Match-Verlauf — Match-Detail
Match-Fazit: Entscheidend waren Janos früher Vorsprung und sein hohes Tempo mit dem RocketLauncher in kurzen Duellen. Die Schlüsselphase war die 5er-Serie zwischen 320 und 385 Sekunden, nach der Ilja und Daria kaum noch zurückkommen konnten. Jano gewann 30:15:11, weil er wiederholte Begegnungen schneller und konstanter verwertete.
Jano regierte DM-RisingSun mit Raketen 30:15
Der morgendliche RisingSun wurde zum Raketen-Kassenbuch, in dem Jano jede Zeile abrechnete.
DM-RisingSun sah Jano, Ilja und Daria in einem Match, das auf der Tabelle klar wirkte, auf dem Weg zum 30:15:11 aber reichlich Feuerwerk und ein paar komische Rückschläge lieferte. Jano eröffnete schon nach 17 Sekunden mit First Blood gegen Daria per RocketLauncher, elf Sekunden später fiel auch Ilja. Die Führung wechselte danach kein einziges Mal, doch die Gegner standen nicht nur daneben. Ilja antwortete sofort nach 29 Sekunden mit der ShockRifle, und Daria zeigte später, dass auch Platz drei scharfe Ellbogen haben kann.
Raketenstart ohne Wartezeit
Jano ging in das Match, als wäre er nicht nach DM-RisingSun gekommen, um Architektur zu betrachten. Nach 17 Sekunden traf er Daria mit dem RocketLauncher aus 12,3 Metern und holte First Blood. Bei 28 Sekunden lag auch Ilja unter Raketenbeschuss, und das 2:0 zeigte, dass der Favorit nicht vorsichtig schach spielte, sondern die Tür öffnete und ein Projektil hineinschickte.
Ilja ließ daraus keine einseitige Aufwärmübung werden. Nach 29 Sekunden legte er Jano mit der ShockRifle, nach 57 Sekunden folgte ein BioRifle-Treffer. Das bewies, dass selbst gegen Raketenhoheit präzise Antworten möglich sind. Daria punktete erstmals bei 72 Sekunden mit der FlakCannon gegen Ilja, während Jano weiter sammelte: BioRifle gegen Daria bei 81 Sekunden, FlakCannon gegen Ilja bei 87 und weitere Raketen um 102 und 112. Bei 102 Sekunden kam allerdings auch Janos erster eigener Raketenunfall, ein kleiner Kratzer in einem sonst lauten Start.
Die dritte Minute riss die Tabelle auf
Der laut Statistik vollste Abschnitt lag in der als dritte markierten Minute, in der das Log 6 Kills zählte. Genau dort entstand die Lücke, die niemand mehr schloss. Ilja erledigte Daria zwar bei 121 Sekunden mit dem Stinger und bei 154 mit der LinkGun, doch Jano antwortete gegen Ilja mit dem RocketLauncher bei 143 und 162 Sekunden. Als er bei 173 Sekunden eine weitere Rakete auf Daria setzte, führte er gegen sie 9:1 und hatte selbst neun Punkte.
Daria hatte bei 176 Sekunden einen starken Moment mit dem Enforcer auf Jano aus 32,6 Metern, verlor bei 190 Sekunden aber durch den eigenen RocketLauncher einen Punkt. So schmeckte dieses Duell: große Treffer, sofortige Antworten und gelegentlich ein Bum, das zu nah an den eigenen Schuhen lag. Jano machte weiter gegen Ilja bei 224 Sekunden, Daria bei 233 und Ilja bei 259. Dann brachte Ilja den längsten Kill des Matches: Bei 267 Sekunden traf er Jano mit der ShockRifle aus 35,3 Metern. Es waren keine 50 Meter, aber auf dieser Map wirkte es wie eine Postkarte aus der Ferne.
