Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęły wczesna przewaga Jano i jego zdolność utrzymania wysokiej presji RocketLauncherem w krótkich kontaktach. Kluczowa była seria 5 killów między 320. a 385. sekundą, po której Ilja i Daria nie mieli już realnej drogi powrotu. Jano wygrał 30:15:11, bo szybciej i konsekwentniej zamieniał kolejne starcia na punkty.
Jano rządził DM-RisingSun rakietami 30:15
Poranny RisingSun zamienił się w rakietową księgę rachunkową prowadzoną przez Jano.
DM-RisingSun przyjął Jano, Ilja i Daria w meczu, który w tabeli wyglądał jasno, ale w drodze do 30:15:11 dał sporo fajerwerków i kilka komicznych odrzutów. Jano otworzył pojedynek już w 17. sekundzie first bloodem na Daria z RocketLaunchera, a jedenaście sekund później dorzucił Ilja. Prowadzenie nie zmieniło się potem ani razu, lecz rywale nie byli tylko widzami. Ilja natychmiast w 29. sekundzie odpowiedział ShockRifle, a Daria później pokazała, że trzecie miejsce też może mieć ostre łokcie.
Rakietowy start
Jano wszedł w mecz jak ktoś, kto nie przyszedł na DM-RisingSun oglądać architektury. W 17. sekundzie trafił Daria RocketLauncherem z 12,3 metra i zdobył first blood. W 28. sekundzie pod rakietami padł także Ilja, a wynik 2:0 pokazał, że faworyt nie zaczyna ostrożnymi szachami, tylko otwiera drzwi i wysyła pocisk.
Ilja nie pozwolił, by zrobiła się z tego jednostronna rozgrzewka. W 29. sekundzie złożył Jano ShockRifle, a w 57. dodał trafienie BioRifle, przypominając, że nawet przy rakietowej przewadze da się znaleźć okno na precyzyjną odpowiedź. Daria pierwszy raz zapunktowała w 72. sekundzie FlakCannonem na Ilja, a Jano zbierał dalej: BioRifle na Daria w 81., FlakCannon na Ilja w 87. i kolejne rakiety około 102. i 112. sekundy. W 102. sekundzie przyszła jednak także pierwsza własna rakietowa wpadka Jano, mała rysa w bardzo głośnym wejściu.
Trzecia minuta rozdarła tabelę
Najbardziej ruchliwy fragment według statystyk przypadł na minutę oznaczoną jako trzecia, gdzie log policzył 6 killów. Właśnie tam zaczęła powstawać różnica, której nikt już nie zasypał. Ilja zabił Daria Stingerem w 121. sekundzie i LinkGunem w 154., ale Jano odpowiedział na Ilja RocketLauncherem w 143. i 162. sekundzie. Kiedy w 173. sekundzie dołożył kolejną rakietę na Daria, prowadził z nią 9:1 i sam miał dziewięć punktów.
Daria miała dobry moment w 176. sekundzie, trafiając Jano Enforcerem z 32,6 metra, ale w 190. sekundzie własny RocketLauncher odjął jej punkt. Taki był smak tego meczu: duże trafienia, natychmiastowe odpowiedzi i czasem bum zbyt blisko własnych butów. Jano kontynuował przez Ilja w 224., Daria w 233. i Ilja w 259. sekundzie. Potem Ilja zaliczył najdłuższy kill meczu: w 267. sekundzie trafił Jano ShockRifle z 35,3 metra. To nie było 50 metrów, ale na tej mapie brzmiało jak pocztówka z daleka.
Seria zatrzymana przez Daria
Środek meczu należał do najdłuższej serii Jano. Od 320. do 376. sekundy zebrał pięć killów bez własnej śmierci: Daria padła po RocketLauncherze, potem po BioRifle, następnie znów po rakiecie, Ilja dostał rakietę w 365., a Daria kolejną w 376. Statystyka prowadzi to jako serię długości 5, a w tabeli oznaczało ucieczkę do 18 punktów. Jano nie miał najdłuższego średniego dystansu killa, tylko 9,5 metra, ale właśnie z bliska rakiety były najbardziej niemiłe: mało czasu na ucieczkę i dużo powodów, by po respawnie patrzeć w podłogę.
