Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (127 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: Freylih (3 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die mittlere Phase, in der Vulgarus mit dem Rocket Launcher einen belastbaren Vorsprung aufbaute und anschließend Freylihs späte Achter-Serie überstand. Vulgarus gewann 30:24:15, weil sein vorher aufgebautes Polster größer war als der Schaden der Aufholjagd.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (32 Kills) vs. bester Bot Trefa (15 Kills).
MVP ist Vulgarus für 30 Punkte und starke Raketenarbeit; Freylih bekommt die Auszeichnung für die längste Serie mit acht Kills. Trefa nimmt First Blood und den weitesten Treffer mit.
Vulgarus beherrscht RisingSun mit Raketen im Finale
Trefa holte First Blood, Vulgarus kontrollierte die Mitte und Freylih startete spät eine gefährliche Aufholjagd.
DM-RisingSun begann nicht wie ein ruhiger Marsch des späteren Siegers. Nach 14 Sekunden schickte Trefa Vulgarus mit der Link Gun zum ersten Respawn und holte damit First Blood sowie die erste Führung. Noch in derselben Sekunde antwortete Vulgarus mit einer Rakete und glich aus. Sieben Sekunden später mischte auch Freylih mit. Früh war klar, dass dieses Deathmatch kaum Ruhephasen bieten würde. Die Führung wechselte laut Matchdaten nur einmal. Sobald Vulgarus vorn lag, bestimmte er über weite Strecken das Tempo – vor allem mit dem Rocket Launcher, der zur tödlichsten Waffe des Abends wurde.
Früher Schlagabtausch, dann setzt sich Vulgarus ab
Der Start war dicht gepackt. Die zweite Minute brachte sechs Kills und damit den höchsten Minutenwert des gesamten Matches. Trefa arbeitete mit Link Gun und Raketen, Freylih kombinierte Rocket Launcher und Shock Combo, während Vulgarus immer wieder zu seiner späteren Schlüsselwaffe zurückkehrte. Bei 38 Sekunden traf er Freylih mit einer Rakete und löste sich danach schrittweise vom ausgeglichenen Beginn.
Der erste deutliche Abstand entstand zwischen 161 und 212 Sekunden. Vulgarus tötete Freylih, sprengte sich beim selben Zeitpunkt aber selbst mit dem Rocket Launcher. Das bremste ihn kaum: Trefa fiel bei 174, Freylih bei 177 durch die Flak Cannon als Teil eines Double Kills, Trefa erneut bei 182 und Freylih bei 208 sowie 212 Sekunden. Der letzte Treffer war erneut ein Double Kill. So wuchs der Abstand zu Freylih auf 10:4.
Raketen sichern den Vorsprung, die Gegner bleiben dran
Freylih gab nicht nach. Bei 242 und 271 Sekunden erwischte er Vulgarus mit Rocket Launcher und Bio Rifle, später kam der Stinger hinzu. Trefa setzte seinerseits kurze Nadelstiche gegen beide Gegner, unter anderem mit Stinger bei 354 und Flak Cannon bei 363 Sekunden. Das Match war deshalb keineswegs ein Spaziergang, auch wenn die Tabelle Vulgarus meist vorne zeigte. Seine Stärke war die Wiederholbarkeit: kurze bis mittlere Distanzen, Druck und verlässliche Raketen.
Die Stilunterschiede waren klar. Vulgarus kam im Schnitt auf 10,7 Meter pro Kill und erzielte 20 seiner 32 Kills mit dem Rocket Launcher. Freylih spielte mit 14,4 Metern im Mittel weiter außen und verteilte seine Treffer auf neun Shock Combos, sechs Raketen-Kills und fünf Shock-Rifle-Kills. Trefa lag mit 9,5 Metern am nächsten und nutzte besonders häufig die Flak Cannon. Auf RisingSun trafen so drei unterschiedliche bevorzugte Kampfdistanzen direkt aufeinander. Die direkten Revanche-Kills zeigten ebenfalls, wie schnell dieselben Duelle zurückkehrten: Freylih kam auf 13, Vulgarus auf 12 und Trefa auf 8. Vulgarus lebte im Schnitt 42 Sekunden, Trefa 35 und Freylih 32, was half, den Vorsprung immer wieder neu aufzubauen.
Freylihs Achter-Serie macht das Ende wieder offen
Nach 809 Sekunden stand Vulgarus bei 24 Punkten, Freylih nur bei 15. Dann startete Freylih die längste Serie des Matches. Von 820 bis 938 Sekunden sammelte er acht Kills ohne eigenen Tod: mehrfach gegen Trefa, dazu Vulgarus mit Stinger und Shock Rifle, ein Double Kill sowie weitere Treffer mit Bio Rifle und Shock Combo. Aus 15 wurden 23 Punkte, und aus einem komfortablen Abstand wurde plötzlich echter Druck.
