Historique — détail du match
Verdict du match: Le match se décide par l'avance précoce de Jano et sa capacité à maintenir une forte pression au RocketLauncher dans les contacts courts. La phase clé est la série de 5 kills entre 320 et 385 secondes, après laquelle Ilja et Daria n'ont plus de vraie voie de retour. Jano gagne 30:15:11 parce qu'il transforme les duels répétés plus vite et plus régulièrement.
Jano règne sur DM-RisingSun aux roquettes 30:15
Le RisingSun du matin est devenu un grand livre de roquettes où Jano a facturé chaque échange.
DM-RisingSun a accueilli Jano, Ilja et Daria dans un match net au tableau, mais rempli de feux d'artifice et de retours comiques vers le score final de 30:15:11. Jano a ouvert à 17 secondes avec le first blood sur Daria au RocketLauncher, puis a ajouté Ilja onze secondes plus tard. Le leadership n'a plus changé, mais les adversaires n'ont pas simplement regardé. Ilja a répondu à 29 secondes avec le ShockRifle, et Daria a montré plus tard qu'une troisième place pouvait aussi avoir des coudes bien pointus.
Un départ aux roquettes
Jano est entré dans le match comme un joueur qui n'était pas venu admirer l'architecture de DM-RisingSun. À 17 secondes, il a touché Daria au RocketLauncher depuis 12,3 mètres et pris le first blood. À 28 secondes, Ilja tombait lui aussi sous les roquettes, et le 2:0 annonçait une ouverture sans prudence, plutôt une porte ouverte au projectile.
Ilja n'a pas laissé ce début devenir un échauffement à sens unique. À 29 secondes, il a abattu Jano au ShockRifle, puis a ajouté un kill au BioRifle à 57 secondes, rappelant que même la domination aux roquettes laisse une fenêtre à la précision. Daria a marqué son premier point à 72 secondes au FlakCannon sur Ilja, tandis que Jano continuait: BioRifle sur Daria à 81 secondes, FlakCannon sur Ilja à 87, puis d'autres roquettes autour de 102 et 112. Mais à 102 secondes, Jano a aussi subi son premier accident personnel au RocketLauncher, petite rayure comptable dans un départ très bruyant.
La troisième minute ouvre l'écart
Le passage le plus chargé selon les statistiques arrive dans la minute marquée comme la troisième, avec 6 kills dans le log. C'est là que l'écart a commencé à devenir durable. Ilja a bien éliminé Daria au Stinger à 121 secondes puis au LinkGun à 154, mais Jano a répondu sur Ilja au RocketLauncher à 143 et 162 secondes. Quand il a ajouté une autre roquette sur Daria à 173 secondes, il menait 9:1 face à elle et comptait neuf points.
Daria a eu un beau moment à 176 secondes avec l'Enforcer sur Jano depuis 32,6 mètres, mais à 190 secondes son propre RocketLauncher lui a coûté un point. Ce duel avait ce goût précis: gros impacts, réponses immédiates et parfois un boum beaucoup trop proche de ses propres chaussures. Jano a continué sur Ilja à 224 secondes, Daria à 233 et Ilja à 259. Puis Ilja a signé le plus long kill du match, frappant Jano au ShockRifle depuis 35,3 mètres à 267 secondes. Ce n'était pas 50 mètres, mais sur cette carte cela ressemblait à une carte postale envoyée de loin.
La série arrêtée par Daria
Le milieu du match appartient à la plus longue série de Jano. De 320 à 376 secondes, il a pris cinq kills sans mourir: Daria au RocketLauncher, puis au BioRifle, puis encore à la roquette, Ilja à la roquette à 365 secondes et Daria de nouveau à 376. La statistique la compte comme une série de 5, et au tableau elle pousse Jano jusqu'à 18 points. Il n'avait pas la plus longue distance moyenne de kill, seulement 9,5 mètres, mais à cette portée les roquettes deviennent particulièrement pénibles: peu de temps pour fuir et beaucoup de raisons de regarder le sol après le respawn.
La fin de la série n'est pas venue de Ilja, mais de Daria. Elle a d'abord éliminé Ilja au Stinger à 383 secondes, puis deux secondes plus tard elle a touché Jano avec la même arme pour obtenir le Double Kill. C'était sa signature la plus forte du match. Cela n'a pas retourné le score, mais le message était clair: même à 18:3, quelqu'un peut venir couper la sirène du leader. Jano a ensuite repris ses réponses, tandis que ses accidents de roquettes à 303 et 421 secondes gardaient une touche de comédie. Dominant, oui; ballet parfait, non.
Fin contrôlée, pas silencieuse
Après la septième minute, l'avance décisive appartenait clairement à Jano. À 429 secondes, il est monté à 20 avec le RocketLauncher sur Daria, puis a ajouté deux kills au FlakCannon à 452 et 467 secondes pour atteindre 22. Ilja a pourtant eu une belle réponse entre 486 et 507 secondes: ShockRifle sur Daria, Shock Combo sur Daria et FlakCannon sur Jano. C'était sa meilleure carte de visite, avec de la variété et la capacité de punir même le leader lancé.
La plus longue pause a duré 36 secondes après le kill de Daria sur Jano à 532 secondes, comme si la carte comptait brièvement les dégâts. Ensuite sont venues les dernières passes: Ilja a stoppé Jano au FlakCannon à 568, Daria a répondu sur Ilja à 579, et Jano a retrouvé Daria à la roquette à 584. Dans les deux dernières minutes, il s'agissait surtout de style. Ilja a encore touché Jano à l'Enforcer à 709 et Daria au BioRifle à 720, mais Jano a verrouillé la fin avec le FlakCannon sur Ilja à 728 et deux points aux roquettes à 748 et 761. Le dernier kill était à lui, comme le premier.
Momenty zápasu
- Jano prend le first blood à 17 secondes avec le RocketLauncher sur Daria depuis 12,3 mètres.
- Le leadership ne change jamais, Jano reste devant du premier au dernier kill.
- Ilja signe le plus long tir à 267 secondes, ShockRifle sur Jano depuis 35,3 mètres.
- Jano réussit la plus longue série du match avec 5 kills entre 320 et 385 secondes.
- Daria arrête la série de Jano avec un Double Kill au Stinger à 383 et 385 secondes.
- Le RocketLauncher définit le match, mais provoque aussi trois suicides de Jano.
Quand le compte s'est fermé sur DM-RisingSun, le score affichait 30:15:11 pour Jano. Ce n'était pas un match à changements de leader, mais il avait un rythme où les deux adversaires tentaient sans cesse de casser son contrôle. Ilja a ajouté le plus long tir et de bonnes séquences d'armes, Daria a livré le Double Kill et plusieurs piqûres douloureuses. Le mélange décisif fut la pression, les roquettes et la capacité à répondre plus vite que les adversaires ne pouvaient respirer.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 16 | 3 | 67% | 0 | 5523 | 2672 | 5 | RocketLauncher | 12:41 | 0:44 | ||
| 2 | B Ilja | 15 | 15 | 21 | 0 | 42% | 0 | 2790 | 3522 | 3 | ShockRifle | 12:41 | 0:34 | |
| 3 | B Daria | 11 | 12 | 27 | 1 | 31% | 0 | 1727 | 4456 | 2 | Double Kill | Stinger | 12:41 | 0:27 |
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.