Historia — szczegóły meczu

wstecz
11.07.2026 03:36
DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 4:49 min

Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła zdolność Daria do powtarzalnego wygrywania krótkich starć z Ilja i utrzymania prowadzenia nawet po własnym samobójstwie. Kluczowy był fragment od 164 do 181 sekundy, gdy dodała dwa szybkie punkty i stworzyła przewagę, której Jano ani Ilja nie zniwelowali. Daria wygrała na DM-Deck w Normal Deathmatch wynikiem 4:1:0.

Gracze3
Ludzie1
Boty2
Kille8
Headshoty0
Samobójstwa3
Łączne obrażenia1 690
Kille / min1,7
MVPDaria5 killi, 71% effnajlepszy gracz meczu
JuggernautDaria1 012 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankIlja1 194 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodDaria0:10 — Iljapierwszy kill meczu
Punching BagIlja7 śmiercinajwięcej własnych śmierci
SnajperIlja~35,4 m — Janonajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyDariav priemere 1:36 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MVP trafia do Daria za wygraną 4:1:0 i pięć killi, choć jeden punkt sama wrzuciła do Slime. Nagroda za najgłośniejszą pocztówkę idzie do Ilja za Redeemer z 35,4 metra, a za kluczowe przerwanie do Jano, który zatrzymał najdłuższą serię liderki.

Daria utrzymała Deck pod rakietami i slime

DM-Deck w trybie Normal Deathmatch dał 289 sekund zwartego chaosu, w którym nic się nie przeciągało, a każdy błąd od razu kosztował w wyniku. Daria otworzyła first blood po dziesięciu sekundach, trafiając Ilja Stingerem z zaledwie 0,8 metra. Jano zamiast odpowiedzi zaliczył w 23. sekundzie samobójstwo CampKiller, a tabela zaczęła się wyginać, zanim mecz zdążył złapać oddech. Prowadzenie potem nie zmieniło się ani razu, ale spokojnie nie było: RocketLauncher, Redeemer, BioRifle, LinkGun i Slime złożyły partię z większą liczbą pułapek niż cierpliwości.

First blood i pierwsze potknięcie

Daria zaczęła mecz dokładnie tak, jak pozwala Deck: bez długiego wstępu i z bronią tak blisko, że Ilja mógł poczuć przeciąg. W 0:10 padł first blood, Stinger, 0,8 metra i 1:0 dla Daria. Na papierze mało, dla tabeli bardzo dużo, bo od tego momentu nikt już nie przejął prowadzenia.

Jano miał miejsce na własną historię, ale w 23. sekundzie zatrzymał go CampKiller. Samobójstwo zepchnęło go na -1 i mecz od razu przypominał źle zamkniętą księgowość. Pierwsza minuta miała tylko jeden regularny kill, ale psychologicznie zrobiła swoje: Daria była z przodu, Jano pod kreską, a Ilja znał już smak Stingera.

Cisza przed rakietową odpowiedzią

Po początkowym hałasie przyszła faza zapisana jako najdłuższa cisza meczu. Po trafieniu Daria w 72. sekundzie nastąpiły 54 sekundy bez killa, najdłuższa przerwa gry. Wcześniej Daria dorzuciła RocketLauncherem drugiego killa na Ilja z 3,9 metra i podwyższyła na 2:0. Było to też częścią jej najdłuższej serii: dwa kille od 10. do 126. sekundy.

Cisza nie pękła przypadkiem. W 2:06 pojawił się Jano i RocketLauncherem z 5,1 metra zakończył rozpęd Daria. Jego wynik wrócił do zera, Daria została na dwóch punktach, a mecz dostał pierwszy ostry osobisty znak. Dane zapisują Jano jedną zemstę i właśnie tak ten moment brzmiał: nie jak przewrót w tabeli, lecz jak przypomnienie, że liderka zapłaci za każdy metr na Deck.

Trzecia minuta eksplodowała

Najruchliwsza była trzecia minuta, z trzema killami i zmianą nastroju z ostrożnych szachów w windę bez hamulców. Najpierw w 138. sekundzie Ilja użył Redeemera przeciw Jano. Trafienie z 35,4 metra było najdłuższym killem meczu i jedynym czystym punktem Ilja. Na Deck zabrzmiało to jak głośne zdanie: nawet gracz z problemami w tabeli może oddać najbardziej pamiętny strzał wieczoru.