Koniec serii nie przyszedł od Ilja, lecz od Daria. Najpierw w 383. sekundzie zabiła Ilja Stingerem, a dwie sekundy później tą samą bronią trafiła Jano i dostała Double Kill. To był jej najgłośniejszy podpis w meczu. Nie odwrócił tabeli, ale miał wartość sportowego komunikatu: nawet przy 18:3 ktoś może przyjść i wyłączyć syrenę lidera. Jano później znów odpowiadał, a jego własne rakietowe wypadki w 303. i 421. sekundzie trzymały w historii nutę komedii. Dominacja tak, perfekcyjny balet nie.
Kontrolowany finał, nie cichy
Po siódmej minucie było jasne, że decydująca przewaga jest po stronie Jano. W 429. sekundzie podwyższył na 20 RocketLauncherem na Daria, a w 452. i 467. dorzucił trafienia FlakCannonem, przesuwając wynik na 22 punkty. Ilja mimo to miał mocną odpowiedź od 486. do 507. sekundy: ShockRifle na Daria, Shock Combo na Daria i FlakCannon na Jano. To była jego najlepsza wizytówka wieczoru, pokazująca szeroki wybór broni i karanie nawet rozpędzonego lidera.
Najdłuższa pauza trwała 36 sekund po trafieniu Daria na Jano w 532. sekundzie, jakby mapa przez chwilę liczyła szkody. Potem przyszły ostatnie wymiany: Ilja zatrzymał Jano FlakCannonem w 568., Daria odpowiedziała na Ilja w 579., a Jano w 584. znów znalazł Daria rakietą. W ostatnich dwóch minutach grano głównie o styl. Ilja trafił jeszcze Jano Enforcerem w 709. i Daria BioRifle w 720., ale Jano zabezpieczył końcówkę FlakCannonem na Ilja w 728. oraz dwoma punktami z rakiet w 748. i 761. Ostatni kill był jego, tak jak pierwszy.
Momenty zápasu
- First blood zdobył Jano w 17. sekundzie, trafiając Daria RocketLauncherem z 12,3 metra.
- Prowadzenie nie zmieniło się ani razu, Jano był na czele od pierwszego do ostatniego killa.
- Najdłuższe trafienie wieczoru dał Ilja w 267. sekundzie ShockRifle na Jano z 35,3 metra.
- Jano zaliczył najdłuższą serię meczu: 5 killów między 320. a 385. sekundą.
- Daria przerwała serię Jano Double Killem ze Stingera w 383. i 385. sekundzie.
- RocketLauncher określił charakter meczu, ale przyniósł też Jano trzy samobójstwa.
Gdy na DM-RisingSun zamknięto rachunek, wynik brzmiał 30:15:11 dla Jano. To nie był mecz ze zmianami prowadzenia, ale miał rytm, w którym rywale stale próbowali rozbić jego kontrolę. Ilja dorzucił najdłuższe trafienie i solidne sekwencje broni, Daria dała Double Kill i kilka bolesnych ukłuć. Zdecydowały presja, rakiety i zdolność odpowiadania szybciej, niż przeciwnicy zdążyli złapać oddech.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 16 | 3 | 67% | 0 | 5523 | 2672 | 5 | RocketLauncher | 12:41 | 0:44 | ||
| 2 | B Ilja | 15 | 15 | 21 | 0 | 42% | 0 | 2790 | 3522 | 3 | ShockRifle | 12:41 | 0:34 | |
| 3 | B Daria | 11 | 12 | 27 | 1 | 31% | 0 | 1727 | 4456 | 2 | Double Kill | Stinger | 12:41 | 0:27 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.