Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła zdolność Daria do powtarzalnego wygrywania krótkich starć z Ilja i utrzymania prowadzenia nawet po własnym samobójstwie. Kluczowy był fragment od 164 do 181 sekundy, gdy dodała dwa szybkie punkty i stworzyła przewagę, której Jano ani Ilja nie zniwelowali. Daria wygrała na DM-Deck w Normal Deathmatch wynikiem 4:1:0.
Daria utrzymała Deck pod rakietami i slime
Krótki mecz, dużo eksplozji i tabela, której Daria nie oddała od pierwszego trafienia.
DM-Deck w trybie Normal Deathmatch dał 289 sekund zwartego chaosu, w którym nic się nie przeciągało, a każdy błąd od razu kosztował w wyniku. Daria otworzyła first blood po dziesięciu sekundach, trafiając Ilja Stingerem z zaledwie 0,8 metra. Jano zamiast odpowiedzi zaliczył w 23. sekundzie samobójstwo CampKiller, a tabela zaczęła się wyginać, zanim mecz zdążył złapać oddech. Prowadzenie potem nie zmieniło się ani razu, ale spokojnie nie było: RocketLauncher, Redeemer, BioRifle, LinkGun i Slime złożyły partię z większą liczbą pułapek niż cierpliwości.
First blood i pierwsze potknięcie
Daria zaczęła mecz dokładnie tak, jak pozwala Deck: bez długiego wstępu i z bronią tak blisko, że Ilja mógł poczuć przeciąg. W 0:10 padł first blood, Stinger, 0,8 metra i 1:0 dla Daria. Na papierze mało, dla tabeli bardzo dużo, bo od tego momentu nikt już nie przejął prowadzenia.
Jano miał miejsce na własną historię, ale w 23. sekundzie zatrzymał go CampKiller. Samobójstwo zepchnęło go na -1 i mecz od razu przypominał źle zamkniętą księgowość. Pierwsza minuta miała tylko jeden regularny kill, ale psychologicznie zrobiła swoje: Daria była z przodu, Jano pod kreską, a Ilja znał już smak Stingera.
Cisza przed rakietową odpowiedzią
Po początkowym hałasie przyszła faza zapisana jako najdłuższa cisza meczu. Po trafieniu Daria w 72. sekundzie nastąpiły 54 sekundy bez killa, najdłuższa przerwa gry. Wcześniej Daria dorzuciła RocketLauncherem drugiego killa na Ilja z 3,9 metra i podwyższyła na 2:0. Było to też częścią jej najdłuższej serii: dwa kille od 10. do 126. sekundy.
Cisza nie pękła przypadkiem. W 2:06 pojawił się Jano i RocketLauncherem z 5,1 metra zakończył rozpęd Daria. Jego wynik wrócił do zera, Daria została na dwóch punktach, a mecz dostał pierwszy ostry osobisty znak. Dane zapisują Jano jedną zemstę i właśnie tak ten moment brzmiał: nie jak przewrót w tabeli, lecz jak przypomnienie, że liderka zapłaci za każdy metr na Deck.
Trzecia minuta eksplodowała
Najruchliwsza była trzecia minuta, z trzema killami i zmianą nastroju z ostrożnych szachów w windę bez hamulców. Najpierw w 138. sekundzie Ilja użył Redeemera przeciw Jano. Trafienie z 35,4 metra było najdłuższym killem meczu i jedynym czystym punktem Ilja. Na Deck zabrzmiało to jak głośne zdanie: nawet gracz z problemami w tabeli może oddać najbardziej pamiętny strzał wieczoru.
Daria nie pozwoliła temu długo wybrzmieć. W 164. sekundzie znów położyła Ilja RocketLauncherem, tym razem z 6,9 metra, i weszła na 3 punkty. Siedemnaście sekund później dorzuciła BioRifle z 8 metrów i skoczyła na 4. Ale w 182. sekundzie przyszedł Slime, samobójstwo Daria i wynik spadł jej do 3. Mecz na chwilę zażartował sam z siebie: liderka zbudowała przewagę, a potem sama w nią weszła.
Koniec bez zwrotu
Średnie życie Ilja trwało tylko 36 sekund i przebieg dobrze to pokazał. Daria trafiła go pięć razy różnymi formami presji, a w 226. sekundzie Ilja dołożył własne samobójstwo w Slime, wracając na zero. Nie była to faza wielkich odwróceń, raczej twarde potwierdzenie, że Deck karze każdego, kto traci rytm albo pozycję.
W 243. sekundzie Daria ponownie skosiła Ilja LinkGunem z 7,7 metra i ustawiła swoje końcowe 4. Jano w 254. sekundzie dodał jeszcze Redeemer na Ilja z 22,6 metra, kończąc na 1 punkcie. Finał nie zmienił zwyciężczyni, ale dał meczowi dobry stempel: Daria wygrała stabilnością w krótkich walkach, Jano uratował dodatni wpis, a Ilja mimo bolesnej tabeli zabrał najdłuższe trafienie.
Momenty zápasu
- Daria zdobyła first blood w 10. sekundzie Stingerem na Ilja z 0,8 metra.
- Jano spadł na -1 po samobójstwie CampKiller w 23. sekundzie.
- Najdłuższa pauza trwała 54 sekundy po rakietowym killu Daria w 72. sekundzie.
- Jano w 126. sekundzie RocketLauncherem zakończył najdłuższą serię Daria.
- Ilja trafił najdłuższy kill meczu: Redeemer na Jano z 35,4 metra w 138. sekundzie.
- Najruchliwsza trzecia minuta przyniosła trzy kille i samobójstwo liderki w Slime.
- Daria zamknęła zwycięski wynik LinkGunem na Ilja w 243. sekundzie.
Wynik 4:1:0 wygląda spokojnie na pierwszy rzut oka, ale droga do niego miała ostre krawędzie. Daria nigdy nie oddała prowadzenia, jednak musiała przetrwać rakietową odpowiedź Jano, własny Slime i głośny Redeemer Ilja w Jano. Mecz rozstrzygnęła raczej powtarzalna kontrola krótkich dystansów niż wielkie serie czy multikille. Na końcu został obraz Deck, gdzie zwyciężczyni nie musiała dominować w każdej sekundzie, tylko w tych sekundach, które najbardziej bolały.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Daria | 4 | 5 | 2 | 1 | 71% | 0 | 1012 | 537 | 2 | RocketLauncher | 4:49 | 1:36 | |
| 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 257 | 373 | 1 | RocketLauncher | 4:49 | 1:36 | ||
| 3 | B Ilja | 0 | 1 | 7 | 1 | 13% | 0 | 421 | 1194 | 1 | Redeemer | 4:49 | 0:36 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.