Daria nie pozwoliła temu długo wybrzmieć. W 164. sekundzie znów położyła Ilja RocketLauncherem, tym razem z 6,9 metra, i weszła na 3 punkty. Siedemnaście sekund później dorzuciła BioRifle z 8 metrów i skoczyła na 4. Ale w 182. sekundzie przyszedł Slime, samobójstwo Daria i wynik spadł jej do 3. Mecz na chwilę zażartował sam z siebie: liderka zbudowała przewagę, a potem sama w nią weszła.

Koniec bez zwrotu

Średnie życie Ilja trwało tylko 36 sekund i przebieg dobrze to pokazał. Daria trafiła go pięć razy różnymi formami presji, a w 226. sekundzie Ilja dołożył własne samobójstwo w Slime, wracając na zero. Nie była to faza wielkich odwróceń, raczej twarde potwierdzenie, że Deck karze każdego, kto traci rytm albo pozycję.

W 243. sekundzie Daria ponownie skosiła Ilja LinkGunem z 7,7 metra i ustawiła swoje końcowe 4. Jano w 254. sekundzie dodał jeszcze Redeemer na Ilja z 22,6 metra, kończąc na 1 punkcie. Finał nie zmienił zwyciężczyni, ale dał meczowi dobry stempel: Daria wygrała stabilnością w krótkich walkach, Jano uratował dodatni wpis, a Ilja mimo bolesnej tabeli zabrał najdłuższe trafienie.

Momenty zápasu
  • Daria zdobyła first blood w 10. sekundzie Stingerem na Ilja z 0,8 metra.
  • Jano spadł na -1 po samobójstwie CampKiller w 23. sekundzie.
  • Najdłuższa pauza trwała 54 sekundy po rakietowym killu Daria w 72. sekundzie.
  • Jano w 126. sekundzie RocketLauncherem zakończył najdłuższą serię Daria.
  • Ilja trafił najdłuższy kill meczu: Redeemer na Jano z 35,4 metra w 138. sekundzie.
  • Najruchliwsza trzecia minuta przyniosła trzy kille i samobójstwo liderki w Slime.
  • Daria zamknęła zwycięski wynik LinkGunem na Ilja w 243. sekundzie.

Wynik 4:1:0 wygląda spokojnie na pierwszy rzut oka, ale droga do niego miała ostre krawędzie. Daria nigdy nie oddała prowadzenia, jednak musiała przetrwać rakietową odpowiedź Jano, własny Slime i głośny Redeemer Ilja w Jano. Mecz rozstrzygnęła raczej powtarzalna kontrola krótkich dystansów niż wielkie serie czy multikille. Na końcu został obraz Deck, gdzie zwyciężczyni nie musiała dominować w każdej sekundzie, tylko w tych sekundach, które najbardziej bolały.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.

Wykres wyniku to historia prowadzenia bez zmiany lidera: Daria wyszła na czoło w 10. sekundzie i już go nie oddała. Jano długo wychodził z minusa po CampKiller, a Ilja po jedynym punkcie z Redeemera i Slime wrócił na zero. Decydujący odstęp powstał między 164. a 181. sekundą, gdy Daria dodała dwa trafienia na Ilja.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Tempo było nierówne: minuty miały kolejno 1, 1, 3, 1 i 2 kille. Najruchliwsza była trzecia minuta z trzema killami, a najdłuższa cisza trwała 54 sekundy po 1:12. Mecz wyglądał jak seria krótkich eksplozji między ostrożniejszym ruchem.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Początek i końcówkę najbardziej kontrolowała Daria, która otworzyła wynik i w 243. sekundzie dodała ostatni własny kill. Jano miał najważniejsze trafienie w środku, a Ilja najbardziej pamiętny daleki Redeemer.
#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońCzasØ życie
1B Daria452171%010125372RocketLauncher4:491:36
2FR Jano122150%02573731RocketLauncher4:491:36
3B Ilja017113%042111941Redeemer4:490:36
Oceny graczy
  • B Daria — Wygrała z 4 punktami, zebrała 5 killi i prowadziła od 10. sekundy do końca. Najlepiej działały u niej krótkie pojedynki i RocketLauncher, choć samobójstwo w Slime niepotrzebnie zmniejszyło przewagę.
  • FR Jano — Zaczął źle od samobójstwa CampKiller, ale RocketLauncherem zakończył serię Daria i na koniec dodał Redeemer. Wynik 1 jest skromny, lecz jego trafienia miały w historii meczu wyraźną wagę.
  • B Ilja — Skończył na zerze i zginął siedem razy, ale jego Redeemer na Jano z 35,4 metra był najdłuższym killem meczu. Problemem była przeżywalność: średnie życie 36 sekund dawało mało miejsca na stabilny powrót.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Deck?

