Historique — détail du match
Verdict du match: Le match s'est décidé par la capacité de Daria à gagner plusieurs duels courts contre Ilja et à conserver la tête malgré son propre suicide. La phase clé va de 164 à 181 secondes, où elle ajoute deux points rapides et crée un écart que Jano et Ilja ne referment pas. Daria gagne sur DM-Deck en Normal Deathmatch sur le score final de 4:1:0.
Daria garde Deck entre roquettes et slime
Un match court, beaucoup d'explosions et un tableau que Daria n'a jamais lâché.
DM-Deck en Normal Deathmatch a offert 289 secondes de chaos compact, où rien ne traînait et chaque erreur coûtait aussitôt au score. Daria a ouvert avec le first blood après dix secondes, en touchant Ilja au Stinger à seulement 0,8 mètre. Jano, au lieu de répondre, a inscrit un suicide CampKiller à 23 secondes, et le classement s'est tordu avant même que le match ne respire. La tête n'a ensuite jamais changé, mais le calme n'était pas au programme: RocketLauncher, Redeemer, BioRifle, LinkGun et Slime ont composé une partie plus piégée que patiente.
First blood et premier faux pas
Daria a lancé le match comme Deck l'autorise: sans longue présentation et avec une arme assez proche pour qu'Ilja sente le souffle. À 0:10, first blood, Stinger, 0,8 mètre et 1:0 pour Daria. C'était peu sur le papier, mais énorme pour le tableau, car personne n'a repris la tête ensuite.
Jano pouvait lancer son propre récit, mais à 23 secondes CampKiller l'a stoppé. Le suicide l'a envoyé à -1, et le match a vite ressemblé à une comptabilité mal rangée. La première minute n'a eu qu'un kill régulier, mais l'impact mental était clair: Daria devant, Jano dans le négatif et Ilja déjà marqué par le Stinger.
Silence avant la réponse roquette
Après le bruit initial est venue la séquence inscrite comme le plus long silence du match. Après le kill de Daria à 72 secondes, 54 secondes se sont écoulées sans kill, la plus longue pause de la partie. Juste avant, Daria avait ajouté au RocketLauncher un deuxième kill sur Ilja depuis 3,9 mètres et porté le score à 2:0. C'était aussi sa meilleure série: deux kills entre 10 et 126 secondes.
Le silence n'a pas cassé par hasard. À 2:06, Jano est arrivé et a interrompu la course de Daria avec le RocketLauncher à 5,1 mètres. Son score est revenu à zéro, Daria est restée à deux points, et le match a gagné sa première marque personnelle. Les données lui donnent une revanche, et le moment sonnait exactement ainsi: pas un renversement, mais un rappel que la leader paierait chaque mètre sur Deck.
La troisième minute explose
La minute la plus active fut la troisième, avec trois kills et un changement d'ambiance, des échecs prudents à l'ascenseur sans frein. D'abord, à 138 secondes, Ilja a sorti le Redeemer contre Jano. Le tir à 35,4 mètres fut le plus long kill du match et le seul vrai point d'Ilja. Sur Deck, cela sonnait comme une phrase très forte: même un joueur en difficulté peut signer le tir le plus mémorable du soir.
Daria n'a pas laissé cette phrase résonner longtemps. À 164 secondes, elle a de nouveau abattu Ilja au RocketLauncher, cette fois à 6,9 mètres, pour monter à 3 points. Dix-sept secondes plus tard, elle a ajouté un kill au BioRifle depuis 8 mètres et atteint 4. Puis, à 182 secondes, le Slime est arrivé: suicide de Daria, score ramené à 3. Le match a brièvement ri de lui-même: la leader creuse l'écart, puis marche dedans.
Pas de retournement, mais une conclusion
La vie moyenne d'Ilja ne durait que 36 secondes, et le déroulé l'a montré. Daria l'a touché cinq fois avec différentes formes de pression, puis à 226 secondes Ilja a ajouté son propre suicide au Slime, revenant à zéro. Ce n'était pas une phase de grands retournements, plutôt la confirmation que Deck punit celui qui perd le rythme ou la position.
À 243 secondes, Daria a encore coupé Ilja au LinkGun depuis 7,7 mètres et fixé son score final à 4. Jano a ajouté à 254 secondes un Redeemer sur Ilja depuis 22,6 mètres, terminant à 1 point. La fin n'a pas changé la gagnante, mais elle a donné son cachet au match: Daria a gagné par stabilité dans les duels courts, Jano a sauvé une ligne positive, et Ilja a gardé le plus long tir malgré une soirée douloureuse.
Momenty zápasu
- Daria a marqué le first blood à 10 secondes au Stinger sur Ilja depuis 0,8 mètre.
- Jano est tombé à -1 après un suicide CampKiller à 23 secondes.
- La plus longue pause a duré 54 secondes après le kill au RocketLauncher de Daria à 72 secondes.
- Jano a mis fin à la meilleure série de Daria au RocketLauncher à 126 secondes.
- Ilja a réussi le plus long kill du match: Redeemer sur Jano à 35,4 mètres à 138 secondes.
- La troisième minute, la plus active, a livré trois kills et le suicide au Slime de la leader.
- Daria a scellé son score gagnant au LinkGun sur Ilja à 243 secondes.
Le 4:1:0 paraît tranquille au premier regard, mais le chemin avait des angles tranchants. Daria n'a jamais abandonné la tête, pourtant elle a dû encaisser la réponse roquette de Jano, son propre Slime et le grand tir Redeemer d'Ilja sur Jano. Le match s'est décidé moins par des séries énormes ou des multikills que par la maîtrise répétée des courtes distances. À la fin, Deck a montré une gagnante qui n'avait pas besoin de dominer chaque seconde, seulement celles qui faisaient vraiment mal.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Daria | 4 | 5 | 2 | 1 | 71% | 0 | 1012 | 537 | 2 | RocketLauncher | 4:49 | 1:36 | |
| 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 257 | 373 | 1 | RocketLauncher | 4:49 | 1:36 | ||
| 3 | B Ilja | 0 | 1 | 7 | 1 | 13% | 0 | 421 | 1194 | 1 | Redeemer | 4:49 | 0:36 |
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.