse. Zuerst zog Ilja bei 138 Sekunden den Redeemer gegen Jano. Der Treffer über 35,4 Meter war der längste Kill des gesamten Matches und Iljas einziger sauberer Punkt. Auf Deck klang das wie ein lauter Satz: Auch ein Spieler mit Tabellenproblemen kann den denkwürdigsten Schuss des Abends setzen.

Daria ließ diesen Satz nicht lange nachhallen. Bei 164 Sekunden legte sie Ilja erneut mit dem RocketLauncher, diesmal aus 6,9 Metern, und ging auf 3 Punkte. Siebzehn Sekunden später folgte ein BioRifle-Kill aus 8 Metern und der Sprung auf 4. Doch bei 182 Sekunden kam Slime, Daria beging Suizid, und ihr Score fiel auf 3 zurück. Das Match machte kurz einen Witz auf eigene Kosten: Die Führende baute den Vorsprung aus und trat dann selbst hinein.

Kein Umschwung, aber ein Ende

Iljas durchschnittliches Leben dauerte nur 36 Sekunden, und der Verlauf zeigte es deutlich. Daria traf ihn fünfmal mit verschiedenen Druckformen, und bei 226 Sekunden fügte Ilja einen eigenen Slime-Suizid hinzu, wodurch sein Score wieder null wurde. Das war keine Phase großer Wendungen, sondern die harte Bestätigung, dass Deck jeden bestraft, der Rhythmus oder Position verliert.

Bei 243 Sekunden erledigte Daria Ilja erneut mit dem LinkGun aus 7,7 Metern und setzte ihren Endstand auf 4. Jano legte bei 254 Sekunden noch einen Redeemer-Kill gegen Ilja aus 22,6 Metern nach und erreichte seinen Endstand von 1. Das Finale änderte den Sieger nicht, gab dem Match aber einen sauberen Stempel: Daria gewann durch Stabilität in kurzen Duellen, Jano rettete eine positive Zeile, und Ilja nahm trotz schmerzhafter Bilanz den längsten Treffer des Abends mit.

Momenty zápasu
  • Daria erzielte First Blood nach 10 Sekunden mit dem Stinger gegen Ilja aus 0,8 Metern.
  • Jano fiel nach einem CampKiller-Suizid bei 23 Sekunden auf -1.
  • Die längste Pause dauerte 54 Sekunden nach Darias RocketLauncher-Kill bei 72 Sekunden.
  • Jano beendete bei 126 Sekunden Darias längste Serie mit dem RocketLauncher.
  • Ilja landete den längsten Kill des Matches: Redeemer gegen Jano aus 35,4 Metern bei 138 Sekunden.
  • Die hektischste dritte Minute brachte drei Kills und den Slime-Suizid der Führenden.
  • Daria setzte ihren Siegpunkt mit dem LinkGun gegen Ilja bei 243 Sekunden.

Das 4:1:0 wirkt auf den ersten Blick ruhig, doch der Weg dorthin hatte scharfe Kanten. Daria gab die Führung nie ab, musste aber Janos Raketenantwort, den eigenen Slime-Fehler und Iljas lauten Redeemer-Schuss auf Jano überstehen. Entschieden wurde die Partie weniger durch riesige Serien oder Multikills, sondern durch wiederholte Kontrolle kurzer Distanzen. Am Ende blieb ein Deck-Bild, in dem die Siegerin nicht jede Sekunde dominieren musste, sondern nur die Sekunden, die wirklich wehtaten.

Punkteverlauf

Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.

Die Score-Kurve erzählt von einer Führung ohne Wechsel: Daria ging bei 10 Sekunden nach vorn und blieb dort. Jano arbeitete lange den CampKiller-Absturz auf, während Ilja nach seinem einzigen Redeemer-Punkt durch Slime wieder auf null fiel. Der entscheidende Abstand entstand zwischen 164 und 181 Sekunden, als Daria zwei Treffer gegen Ilja setzte.

Match-Tempo

Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.

Das Tempo war ungleichmäßig: Die Minuten brachten 1, 1, 3, 1 und 2 Kills. Am lebhaftesten war die dritte Minute mit drei Kills, während die längste Ruhe 54 Sekunden nach 1:12 dauerte. Das Match wirkte wie kurze Explosionen zwischen vorsichtigeren Bewegungen.

Wer wann tötete

Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.

Den Anfang und das Ende kontrollierte am klarsten Daria, die eröffnete und bei 243 Sekunden ihren letzten Kill erzielte. Jano hatte den wichtigsten Treffer in der Mitte, Ilja den denkwürdigsten langen Redeemer.
#SpielerPunkteKillsTodeSelbstm.EffHSDmg+Dmg−SerieMultiLieblingswaffeZeitØ Leben
1B Daria452171%010125372RocketLauncher4:491:36
2FR Jano122150%02573731RocketLauncher4:491:36
3B Ilja017113%042111941Redeemer4:490:36
Spielerbewertungen
  • B Daria — Sie gewann mit 4 Punkten, sammelte 5 Kills und hielt die Führung von der 10. Sekunde bis zum Ende. Kurze Duelle und der RocketLauncher lagen ihr am besten, auch wenn der Slime-Suizid den Vorsprung unnötig kürzte.
  • FR Jano — Er startete schlecht mit einem CampKiller-Suizid, beendete aber Darias Serie mit dem RocketLauncher und legte spät einen Redeemer-Kill nach. Der Score von 1 ist bescheiden, doch seine Treffer hatten klares Gewicht.
  • B Ilja — Er endete bei null und starb siebenmal, doch sein Redeemer auf Jano aus 35,4 Metern war der längste Kill des Matches. Das Problem war die Haltbarkeit: 36 Sekunden durchschnittliches Leben ließen kaum Raum für ein stabiles Comeback.
Häufige Fragen zum Match
Wer hat das Match auf DM-Deck gewonnen?

