Historial — detalle de la partida
Veredicto de la partida: La partida la decidió la ventaja temprana de Jano y su capacidad para mantener presión alta con el RocketLauncher en contactos cortos. La fase clave fue la racha de 5 kills entre 320 y 385 segundos, tras la cual Ilja y Daria ya no tuvieron camino real de vuelta. Jano ganó 30:15:11 porque convirtió los duelos repetidos más rápido y con más constancia.
Jano dominó DM-RisingSun con cohetes 30:15
El RisingSun matinal se convirtió en un libro de cuentas de cohetes firmado por Jano.
DM-RisingSun recibió a Jano, Ilja y Daria en una partida que en la tabla parece clara, pero que camino del 30:15:11 tuvo muchos fuegos artificiales y algún rebote cómico. Jano abrió el duelo a los 17 segundos con first blood sobre Daria usando el RocketLauncher, y once segundos después añadió a Ilja. El liderato ya no cambió ni una vez, pero los rivales no fueron simples espectadores. Ilja respondió de inmediato a los 29 segundos con el ShockRifle, y Daria demostró después que el tercer puesto también puede golpear con fuerza.
Salida de cohetes
Jano entró al partido como alguien que no había venido a DM-RisingSun a mirar la arquitectura. A los 17 segundos acertó a Daria con el RocketLauncher desde 12,3 metros y tomó el first blood. A los 28 segundos también cayó Ilja bajo los cohetes, y el 2:0 dejó claro que el favorito no abría con ajedrez prudente, sino abriendo la puerta y enviando un proyectil.
Ilja no permitió que aquello fuera un calentamiento de un solo lado. A los 29 segundos derribó a Jano con el ShockRifle y a los 57 añadió un golpe de BioRifle, recordando que incluso contra el dominio de cohetes hay ventanas para una respuesta precisa. Daria marcó por primera vez a los 72 segundos con FlakCannon sobre Ilja, mientras Jano seguía sumando: BioRifle sobre Daria a los 81, FlakCannon sobre Ilja a los 87 y más cohetes cerca de 102 y 112. Pero a los 102 segundos llegó también el primer accidente propio de Jano con cohetes, un pequeño arañazo contable en un inicio muy ruidoso.
El tercer minuto abrió la tabla
El tramo más movido según las estadísticas llegó en el minuto marcado como tercero, con 6 kills en el registro. Alrededor de ese tramo se formó la diferencia que nadie volvió a cerrar. Ilja eliminó a Daria con el Stinger a los 121 segundos y con el LinkGun a los 154, pero Jano respondió a Ilja con el RocketLauncher a los 143 y 162. Cuando añadió otro cohete sobre Daria a los 173 segundos, le ganaba 9:1 y él ya tenía nueve puntos.
Daria tuvo un buen momento a los 176 segundos con el Enforcer sobre Jano desde 32,6 metros, pero a los 190 su propio RocketLauncher le quitó un punto. Ese fue el sabor del duelo: impactos grandes, respuestas inmediatas y algún bum demasiado cerca de las propias botas. Jano siguió con Ilja a los 224, Daria a los 233 e Ilja a los 259. Entonces Ilja sacó el kill más largo de la partida: a los 267 segundos golpeó a Jano con el ShockRifle desde 35,3 metros. No fueron 50 metros, pero en este mapa pareció una postal enviada desde lejos.
La racha que detuvo Daria
La mitad de la partida perteneció a la racha más larga de Jano. Desde 320 hasta 376 segundos logró cinco kills sin morir: Daria cayó por RocketLauncher, luego por BioRifle, después por otro cohete, Ilja recibió un cohete a los 365 y Daria otro a los 376. La estadística la marca como racha de 5, y en la tabla significó escaparse hasta 18 puntos. Jano no tuvo la mayor distancia media de kill, con 9,5 metros, pero justo a esa cercanía los cohetes eran especialmente desagradables: poco tiempo para escapar y muchas razones para mirar el suelo tras el respawn.
El final de la racha no llegó de Ilja, sino de Daria. Primero abatió a Ilja con el Stinger a los 383 segundos y dos segundos después golpeó a Jano con la misma arma para conseguir el Double Kill. Fue la firma más sonora de Daria en la partida. No cambió el marcador, pero valió como declaración deportiva: incluso con 18:3 alguien puede llegar y apagar la sirena del líder. Jano volvió a responder, mientras sus accidentes de cohetes a los 303 y 421 segundos mantenían un toque de comedia. Dominio sí, ballet perfecto no.
Final controlado, no silencioso
Tras el séptimo minuto quedó claro que la ventaja decisiva estaba del lado de Jano. A los 429 segundos subió a 20 con RocketLauncher sobre Daria, y a los 452 y 467 añadió golpes de FlakCannon para llegar a 22. Ilja aun así tuvo una gran respuesta entre 486 y 507 segundos: ShockRifle sobre Daria, Shock Combo sobre Daria y FlakCannon sobre Jano. Fue su mejor tarjeta de presentación, con variedad de armas y capacidad para castigar incluso al líder lanzado.
La pausa más larga duró 36 segundos después del golpe de Daria sobre Jano a los 532, como si el mapa contara daños por un instante. Luego llegaron los intercambios finales: Ilja frenó a Jano con FlakCannon a los 568, Daria respondió sobre Ilja a los 579 y Jano volvió a encontrar a Daria con cohete a los 584. En los dos últimos minutos se jugó sobre todo por estilo. Ilja aún marcó con Enforcer sobre Jano a los 709 y BioRifle sobre Daria a los 720, pero Jano aseguró el cierre con FlakCannon sobre Ilja a los 728 y dos puntos de cohete a los 748 y 761. El último kill fue suyo, igual que el primero.
Momenty zápasu
- Jano logró el first blood a los 17 segundos con RocketLauncher sobre Daria desde 12,3 metros.
- El liderato no cambió ni una vez; Jano mandó desde el primer kill hasta el último.
- Ilja logró el impacto más largo a los 267 segundos, ShockRifle sobre Jano desde 35,3 metros.
- Jano firmó la racha más larga del partido con 5 kills entre 320 y 385 segundos.
- Daria cortó la racha de Jano con un Double Kill de Stinger a los 383 y 385 segundos.
- El RocketLauncher definió la partida, pero también causó tres suicidios de Jano.
Cuando se cerró la cuenta en DM-RisingSun, el marcador mostró 30:15:11 para Jano. No fue una partida de cambios de líder, pero sí tuvo un ritmo en el que los rivales intentaron romper su control. Ilja aportó el impacto más largo y buenas fases de armas, Daria entregó el Double Kill y varios pinchazos dolorosos. Decidieron la presión, los cohetes y la capacidad de responder antes de que los demás pudieran respirar.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 16 | 3 | 67% | 0 | 5523 | 2672 | 5 | RocketLauncher | 12:41 | 0:44 | ||
| 2 | B Ilja | 15 | 15 | 21 | 0 | 42% | 0 | 2790 | 3522 | 3 | ShockRifle | 12:41 | 0:34 | |
| 3 | B Daria | 11 | 12 | 27 | 1 | 31% | 0 | 1727 | 4456 | 2 | Double Kill | Stinger | 12:41 | 0:27 |
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.