Mecz na DM-Deck wygrał Daria z wynikiem 4.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 4:49 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 8 zabójstw wśród 3 graczy (1 ludzi, 2 botów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń RocketLauncher (3 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Ilja graczowi Jano z odległości ~35,4 m.

Co zdecydowało o zwycięstwie Daria?

Zdecydowały krótkie pojedynki przeciw Ilja i fragment między 164. a 181. sekundą, gdy Daria zdobyła dwa kille. Prowadziła od first blood w 10. sekundzie i nie było zmiany lidera.

Dlaczego trafienie Redeemerem Ilja było wyjątkowe?

W 138. sekundzie Ilja zabił Jano Redeemerem z 35,4 metra. To był najdłuższy kill meczu i jedyny punktowy strzał Ilja.

Kiedy mecz miał najwyższe tempo?

Najwyższe tempo przyszło w trzeciej minucie, która miała trzy kille. Pełny rozkład minutowy wyniósł 1, 1, 3, 1 i 2 kille.

Kto zakończył najdłuższą serię?

Najdłuższą serię miała Daria, zdobywając dwa kille między 10. a 126. sekundą. Jano zakończył ją trafieniem RocketLauncherem w Daria.

Jaką rolę odegrały samobójstwa?

Samobójstwa mocno zmieniły tabelę: Jano spadł po CampKiller na -1, Daria straciła punkt w Slime, a Ilja po własnym Slime wrócił na zero. Bez nich wynik wyglądałby mniej chaotycznie.

Momenty meczu
  • First blood: DariaIlja (Stinger, 0:10)
  • Największa rywalizacja: Daria zabił Ilja 5x (łącznie we wszystkich meczach 11:8)
    Główną parą byli Daria i Ilja, bo Daria zabiła Ilja pięć razy. Ten mecz potwierdził dominację Daria w tym pojedynku, choć Ilja miał najdłuższe trafienie wieczoru przeciw Jano.
  • Najbardziej zabójcza broń: RocketLauncher (3 killi)
  • Najdalszy kill: IljaJano na ~35,4 m (Redeemer, 2:18)
  • Najbardziej gorąca minuta: 3. minuta (3 killi)
  • Najdłuższa cisza: 54 s bez killa (od 1:12)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 1x, najwięcej Jano (1x)
  • Ciekawostka: Najdłuższy kill meczu nie należał do zwyciężczyni Daria, lecz do Ilja, który trafił Jano Redeemerem z 35,4 metra.
Przebieg meczu (11 zdarzeń)
0:10B Daria B Ilja (Stinger)first blood
0:23FR Jano zabił się sam (CampKiller)
1:12B Daria B Ilja (RocketLauncher)
2:06FR Jano B Daria (RocketLauncher)
2:18B Ilja FR Jano (Redeemer)
2:44B Daria B Ilja (RocketLauncher)
3:01B Daria B Ilja (BioRifle)
3:02B Daria zabił się sam (Slime)
3:46B Ilja zabił się sam (Slime)
4:03B Daria B Ilja (LinkGun)
4:14FR Jano B Ilja (Redeemer)
Bronie meczu
BrońKilleHeadshoty
RocketLauncher30
Redeemer20
Stinger10
BioRifle10
LinkGun10

Kto czym zabijał

Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

Daria punktowała Stingerem, RocketLauncherem, BioRifle i LinkGunem, ze średnią odległością killa tylko 5,5 metra. RocketLauncher był ważny także dla Jano, bo zatrzymał serię Daria, a oba Redeemery były najgłośniejszymi chwilami. Headshotów i multikilli nie było; zdecydowały eksplozje, Slime i krótki dystans.
Daria skutecznie grała na bliski kontakt i dobierała broń do sytuacji, więc na Deck nie opierała się na jednym schemacie. Jano najlepiej wyglądał, gdy zatrzymał bezpośrednie wejście RocketLauncherem, a później użył dystansu Redeemera. Ilja miał jeden świetny daleki strzał, ale nie przełożył go na kontrolę mapy. Slime ukarał nawet liderkę, więc dyscyplina pozycyjna była równie ważna jak celność.
Kto kogo zabijał
Kto kogo zabijał
↓ zabójca / ofiara →DariaJanoIlja
Daria·5
Jano11
Ilja·1

Mapa killi (rzut z góry)

Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

Po dystansach widać, że walki skupiały się głównie w kontakcie krótkim i średnim, gdzie Daria najczęściej karała Ilja. Wyjątkiem był Redeemer Ilja z 35,4 metra, najdłuższy kill meczu.

Gęstość killi (heatmapa)

Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.