Das Match auf DM-Deck gewann Daria mit 4 Punkten.

Wie lange dauerte das Match?

Das Match dauerte 4:49 Minuten.

Wie viele Kills gab es im Match?

Im Match gab es insgesamt 8 Kills unter 3 Spielern (1 Menschen, 2 Bots).

Welche Waffe war im Match am tödlichsten?

Die meisten Kills verursachte die Waffe RocketLauncher (3 Kills).

Was war der weiteste Treffer im Match?

Den weitesten Kill erzielte Ilja gegen Jano auf ~35,4 m Entfernung.

Wer gewann das Match auf DM-Deck?

Auf DM-Deck im Normal Deathmatch gewann Daria mit 4 Punkten. Jano beendete das Match mit 1 Punkt und Ilja mit 0 Punkten.

Was entschied Darias Sieg?

Entscheidend waren die kurzen Duelle gegen Ilja und die Phase zwischen 164 und 181 Sekunden, in der Daria zwei Kills erzielte. Sie führte seit First Blood bei 10 Sekunden, und es gab keinen Führungswechsel.

Warum war Iljas Redeemer-Treffer besonders?

Ilja tötete Jano bei 138 Sekunden mit dem Redeemer aus 35,4 Metern. Das war der längste Kill des Matches und Iljas einziger Punktetreffer.

Wann war das Match am schnellsten?

Das höchste Tempo kam in der dritten Minute mit drei Kills. Die Verteilung nach Minuten lautete 1, 1, 3, 1 und 2 Kills.

Wer beendete die längste Serie?

Die längste Serie hatte Daria mit zwei Kills zwischen 10 und 126 Sekunden. Jano beendete sie mit einem RocketLauncher-Treffer auf Daria.

Welche Rolle spielten Suizide?

Suizide prägten die Tabelle deutlich: Jano fiel durch CampKiller auf -1, Daria verlor einen Punkt im Slime, und Ilja kehrte nach seinem Slime-Fall auf null zurück. Ohne sie hätte der Score weniger chaotisch gewirkt.

Match-Momente
  • First blood: DariaIlja (Stinger, 0:10)
  • Größte Rivalität: Daria tötete Ilja 5x (insgesamt über alle Matches 11:8)
    Das Hauptduell war Daria gegen Ilja, weil Daria Ilja fünfmal tötete. Dieses Match bestätigte Darias Dominanz in diesem Paar, auch wenn Ilja den längsten Treffer des Abends gegen Jano hatte.
  • Tödlichste Waffe: RocketLauncher (3 Kills)
  • Weitester Kill: IljaJano na ~35,4 m (Redeemer, 2:18)
  • Hektischste Minute: 3. Minute (3 Kills)
  • Längste Stille: 54 s ohne Kill (ab 1:12)
  • Sofortige Vergeltungen: gesamt 1x, am meisten Jano (1x)
  • Kuriosität: Der längste Kill des Matches gehörte nicht Siegerin Daria, sondern Ilja, der Jano mit dem Redeemer aus 35,4 Metern traf.
Match-Ablauf (11 Ereignisse)
0:10B Daria B Ilja (Stinger)first blood
0:23FR Jano tötete sich selbst (CampKiller)
1:12B Daria B Ilja (RocketLauncher)
2:06FR Jano B Daria (RocketLauncher)
2:18B Ilja FR Jano (Redeemer)
2:44B Daria B Ilja (RocketLauncher)
3:01B Daria B Ilja (BioRifle)
3:02B Daria tötete sich selbst (Slime)
3:46B Ilja tötete sich selbst (Slime)
4:03B Daria B Ilja (LinkGun)
4:14FR Jano B Ilja (Redeemer)
Match-Waffen
WaffeKillsHeadshots
RocketLauncher30
Redeemer20
Stinger10
BioRifle10
LinkGun10

Wer womit tötete

Die Kills jedes Spielers nach Waffen aufgeteilt. Verrät das Lieblingswerkzeug jedes Kämpfers.

Daria punktete mit Stinger, RocketLauncher, BioRifle und LinkGun, bei nur 5,5 Metern durchschnittlicher Killdistanz. Der RocketLauncher war auch für Jano wichtig, weil er Darias Serie stoppte, während beide Redeemer-Treffer die lautesten Momente stellten. Headshots und Multikills gab es nicht; Explosionen, Slime und kurze Wege entschieden.
Daria spielte zielgerichtet auf Nahkontakt und nutzte je nach Situation mehrere Waffen, wodurch sie auf Deck nicht von einem Muster abhing. Jano war am stärksten, wenn er einen direkten Vorstoß mit dem RocketLauncher stoppte und später Redeemer-Distanz fand. Ilja hatte einen hervorragenden langen Schuss, machte daraus aber keine Map-Kontrolle. Slime bestrafte sogar die Führende, daher war Positionsdisziplin so wichtig wie Zielgenauigkeit.
Wer wen tötete
Wer wen tötete
↓ Killer / Opfer →DariaJanoIlja
Daria·5
Jano11
Ilja·1

Kill-Karte (Draufsicht)

Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.

Nach den Distanzen lagen die Kämpfe vor allem im kurzen und mittleren Kontakt, wo Daria Ilja am häufigsten bestrafte. Die Ausnahme war Iljas Redeemer über 35,4 Meter, der längste Kill des Matches.

Kill-Dichte (Heatmap)

Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.