Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (127 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Freylih (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła środkowa faza, w której Vulgarus zbudował solidny zapas Rocket Launcherem, a potem przetrwał późną serię ośmiu killi Freyliha. Vulgarus wygrał 30:24:15, bo wcześniejsza przewaga była większa niż straty zadane przez pogoń.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (32 kille) vs najlepszy bot Trefa (15 killi).
MVP dla Vulgarusa za 30 punktów i skuteczność rakiet; Freylih bierze nagrodę za najdłuższą serię ośmiu killi. Trefa zgarnia first blood i najdalsze trafienie.
Vulgarus rządzi na RisingSun rakietami aż do końca
Trefa zdobył first blood, Vulgarus kontrolował środek meczu, a Freylih ruszył z późną i groźną pogonią.
DM-RisingSun nie zaczął się jak spokojny marsz przyszłego zwycięzcy. W 14. sekundzie Trefa wysłał Vulgarusa na pierwszy respawn za pomocą Link Guna, zdobywając first blood i pierwsze prowadzenie. W tej samej sekundzie Vulgarus odpowiedział rakietą i wyrównał. Siedem sekund później dołączył Freylih i od razu było jasne, że ten Deathmatch nie będzie spokojny. Wynik na początku falował, ale dane pokazują tylko jedną zmianę lidera. Gdy Vulgarus wyszedł na prowadzenie, przez większość spotkania narzucał tempo, przede wszystkim Rocket Launcherem, który został najgroźniejszą bronią meczu.
Szybki początek i pierwsza ucieczka Vulgarusa
Początek był bardzo gęsty. Druga minuta przyniosła sześć killi, najwięcej w całym meczu, a do 118. sekundy każdy z trzech graczy zdążył trafić kilka razy. Trefa korzystał z Link Guna i rakiet, Freylih łączył Rocket Launcher z Shock Combo, a Vulgarus regularnie wracał do broni, która zdefiniowała jego występ. W 38. sekundzie trafił Freyliha rakietą i zaczął odrywać się od wyrównanego startu.
Pierwsza wyraźna przewaga powstała między 161. a 212. sekundą. Vulgarus zabił Freyliha w 161., ale jednocześnie sam wysadził się Rocket Launcherem. Błąd nie zniszczył tempa: Trefa padł w 174., Freylih w 177. od Flak Cannona w ramach Double Killa, Trefa w 182., a Freylih ponownie w 208. i 212. sekundzie. Ostatni z tych fragów także był Double Killem. Przewaga nad Freylihem urosła do 10:4.
Rakiety trzymają przewagę, rywale wciąż odpowiadają
Freylih nie przestał naciskać. W 242. i 271. sekundzie zabił Vulgarusa Rocket Launcherem i Bio Rifle, później dołożył Stinger. Trefa również znajdował krótkie serie przeciw obu rywalom, między innymi Stingerem na Vulgarusie w 354. i Flak Cannonem na Freylihu w 363. sekundzie. Mecz nie był więc jednostronny, choć tabela pozostawała korzystna dla Vulgarusa. Jego siłą była powtarzalność: krótki i średni dystans, presja i skuteczne rakiety.
Różnice stylów były wyraźne. Vulgarus zabijał średnio z 10,7 metra i zdobył 20 ze swoich 32 killi Rocket Launcherem. Freylih grał dalej, ze średniej 14,4 metra, korzystając z dziewięciu Shock Comb, sześciu rakietowych killi i pięciu trafień Shock Rifle. Trefa walczył najbliżej, średnio z 9,5 metra, i najczęściej punktował Flak Cannonem. RisingSun stał się zderzeniem trzech różnych preferowanych dystansów. Natychmiastowe rewanże pokazują też, jak często wracały te same pojedynki: Freylih miał ich 13, Vulgarus 12, a Trefa 8. Vulgarus żył średnio 42 sekundy, Trefa 35, a Freylih 32, co pomagało liderowi regularnie odbudowywać przewagę.
Seria ośmiu killi Freyliha zmienia końcówkę
Po 809 sekundach Vulgarus miał 24 punkty, a Freylih 15. Pierwsze miejsce wyglądało na bezpieczne, aż Freylih rozpoczął najdłuższą serię meczu. Między 820. a 938. sekundą zdobył osiem killi bez śmierci: kilka na Trefie, Vulgarusa Stingerem i Shock Rifle, Double Killa, trafienie Bio Rifle oraz kolejne dwa kille na Vulgarusie. Z 15 punktów doszedł do 23 i zamienił wygodną różnicę w realne zagrożenie.
