Cronologia — dettaglio partita
Verdetto della partita: La partita è decisa dal vantaggio iniziale di Jano e dalla sua capacità di mantenere alta pressione con il RocketLauncher nei contatti ravvicinati. La fase chiave è la serie da 5 kill tra 320 e 385 secondi, dopo la quale Ilja e Daria non hanno più una vera strada per rientrare. Jano vince 30:15:11 perché trasforma gli scontri ripetuti più rapidamente e con più costanza.
Jano domina DM-RisingSun coi razzi 30:15
Il RisingSun del mattino è diventato un registro di razzi, e Jano ha fatto i conti a tutti.
DM-RisingSun ha ospitato Jano, Ilja e Daria in una partita chiara sul tabellone, ma piena di fuochi d'artificio e qualche rimbalzo comico verso il 30:15:11 finale. Jano ha aperto dopo 17 secondi con il first blood su Daria usando il RocketLauncher, e undici secondi dopo ha aggiunto anche Ilja. Il comando non è più cambiato, ma gli avversari non sono rimasti a guardare. Ilja ha risposto subito al secondo 29 con lo ShockRifle, e Daria ha mostrato più avanti che anche il terzo posto può avere gomiti affilati.
Partenza a razzi
Jano è entrato in partita come uno che su DM-RisingSun non era venuto ad ammirare l'architettura. Al secondo 17 ha colpito Daria con il RocketLauncher da 12,3 metri e ha preso il first blood. Al secondo 28 è caduto anche Ilja sotto i razzi, e il 2:0 ha chiarito che il favorito non stava aprendo con scacchi prudenti, ma spalancando la porta e mandando dentro un proiettile.
Ilja non ha permesso che diventasse un riscaldamento a senso unico. Al secondo 29 ha abbattuto Jano con lo ShockRifle e al 57 ha aggiunto un kill con BioRifle, ricordando che anche contro il controllo dei razzi esiste una finestra per la precisione. Daria ha segnato per la prima volta al secondo 72 con il FlakCannon su Ilja, mentre Jano continuava: BioRifle su Daria all'81, FlakCannon su Ilja all'87 e altri razzi intorno al 102 e 112. Però al 102 è arrivato anche il primo incidente personale di Jano con il RocketLauncher, un piccolo graffio contabile in un avvio molto rumoroso.
Il terzo minuto apre il divario
Il tratto più intenso secondo le statistiche arriva nel minuto segnato come terzo, con 6 kill nel log. Proprio lì si è formato il distacco che nessuno ha più chiuso. Ilja ha eliminato Daria con lo Stinger al secondo 121 e con il LinkGun al 154, ma Jano ha risposto su Ilja con il RocketLauncher al 143 e al 162. Quando ha aggiunto un'altra razziata su Daria al 173, conduceva 9:1 su di lei e aveva nove punti.
Daria ha avuto un bel momento al secondo 176 con l'Enforcer su Jano da 32,6 metri, ma al 190 il suo RocketLauncher le ha tolto un punto. Questo era il sapore del duello: grandi colpi, risposte immediate e qualche bum troppo vicino ai propri stivali. Jano ha continuato con Ilja al 224, Daria al 233 e Ilja al 259. Poi Ilja ha prodotto il kill più lungo del match: al secondo 267 ha colpito Jano con lo ShockRifle da 35,3 metri. Non erano 50 metri, ma su questa mappa sembrava una cartolina da lontano.
La serie fermata da Daria
La parte centrale della partita è stata della serie più lunga di Jano. Dal secondo 320 al 376 ha raccolto cinque kill senza morire: Daria è caduta al RocketLauncher, poi al BioRifle, poi ancora a un razzo, Ilja ha preso un razzo al 365 e Daria un altro al 376. Le statistiche la segnano come serie da 5, e sul tabellone ha spinto Jano fino a 18 punti. Non aveva la distanza media di kill più lunga, solo 9,5 metri, ma proprio da vicino i razzi erano più fastidiosi: poco tempo per scappare e molte ragioni per guardare il pavimento dopo il respawn.
La fine della serie non è arrivata da Ilja, ma da Daria. Prima ha abbattuto Ilja con lo Stinger al secondo 383, poi due secondi dopo ha colpito Jano con la stessa arma ottenendo il Double Kill. È stata la firma più rumorosa di Daria nella partita. Non ha girato il punteggio, ma è stata una dichiarazione sportiva: anche sul 18:3 qualcuno può arrivare e spegnere la sirena del leader. Jano ha poi ricominciato a rispondere, mentre i suoi incidenti con i razzi al 303 e al 421 tenevano una punta di commedia. Dominio sì, balletto perfetto no.
Finale controllato, non silenzioso
Dopo il settimo minuto era chiaro che il vantaggio decisivo era dalla parte di Jano. Al secondo 429 è salito a 20 con il RocketLauncher su Daria, poi al 452 e 467 ha aggiunto colpi di FlakCannon arrivando a 22. Ilja però ha avuto una forte risposta tra 486 e 507 secondi: ShockRifle su Daria, Shock Combo su Daria e FlakCannon su Jano. È stata la sua migliore presentazione della serata, mostrando varietà di armi e capacità di punire anche il leader lanciato.
La pausa più lunga è durata 36 secondi dopo il colpo di Daria su Jano al 532, come se la mappa contasse per un attimo i danni. Poi sono arrivati gli ultimi scambi: Ilja ha fermato Jano con il FlakCannon al 568, Daria ha risposto su Ilja al 579, e Jano ha ritrovato Daria con un razzo al 584. Negli ultimi due minuti si giocava soprattutto per stile. Ilja ha segnato ancora con Enforcer su Jano al 709 e BioRifle su Daria al 720, ma Jano ha chiuso con FlakCannon su Ilja al 728 e due punti di RocketLauncher al 748 e 761. L'ultimo kill è stato suo, come il primo.
Momenty zápasu
- Jano prende il first blood al secondo 17 con RocketLauncher su Daria da 12,3 metri.
- Il comando non cambia mai: Jano resta davanti dal primo all'ultimo kill.
- Ilja trova il colpo più lungo al secondo 267, ShockRifle su Jano da 35,3 metri.
- Jano firma la serie più lunga del match con 5 kill tra 320 e 385 secondi.
- Daria ferma la serie di Jano con un Double Kill di Stinger al 383 e 385.
- Il RocketLauncher definisce la partita, ma causa anche tre suicidi di Jano.
Quando il conto si è chiuso su DM-RisingSun, il punteggio diceva 30:15:11 per Jano. Non è stata una partita di sorpassi, ma aveva un ritmo in cui gli avversari provavano sempre a rompere il suo controllo. Ilja ha aggiunto il colpo più lungo e buone fasi con armi diverse, Daria ha portato il Double Kill e varie punture dolorose. Hanno deciso pressione, razzi e la capacità di rispondere prima che gli altri potessero respirare.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 16 | 3 | 67% | 0 | 5523 | 2672 | 5 | RocketLauncher | 12:41 | 0:44 | ||
| 2 | B Ilja | 15 | 15 | 21 | 0 | 42% | 0 | 2790 | 3522 | 3 | ShockRifle | 12:41 | 0:34 | |
| 3 | B Daria | 11 | 12 | 27 | 1 | 31% | 0 | 1727 | 4456 | 2 | Double Kill | Stinger | 12:41 | 0:27 |
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.