Historial — detalle de la partida
Veredicto de la partida: El partido lo decidió la capacidad de Daria para ganar repetidamente duelos cortos contra Ilja y mantener la ventaja incluso tras su propio suicidio. La fase clave fue entre los segundos 164 y 181, cuando sumó dos puntos rápidos y abrió una distancia que Jano e Ilja no cerraron. Daria ganó en DM-Deck, Normal Deathmatch, por 4:1:0.
Daria sostuvo Deck entre cohetes y slime
Un partido corto, muchas explosiones y una tabla que Daria no soltó desde el primer golpe.
DM-Deck en modo Normal Deathmatch ofreció 289 segundos de caos compacto, donde nada se alargó y cada error tuvo precio inmediato en el marcador. Daria abrió con first blood a los diez segundos, golpeando a Ilja con el Stinger desde solo 0,8 metros. Jano, en lugar de responder, registró un suicidio CampKiller a los 23 segundos, y la tabla empezó a torcerse antes de que nadie se acomodara. El liderato no cambió ni una vez después, pero el partido no fue tranquilo: RocketLauncher, Redeemer, BioRifle, LinkGun y Slime fabricaron una pelea con más trampas que paciencia.
First blood y primer tropiezo
Daria abrió el partido como permite Deck: sin presentación larga y con el arma tan cerca que Ilja casi podía sentir la corriente. En 0:10 llegó el first blood, Stinger, 0,8 metros y 1:0 para Daria. Era poco en papel, pero enorme para el marcador, porque desde ese momento nadie más tomó el liderato.
Jano tenía espacio para iniciar su historia, pero a los 23 segundos lo detuvo CampKiller. El suicidio lo mandó a -1 y el partido empezó a parecer contabilidad mal cerrada. El primer minuto solo tuvo un kill regular, pero dejó efecto psicológico: Daria delante, Jano en negativo e Ilja ya conocía el Stinger.
Silencio antes de la respuesta
Tras el ruido inicial llegó el tramo que figura como el silencio más largo del partido. Después del kill de Daria a los 72 segundos hubo 54 segundos sin kills, la pausa más larga de la partida. Antes de eso, Daria añadió con RocketLauncher un segundo kill sobre Ilja desde 3,9 metros y subió a 2:0. También fue parte de su mejor racha: dos kills entre los 10 y los 126 segundos.
El silencio no se rompió por casualidad. En 2:06 apareció Jano y terminó la racha de Daria con RocketLauncher desde 5,1 metros. Su marcador volvió a cero, Daria quedó con dos puntos y el duelo recibió su primer sello personal fuerte. Los datos apuntan una revancha para Jano, y así sonó: no como vuelco, sino como aviso de que la líder pagaría cada metro en Deck.
La tercera minuto explotó
El minuto más movido fue el tercero, con tres kills y un cambio de ambiente, de ajedrez prudente a ascensor sin freno. Primero, a los 138 segundos, Ilja sacó el Redeemer contra Jano. El impacto a 35,4 metros fue el kill más largo del partido y el único golpe de puntuación limpio de Ilja. En Deck sonó como una frase muy fuerte: incluso quien sufre en la tabla puede firmar el disparo más memorable de la noche.
Daria no dejó que esa frase resonara demasiado. A los 164 segundos volvió a tumbar a Ilja con RocketLauncher, esta vez desde 6,9 metros, y subió a 3 puntos. Diecisiete segundos después añadió BioRifle desde 8 metros y llegó a 4. Pero en el segundo 182 apareció el Slime, suicidio de Daria y su marcador bajó a 3. El partido se permitió una broma: la líder construyó ventaja y luego pisó su propia obra.
Final sin vuelco, con firma
La vida media de Ilja fue de solo 36 segundos, y el desarrollo lo mostró. Daria lo golpeó cinco veces con distintas formas de presión, y en el segundo 226 Ilja sumó su propio suicidio con Slime, volviendo a cero. No fue una fase de grandes remontadas, sino la confirmación de que Deck castiga a quien pierde ritmo o posición.
En el segundo 243, Daria derribó otra vez a Ilja con LinkGun desde 7,7 metros y fijó su marcador final en 4. Jano aún añadió en el segundo 254 un Redeemer contra Ilja desde 22,6 metros, cerrando con 1 punto. El final no cambió a la ganadora, pero dejó una buena firma: Daria ganó por estabilidad en peleas cortas, Jano rescató un marcador positivo e Ilja se llevó el impacto más largo pese a una cuenta dolorosa.
Momenty zápasu
- Daria consiguió el first blood a los 10 segundos con Stinger sobre Ilja desde 0,8 metros.
- Jano cayó a -1 tras un suicidio CampKiller a los 23 segundos.
- La pausa más larga duró 54 segundos después del kill con RocketLauncher de Daria en el segundo 72.
- Jano terminó la mejor racha de Daria con RocketLauncher en el segundo 126.
- Ilja logró el kill más largo: Redeemer sobre Jano desde 35,4 metros en el segundo 138.
- El tercer minuto fue el más activo, con tres kills y el suicidio con Slime de la líder.
- Daria selló su marcador ganador con LinkGun sobre Ilja en el segundo 243.
El 4:1:0 parece tranquilo a primera vista, pero el camino tuvo bordes afilados. Daria nunca soltó el liderato, aunque tuvo que superar la respuesta con cohete de Jano, su propio Slime y un Redeemer ruidoso de Ilja sobre Jano. El partido lo decidió más el control repetido de las distancias cortas que las grandes rachas o multikills. Al final quedó una imagen de Deck donde la ganadora no necesitó dominar cada segundo, solo los segundos que realmente dolían.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Daria | 4 | 5 | 2 | 1 | 71% | 0 | 1012 | 537 | 2 | RocketLauncher | 4:49 | 1:36 | |
| 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 257 | 373 | 1 | RocketLauncher | 4:49 | 1:36 | ||
| 3 | B Ilja | 0 | 1 | 7 | 1 | 13% | 0 | 421 | 1194 | 1 | Redeemer | 4:49 | 0:36 |
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.