Ta seria była tym mocniejsza, że Freylih zaliczył w meczu cztery samobójstwa. Vulgarus utrzymywał oddech dzięki killom na Trefie w 893. i 930. sekundzie. Kluczowe zatrzymanie przyszło w 954.: Vulgarus trafił Freyliha Rocket Launcherem, przerwał serię ośmiu i ustawił wynik na 27:23. Freylih odpowiedział jeszcze Shock Combem w 977., ale czas i limit 30 punktów działały już przeciw niemu.
Impact Hammer kończy rakietowy wieczór
Vulgarus zdobył punkt 28 rakietą na Trefie, a w 989. sekundzie podwyższył Flak Cannonem do 29:23. Freylih w 999. sekundzie trafił jeszcze Trefę Rocket Launcherem i zakończył z 24 punktami. Ostatni kill nie należał jednak do broni, która dominowała przez cały mecz.
W 1018. sekundzie Freylih znalazł się zaledwie 2,4 metra od Vulgarusa. Vulgarus zakończył pojedynek Impact Hammerem i został przy pięciu HP. Po 20 rakietowych killach, pięciu z Flak Cannona i trzech Shock Combo trzydziesty punkt padł w bezpośrednim kontakcie. Końcowe 30:24:15 było więc zbudowane na rakietach, ale podpisane metalem z bliska.
Momenty meczu
- Trefa zdobył first blood w 14. sekundzie Link Gunem na Vulgarusie.
- Vulgarus zanotował dwa Double Kille, w 177. i 212. sekundzie.
- Druga minuta była najbardziej intensywna i przyniosła sześć killi.
- Trefa miał najdłuższy kill: 33,4 metra z Bio Rifle na Vulgarusie.
- Freylih stworzył najdłuższą serię, osiem killi od 820. do 954. sekundy.
- Vulgarus przerwał serię Freyliha rakietą przy stanie 27:23.
- Punkt 30 zdobył Vulgarus Impact Hammerem z 2,4 metra, mając pięć HP.
RisingSun zapamięta przede wszystkim regularność zwycięzcy. Vulgarus nie zdobył first blood ani najdłuższej serii, ale przez większość 16 minut i 58 sekund dyktował tempo, do którego inni musieli się dostosować. Freylih przeprowadził najmocniejszy późny pościg, a Trefa otworzył mecz i wykonał najdłuższe trafienie. Zwyciężył jednak gracz, który najwięcej wycisnął z najbardziej niezawodnej broni i po zatrzymaniu ostatniej wielkiej serii nie wypuścił z oczu granicy 30 punktów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Po krótkim wyrównanym początku Vulgarus odskoczył i w 212. sekundzie prowadził z Freylihem 10:4. Późna seria ośmiu killi zbliżyła Freyliha, ale Vulgarus ją przerwał i zamknął mecz 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Druga minuta była najbardziej intensywna z sześcioma killami; później tempo zwykle wynosiło od trzech do sześciu killi na minutę. Najdłuższa przerwa trwała 32 sekundy po 740. sekundzie i skończyła się killem Trefy na Freylihu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Trefa wykonał pierwszy ruch, Vulgarus kontrolował głównie środek meczu, a Freylih miał najmocniejszą końcówkę. Najważniejsze ostatnie punkty znów zdobył jednak Vulgarus.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 5176 | 4251 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 82 | 6,7 | 11 | 25,47 s | ~12 m | 51 | 16 | 16:58 | 0:42 | |
| 2 | 24 | 28 | 30 | 4 | 48% | 0 | 5039 | 4767 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 78 | 6,2 | 9 | 21,89 s | ~12 m | 64 | 14 | 16:58 | 0:32 | |
| 3 | B Trefa | 15 | 15 | 28 | 0 | 35% | 0 | 2633 | 5248 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 4,8 | 6 | 18,21 s | ~12 m | 90 | 35 | 16:58 | 0:35 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 115 | 5 688 | 49,5 | 15:52 |
| Shock Rifle | 50 | 3 428 | 68,6 | 10:58 |
| Flak Cannon | 53 | 1 167 | 22,0 | 5:46 |
| Stinger | 52 | 872 | 16,8 | 4:10 |
| Link Gun | 82 | 592 | 7,2 | 4:00 |
| Bio Rifle | 30 | 735 | 24,5 | 2:48 |
| Enforcer | 4 | 80 | 20,0 | 1:40 |
| Impact Hammer | 2 | 280 | 140,0 | 0:48 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi od 9,5 do 14,4 metra. Najdłuższy kill należał do Trefy: 33,4 metra z Bio Rifle na Vulgarusie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.