Karten: DM-RisingSun
Eine kompakte Sonne über einer Arena, in deren Mitte es für Spieler am schnellsten dunkel wird.
DM-RisingSun ist eine Deathmatch-Arena für Unreal Tournament 3 mit einer Grundfläche von ungefähr 86 × 76 Metern und 2.430 m² begehbarer Fläche. Dreizehn Hindernisse und Löcher unterbrechen direkte Wege, sodass Bewegung, Raumgefühl und das richtige Angriffstiming wichtiger sind als ein kopfloser Sprint zum ersten Namen auf dem Radar.
Auf UT3.sk wurden auf dieser Karte bisher 4 Matches mit insgesamt 246 Kills gespielt. Durchschnittlich 3,8 Spieler und rund 13 Minuten pro Match machen daraus eher eine konzentrierte Jagd als einen Verkehrsstau; das erste erfasste Match fand am 11. Juli 2026 statt, das bislang letzte am 17. Juli 2026.
Jano führt mit 61 Kills in 3 Matches, gefolgt von hemeroid mit 42 und MaxRus mit 34 Kills. MaxRus hält mit 34 Kills den Rekord für ein einzelnes Match, Anub1ss schaffte 6 Kills ohne Tod und hemeroid erzielte 4 Headshots in einem Match. Das Zentrum, besonders seine rechte Seite, ist laut Daten der heißeste Bereich — dort geht die Sonne auf, während die Lebenserwartung der Spieler eher untergeht.
Tipps für den Kampf
- Die Zone rechts im Zentrum ist mit 2,2 % aller Kills der tödlichste gemessene Bereich. Betritt sie mit vorbereiteter Fluchtroute und wechsle nach einem Duell sofort die Position.
- Zwei weitere heiße Zellen liegen im Zentrum und kommen auf 1,9 % beziehungsweise 1,5 %. Die Kontrolle der Mitte bringt Kämpfe, aber wer dort zu lange stehen bleibt, wird zum öffentlichen Ziel.
- Nutze die dreizehn Hindernisse und Löcher, um Sichtlinien zu unterbrechen. Laufe beim Rückzug nicht geradeaus; ein kurzer Richtungswechsel hinter Deckung entscheidet oft, wer in den Kampf zurückkehrt.
- Bei durchschnittlich 3,8 Spielern lohnt es sich, Geräusche zu beachten und Rotationen vorherzusehen. Erwarte nach einem Kill nicht automatisch den nächsten Gegner am selben Ort, sondern prüfe angrenzende Wege und mögliche Spawnrichtungen.
- Die Karte bietet genug Platz für Flanken, aber nicht für folgenloses Herumirren. Nutze Wege, von denen aus du die Mitte schnell angreifen und dich zugleich hinter ein Hindernis zurückziehen kannst.
- Mit einer präzisen Waffe solltest du kurze, freie Sichtlinien ins Zentrum suchen; hemeroids Rekord von 4 Headshots zeigt, dass Genauigkeit hier rohe Feuerkraft ersetzen kann.
In vier Matches fielen 246 Kills — bei einer durchschnittlichen Dauer von 13 Minuten sind das ungefähr 4,7 Kills pro Minute in der gesamten Arena.
Grundriss der Map
Wandumriss aus den Positionen, die Spieler und Bots durchlaufen haben – wird mit jedem Match schärfer. Originalgetreues Seitenverhältnis der Map. Rauten = Spawnpunkte (Größe ~ Häufigkeit, Farbe ~ Gefahr: grün ruhig, rot riskant). Overlays sind standardmäßig ausgeblendet – aktiviere sie per Klick auf einen Legendeneintrag unter dem Diagramm.
Kill-Dichte (Heatmap)
Todesorte aus allen Matches auf dieser Karte – je dunkler, desto tödlicher die Zone.
Woher die Kills kommen (Machtpositionen)
Von wo Spieler am häufigsten Kills erzielen - die "Machtpositionen" der Karte (Gegenteil der Todesorte oben).
Rekorde
Meistgenutzte Waffen
Top-Waffen nach Kills auf dieser Karte (% aller Kills). Heller Balken = Anteil der Waffe an den Kills des gesamten Servers.
Wie Matches enden
Wie die Matches auf dieser Seite endeten.
Kill-Distanz-Histogramm
Auf welche Distanz auf dieser Karte getötet wird — 5-Meter-Bänder aus allen Kills mit bekannter Position von Schütze und Opfer.
Beste Spieler
| Spieler | Kills | Matches |
|---|---|---|
| Jano | 50 | 1 |
| Spawnfragbot | 32 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| trajbalajko | 29 | 1 |
| Rozsekacbot | 15 | 1 |
Kampfmetriken
Letzte Matches
| Datum | Karte | Modus | Dauer | Spieler | Sieger |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | Normal | 23:49 | 4 | Jano |
| 06.08.2026 00:09 | DM-RisingSun | Normal | 9:36 | 6 | Vulgarus |
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