Bemerkenswert war die Serie auch deshalb, weil Freylih im Match vier Suizide hatte. Vulgarus hielt sich durch Treffer gegen Trefa bei 893 und 930 Sekunden Luft. Der entscheidende Stopp kam bei 954: Vulgarus traf Freylih mit dem Rocket Launcher, beendete die Achter-Serie und stellte auf 27:23. Freylih antwortete bei 977 noch mit einer Shock Combo, doch Zielscore und Restzeit arbeiteten nun klar gegen die Aufholjagd.
Impact Hammer setzt den Punkt hinter den Raketenabend
Vulgarus holte Punkt 28 per Rakete gegen Trefa und erhöhte bei 989 Sekunden mit der Flak Cannon auf 29:23. Freylih erreichte bei 999 Sekunden mit einem Rocket-Launcher-Kill gegen Trefa seinen Endstand von 24. Der letzte Treffer gehörte ausgerechnet nicht der Waffe, die das Match geprägt hatte.
Bei 1018 Sekunden stand Freylih nur 2,4 Meter entfernt. Vulgarus beendete das Match mit dem Impact Hammer und hatte danach noch fünf HP. Nach 20 Raketen-Kills, fünf Treffern mit der Flak Cannon und drei Shock Combos fiel der 30. Punkt also im direkten Nahkontakt. Das Endergebnis 30:24:15 erzählt damit von Raketen als Fundament und einem ungewöhnlich handfesten Schlusspunkt.
Match-Momente
- Trefa holte First Blood nach 14 Sekunden mit der Link Gun gegen Vulgarus.
- Vulgarus erzielte zwei Double Kills bei 177 und 212 Sekunden.
- Die zweite Minute war mit sechs Kills die aktivste.
- Trefa landete den weitesten Kill: 33,4 Meter mit der Bio Rifle gegen Vulgarus.
- Freylih schaffte die längste Serie mit acht Kills von 820 bis 954 Sekunden.
- Vulgarus stoppte Freylihs Serie per Rakete beim Stand von 27:23.
- Den 30. Punkt holte Vulgarus mit dem Impact Hammer aus 2,4 Metern und mit fünf HP.
RisingSun wird vor allem die Konstanz des Siegers behalten. Vulgarus hatte weder First Blood noch die längste Killserie, setzte aber über den Großteil der 16 Minuten und 58 Sekunden den Rhythmus. Freylih lieferte die stärkste späte Aufholphase, Trefa eröffnete das Match und setzte den weitesten Treffer. Gewonnen hat am Ende der Spieler, der aus seiner zuverlässigsten Waffe am meisten machte und nach dem Stopp der letzten großen Serie die Marke von 30 Punkten nicht mehr aus den Augen verlor.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Nach einem kurzen ausgeglichenen Beginn setzte sich Vulgarus ab und führte bei 212 Sekunden gegen Freylih 10:4. Freylihs späte Achter-Serie brachte ihn wieder heran, doch Vulgarus stoppte sie und gewann 30:24.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die zweite Minute war mit sechs Kills am hektischsten; danach lag das Tempo meist bei drei bis sechs Kills pro Minute. Die längste Pause dauerte 32 Sekunden nach 740 Sekunden und endete mit Trefas Kill an Freylih.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Trefa setzte das erste Zeichen, Vulgarus kontrollierte vor allem die mittlere Phase und Freylih hatte den stärksten späten Abschnitt. Die entscheidenden letzten Punkte gingen dennoch an Vulgarus.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 5176 | 4251 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 82 | 6,7 | 11 | 25,47 s | ~12 m | 51 | 16 | 16:58 | 0:42 | |
| 2 | 24 | 28 | 30 | 4 | 48% | 0 | 5039 | 4767 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 78 | 6,2 | 9 | 21,89 s | ~12 m | 64 | 14 | 16:58 | 0:32 | |
| 3 | B Trefa | 15 | 15 | 28 | 0 | 35% | 0 | 2633 | 5248 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 4,8 | 6 | 18,21 s | ~12 m | 90 | 35 | 16:58 | 0:35 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 115 | 5 688 | 49,5 | 15:52 |
| Shock Rifle | 50 | 3 428 | 68,6 | 10:58 |
| Flak Cannon | 53 | 1 167 | 22,0 | 5:46 |
| Stinger | 52 | 872 | 16,8 | 4:10 |
| Link Gun | 82 | 592 | 7,2 | 4:00 |
| Bio Rifle | 30 | 735 | 24,5 | 2:48 |
| Enforcer | 4 | 80 | 20,0 | 1:40 |
| Impact Hammer | 2 | 280 | 140,0 | 0:48 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, die Durchschnittswerte reichten von 9,5 bis 14,4 Metern. Den weitesten Kill erzielte Trefa mit der Bio Rifle über 33,4 Meter.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.