Die Serie, die Daria stoppte
Die Mitte des Matches gehörte Janos längster Serie. Von 320 bis 376 Sekunden holte er fünf Kills ohne eigenen Tod: Daria fiel durch RocketLauncher, dann BioRifle, dann wieder Rakete, Ilja bekam bei 365 Sekunden eine Rakete und Daria bei 376 noch eine. Die Statistik führt es als 5er-Serie, und auf der Tabelle bedeutete es den Sprung auf 18 Punkte. Jano hatte nicht die längste durchschnittliche Killdistanz, nur 9,5 Meter, aber gerade aus dieser Nähe waren Raketen besonders unangenehm: wenig Fluchtzeit und viele Gründe, nach dem Respawn den Boden zu betrachten.
Das Ende der Serie kam nicht von Ilja, sondern von Daria. Erst legte sie Ilja bei 383 Sekunden mit dem Stinger, zwei Sekunden später traf sie Jano mit derselben Waffe und bekam den Double Kill. Das war Darias lauteste Unterschrift in diesem Match. Die Tabelle drehte es nicht, aber es war eine klare sportliche Ansage: Selbst bei 18:3 kann jemand kommen und die Sirene des Führenden ausschalten. Jano antwortete danach wieder, während seine eigenen Raketenunfälle bei 303 und 421 Sekunden dem Bericht etwas Groteske gaben. Dominanz ja, perfektes Ballett nein.
Kontrolliertes Ende, aber nicht leise
Nach der siebten Minute war klar, dass der entscheidende Vorsprung Jano gehörte. Bei 429 Sekunden erhöhte er per RocketLauncher gegen Daria auf 20, bei 452 und 467 folgten FlakCannon-Treffer und die Tabelle stand bei 22. Ilja hatte trotzdem eine starke Antwort von 486 bis 507 Sekunden: ShockRifle gegen Daria, Shock Combo gegen Daria und FlakCannon gegen Jano. Das war seine beste Visitenkarte des Abends, weil sie Waffenbreite und Bestrafungskraft gegen den Leader zeigte.
Die längste Pause dauerte 36 Sekunden nach Darias Treffer auf Jano bei 532 Sekunden, als würde die Map kurz den Schaden zählen. Dann kamen die letzten Wechsel: Ilja stoppte Jano bei 568 mit der FlakCannon, Daria antwortete gegen Ilja bei 579, und Jano fand Daria bei 584 wieder mit einer Rakete. In den letzten zwei Minuten ging es vor allem um Stil. Ilja traf Jano noch bei 709 mit dem Enforcer und Daria bei 720 mit der BioRifle, doch Jano sicherte das Ende mit FlakCannon gegen Ilja bei 728 und zwei Raketenpunkten bei 748 und 761. Der letzte Kill gehörte ihm, genau wie der erste.
Momenty zápasu
- Jano holte First Blood bei 17 Sekunden mit dem RocketLauncher gegen Daria aus 12,3 Metern.
- Die Führung wechselte nie; Jano lag vom ersten bis zum letzten Kill vorn.
- Ilja traf den längsten Schuss des Abends bei 267 Sekunden, ShockRifle gegen Jano aus 35,3 Metern.
- Jano hatte die längste Serie des Matches mit 5 Kills zwischen 320 und 385 Sekunden.
- Daria beendete Janos Serie mit einem Stinger Double Kill bei 383 und 385 Sekunden.
- Der RocketLauncher prägte das Match, brachte Jano aber auch drei Suicides.
Als die Rechnung auf DM-RisingSun geschlossen wurde, stand es 30:15:11 für Jano. Es war kein Match voller Führungswechsel, aber eines mit Rhythmus, in dem beide Gegner immer wieder Janos Kontrolle angriffen. Ilja lieferte den längsten Treffer und solide Waffenphasen, Daria brachte den Double Kill und mehrere schmerzhafte Nadelstiche. Entscheidend waren Druck, Raketen und die Fähigkeit, schneller zu antworten, als die Gegner Luft holen konnten.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 16 | 3 | 67% | 0 | 5523 | 2672 | 5 | RocketLauncher | 12:41 | 0:44 | ||
| 2 | B Ilja | 15 | 15 | 21 | 0 | 42% | 0 | 2790 | 3522 | 3 | ShockRifle | 12:41 | 0:34 | |
| 3 | B Daria | 11 | 12 | 27 | 1 | 31% | 0 | 1727 | 4456 | 2 | Double Kill | Stinger | 12:41 | 0:27 |
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.